作者Akaza (猗窩座)
看板ToS
標題[心得] 角色珠系統一周年了,你習慣了嗎?
時間Tue May 24 13:16:41 2022
先說結論,我還是不習慣拉,原因等等就知道
如果我記得沒錯,角色珠是跟精魄在某次改版後一起出來的,比如後面的假面合作decade就
是拉角色珠可以偷假面系列的技能,還有一個是嶄新時代第一個地獄級王關是要拉角色珠到
指定的位置,也就是現在常見的角色珠紅綠燈,最後一個,應該也是大家的惡夢,本耶普輪
迴,更是強迫大家每回合拉,不拉的角色會死,說這麼多,但其實角色珠也是各有優缺點的
,以下舉例
優點:
1.多一個打點:集傷或界王角色在一回合內可以多打一次,在輸出吃緊的隊伍很重要,副作
用是下回合疲憊
2.下回合的疲憊:這個是優點也是缺點,先說優點,提前拉角色珠疲憊可以擋下回合的負面
狀態,比如:睡眠,多回合疲憊
3.卡珠或障礙珠:卡珠以前基本上沒招開就是等天降了,最有感的應該是昇華關卡,而障礙
珠是只要拉角色珠,底下的珠子就會被吃掉,偶有奇效
4.羈絆:感覺角色珠系統最重要也息息相關的就是羈絆,羈絆效果也是一堆,其中又以減CD
,內建解盾為重點,但即使是前者這樣的優點,我還是不習慣也常忘記拉
缺點:
1.下回合疲憊:有時因為關卡緣故,不得不拉角色珠,導致下回合該輸出角疲憊打不出傷害
而死
2.角色珠紅綠燈:曾幾何時,我還以為這系統是獨惠玩家的,直到官方出這系列的盾,去年
的本耶普到今年的怪彈小雞地形,應該也不少玩家被角色珠整過,拉角色珠首消7.8.9C,拉
角色珠首消整版等等,真的是痛苦比奇效還多
3.破壞原轉珠路徑:大部分玩家應該都不會從角色珠開始規劃轉珠路徑吧?至少我不會,但還
是常因為上面第二點,比如開固版,結果拉了一顆不同種屬性珠,破壞完美版面(嗯好吧,
也許這點只是我有強迫症)
最後因為角色珠跟羈絆系統的關係,也衍生出了一些問題,像是為了要觸發羈絆,還要去練
一堆沒啥用的雙周或地獄,燒了一堆素材或時間,還有左右了這次跟未來all max的選擇,
這都是把卡片原本的強度拆出來,唉,真的是齁
角色珠出一年了,你還習慣嗎?有甚麼意見都歡迎補充討論,感謝
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1F:→ cor1os: 爛死了 05/24 13:27
2F:推 Stupidog5566: 還可以 就是一個有優缺點的新模式 但是為了這個新模 05/24 13:33
3F:→ Stupidog5566: 式推出本耶普輪迴那種關卡 真的只會消磨玩家熱情而 05/24 13:34
4F:→ Stupidog5566: 已 05/24 13:34
5F:→ chdc: 角色珠用起來很不錯啊 05/24 13:35
6F:推 CFfisher: 覺得不錯,但是現在一堆拉角色珠紅綠燈有點不喜歡,而且 05/24 13:36
7F:→ CFfisher: 還會變小雞 05/24 13:36
8F:推 gy29289957: 拉角色珠就算了,還要防小雞 05/24 13:40
9F:推 TNPSCG: 在角色珠紅綠燈盾出來前都還不錯 強迫用就很智障 05/24 13:40
10F:推 Ydarvish: 疲憊我不會認為是缺點就是了 05/24 13:46
11F:→ Ydarvish: 你可以把拉角色珠想成是借下一回合的攻擊來用,既然拉 05/24 13:49
12F:→ Ydarvish: 了會導致下回輸出不夠力而打不過,那應該是玩家判斷有 05/24 13:49
13F:→ Ydarvish: 問題而不是角色珠的缺點 05/24 13:49
14F:推 h60414: 很爛阿 角色珠直接限制轉珠起點要在第一行 沒消掉直接疲勞 05/24 13:50
15F:→ h60414: 羈絆減CD應該是角色珠最有用效果 但MH看起來不想繼續出 05/24 13:51
16F:→ h60414: 更不用說遇到紅綠燈之類的技能角色珠直接沒用 05/24 13:52
17F:推 Ydarvish: 至少我到目前還沒遇過因為角色珠導致輸出不夠的問題 反 05/24 13:53
18F:→ Ydarvish: 而角色珠救了我蠻多次卡珠的 05/24 13:53
19F:推 sky1314193: 很不習慣 因為我轉珠習慣左下開始先轉滿左半5c 05/24 13:54
20F:→ sky1314193: 左上起手就是常常轉不好 右邊更不用說XD 05/24 13:55
21F:→ Stupidog5566: 你用卑彌呼隊在本耶普輪迴該輸出的回合遇到連續左2 05/24 13:56
22F:→ Stupidog5566: 位置疲憊就知道這模式的利弊了 05/24 13:56
23F:推 OldYuanshen: 還行吧 疲憊一回偶爾也能拿來躲降攻什麼的 05/24 14:00
