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先说结论,我还是不习惯拉,原因等等就知道 如果我记得没错,角色珠是跟精魄在某次改版後一起出来的,比如後面的假面合作decade就 是拉角色珠可以偷假面系列的技能,还有一个是崭新时代第一个地狱级王关是要拉角色珠到 指定的位置,也就是现在常见的角色珠红绿灯,最後一个,应该也是大家的恶梦,本耶普轮 回,更是强迫大家每回合拉,不拉的角色会死,说这麽多,但其实角色珠也是各有优缺点的 ,以下举例 优点: 1.多一个打点:集伤或界王角色在一回合内可以多打一次,在输出吃紧的队伍很重要,副作 用是下回合疲惫 2.下回合的疲惫:这个是优点也是缺点,先说优点,提前拉角色珠疲惫可以挡下回合的负面 状态,比如:睡眠,多回合疲惫 3.卡珠或障碍珠:卡珠以前基本上没招开就是等天降了,最有感的应该是昇华关卡,而障碍 珠是只要拉角色珠,底下的珠子就会被吃掉,偶有奇效 4.羁绊:感觉角色珠系统最重要也息息相关的就是羁绊,羁绊效果也是一堆,其中又以减CD ,内建解盾为重点,但即使是前者这样的优点,我还是不习惯也常忘记拉 缺点: 1.下回合疲惫:有时因为关卡缘故,不得不拉角色珠,导致下回合该输出角疲惫打不出伤害 而死 2.角色珠红绿灯:曾几何时,我还以为这系统是独惠玩家的,直到官方出这系列的盾,去年 的本耶普到今年的怪弹小鸡地形,应该也不少玩家被角色珠整过,拉角色珠首消7.8.9C,拉 角色珠首消整版等等,真的是痛苦比奇效还多 3.破坏原转珠路径:大部分玩家应该都不会从角色珠开始规划转珠路径吧?至少我不会,但还 是常因为上面第二点,比如开固版,结果拉了一颗不同种属性珠,破坏完美版面(嗯好吧, 也许这点只是我有强迫症) 最後因为角色珠跟羁绊系统的关系,也衍生出了一些问题,像是为了要触发羁绊,还要去练 一堆没啥用的双周或地狱,烧了一堆素材或时间,还有左右了这次跟未来all max的选择, 这都是把卡片原本的强度拆出来,唉,真的是齁 角色珠出一年了,你还习惯吗?有甚麽意见都欢迎补充讨论,感谢 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.143.234.110 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ToS/M.1653369403.A.780.html
1F:→ cor1os: 烂死了 05/24 13:27
2F:推 Stupidog5566: 还可以 就是一个有优缺点的新模式 但是为了这个新模 05/24 13:33
3F:→ Stupidog5566: 式推出本耶普轮回那种关卡 真的只会消磨玩家热情而 05/24 13:34
4F:→ Stupidog5566: 已 05/24 13:34
5F:→ chdc: 角色珠用起来很不错啊 05/24 13:35
6F:推 CFfisher: 觉得不错,但是现在一堆拉角色珠红绿灯有点不喜欢,而且 05/24 13:36
7F:→ CFfisher: 还会变小鸡 05/24 13:36
8F:推 gy29289957: 拉角色珠就算了,还要防小鸡 05/24 13:40
9F:推 TNPSCG: 在角色珠红绿灯盾出来