24F:→ OldYuanshen: 小卑就跟那個場景特性不合拍啊QQ 05/24 14:00
25F:推 SangoGO: 角色紅綠燈破壞全版是真的很傷,就算給你月讀常駐 05/24 14:07
26F:→ SangoGO: 那一個拉下來的珠子有時會真的很破壞版面,尤其在處理 05/24 14:08
27F:→ SangoGO: 數字或是全版消.... 05/24 14:08
28F:→ SangoGO: 當然好一點的就是舊關卡突破也多了新的輸出手段 05/24 14:09
29F:→ SangoGO: 可以善用集火+首消角色的方式打出更大的集火傷害 05/24 14:09
30F:→ SangoGO: 算是幫那些搞人的舊時代突破多了通關手段 05/24 14:10
31F:→ Stupidog5566: 這次有個首消全版+心禁消+角色珠紅綠燈 豪有創意喔 05/24 14:11
32F:→ SangoGO: 當然角色珠紅綠燈+固定連擊自殘是神經病關卡大家有目共睹 05/24 14:12
33F:推 amunaeru: 角色珠還有一個缺點,如果開增加三排的技能會無法拉角 05/24 14:18
34F:→ amunaeru: 色珠,遇到角色珠紅綠燈+複合技能就不能用增排來解,例 05/24 14:18
35F:→ amunaeru: 如這次的霸者之塔第14層尾王,屬性珠的組數不夠又沒帶可 05/24 14:18
36F:→ amunaeru: 以解的卡會有點頭痛 05/24 14:18
37F:推 abjeffop: 角色珠+障礙地形=排珠技能的重要 05/24 14:21
38F:→ Akaza: 對耶,感謝補充 05/24 14:21
39F:推 way7344: 不差但很不直覺。這次合作有做出點效果,但把主動技"割讓 05/24 14:22
40F:→ way7344: "到角色珠反而讓人感覺適得其反... 05/24 14:22
41F:推 Stupidog5566: 違建不給拉角色珠感覺是平衡正設 跟排珠秒數到前不 05/24 14:25
42F:→ Stupidog5566: 給終止一樣 05/24 14:25
43F:推 conqueror507: 神魔之塔是一款轉珠遊戲(X) 05/24 14:26
44F:→ conqueror507: 是一款真正的排珠遊戲(O) 05/24 14:27
45F:推 spc90059: 角色珠本身好用,搞人的是關卡技能 05/24 14:29
46F:推 Ydarvish: 這幾天尼奧玩下來已經習慣起手拉角色珠了 不過也導致我 05/24 14:33
47F:→ Ydarvish: 用莉莉絲時不注意也會拉角色珠起手XD 05/24 14:33
48F:→ Akaza: 你說到一個重點了,角色珠的習慣與否也決定了玩家對未來卡 05/24 14:36
49F:→ Akaza: 片玩法還有抽或不抽 05/24 14:36
50F:推 herson8852: 只有昇華解放跟競技場時覺得很方便XD 05/24 14:37
51F:推 Andyjunior2: 機制本身有趣且實用 但隊伍本身太依賴會很容易被限 05/24 14:43
52F:→ Andyjunior2: 制 05/24 14:43
53F:推 kelvin1105: 紅綠燈真夠白癡 05/24 14:55
54F:推 BauRR: 紅綠燈又加小雞神煩 05/24 15:00
55F:推 PrinceAlex: 競技場最愛卡珠的拼圖盾有角色珠後大幅改善 個人喜歡 05/24 15:06
56F:→ skygray2: 用的比較順的只有新八無限開技減CD,還有莉莉絲減CD 05/24 15:08
57F:推 gozira: 不錯啊 用排珠解救世界 05/24 15:08
58F:→ skygray2: 新八無限開技真的是新世界,除了追打比較浪費時間而已 05/24 15:09
59F:推 jfrma97: 很喜歡這個系統 但是這次紅綠燈加小雞真的想摔手機 05/24 15:21
60F:推 johnson326: 昇華輕鬆過,給推 05/24 15:24
61F:推 fhuocrkt: 希望出一個滿版才有傷害角色珠(被揍) 05/24 15:30
62F:推 BauRR: 現在才發現眼鏡拉角色珠有減CD 05/24 15:32
63F:推 MFultz: 莉莉絲底下消角色珠也能-CD 05/24 15:41
64F:→ MFultz: 角色珠用慣了其實很好用 而且昇華潛解那些全都變簡單了 05/24 15:42
65F:推 BauRR: 莉莉絲能減我知道,我攻略常寫。寫在羈絆的我都很少記得… 05/24 15:44
66F:推 angelio: 今天夢魘會更搞人,巴哈已經拆出場景字串了 05/24 15:47
68F:推 laikyo: 不喜歡 尤其搭上指定c 05/24 15:49
69F:噓 ihooderm3200: 沒在用 05/24 15:53
70F:推 ToTo0306: 莉莉絲會抓隊員來減cd,但偶爾還是會忘記 05/24 16:10
71F:→ ToTo0306: 其他隊就沒有特別習慣會拉,個人平常也是習慣左下角起 05/24 16:11
72F:→ ToTo0306: 手 05/24 16:11
73F:→ bingreen: MH:恩恩,再來就做角色珠+紅綠燈+23珠! 05/24 16:43
74F:→ SCLPAL: 還要同屬性符石??? 05/24 16:51
75F:推 lazycat5: 紅綠燈破壞轉珠體驗 05/24 16:56
76F:推 peter0726: 加上紅綠燈或是小雞就是垃圾 不然卡珠或是指定C缺珠的 05/24 17:04
77F:→ peter0726: 時候都滿好用的 05/24 17:04
78F:推 ankai: 沒遇到拉角色珠敵技都不錯用,羈絆出來後又更好用了 05/24 17:26
79F:→ ankai: 像最近打禁忌之獄遇到那種拉角色珠還要固定10c就很幹 05/24 17:37
80F:推 a2156700: 角色珠紅綠燈盾多到走火入魔 05/24 17:37
81F:→ a2156700: 還加一堆小雞盾和步數盾 頭很痛 05/24 17:39
83F:→ PrinceAlex: 雖然龍刻跟排珠可以解但我還是很氣XD 05/24 17:49
84F:推 deadair: 所以我都派出西格瑪應戰 05/24 18:01
85F:推 ethan14152: 角色珠紅綠燈太北爛,忘記拉到角色珠就算你帶排珠也 05/24 18:02
86F:→ ethan14152: 沒用 05/24 18:02
87F:推 timmy1217: 沒有減cd就很爛 05/24 18:07
88F:推 linda0215: 不錯啊 多一點變化 05/24 18:11
89F:推 qwer338859: 除了敵技或是想減CD不會想用 05/24 18:13
90F:推 ffaatt: 一開始都給甜頭 後面只是讓關卡變難 05/24 18:22
91F:噓 mihono: 愚蠢的設計 05/24 18:44
92F:→ pippen2002: 給一堆機歪盾!!垃圾! 05/24 18:46
93F:推 hipnos: 好的設計~只是盾更g8 05/24 19:25
94F:推 BlancoBT: 角色珠紅綠燈無法接受 05/24 19:41
95F:→ Witting: 除了紅綠燈或抄作業 還真的不會主動去拉 05/24 19:50
96F:→ good10740: 好用的只有近藤勳 05/24 20:58
97F:推 pc026276: 沒強迫沒卡珠的情況 根本不會去拉角色珠 05/24 21:42
98F:推 fssh710020: 很不錯阿 關卡都變得很輕鬆 05/24 23:07
99F:→ fssh710020: 如果你會靈活運用就會發現幫助很大 05/24 23:08
100F:→ fssh710020: 可以多試試看 05/24 23:08
101F:噓 xtimer: 角色珠羈絆真的是超白癡設計 05/24 23:56
102F:→ xtimer: 拉了要消 拉了別消 停在哪裡放手 是要背多少東西 05/24 23:57
103F:推 maochih: 一開始不習慣,後來知道如何運用能增加很多通關彈性,推~ 05/25 00:24
104F:→ jkl4141: 拉g設定,幾乎不會用到,現在搞強迫拉角色珠的設定,轉 05/25 02:37
105F:→ jkl4141: 起來很煩 05/25 02:37
106F:推 boy80421: 燒素材是沒啥意見 但現在技能每個都一大篇還要我記羈絆 05/25 08:07
107F:→ boy80421: 效果 真的懶的用 05/25 08:07
108F:→ watasiku: 這系統剛開時,觀感並不是很好,但實際打關運用後其實滿 05/25 12:05
109F:→ watasiku: 棒的,可以解決很多原先不少狀況,到這邊都很好。問題MH 05/25 12:06
110F:→ watasiku: 現在變不出新花樣了,就在一堆關卡裝一狗票的角色珠紅綠 05/25 12:06
111F:→ watasiku: 燈,有夠弱智,弄得很像在搞人一樣,爛死 05/25 12:07
112F:→ lbc740602: 角色珠紅綠燈真的很煩,不然拉角色珠的玩法還算不錯 05/25 15:11
113F:→ larsie5610: 沒啥意義吧 為了設計而設計 05/26 10:29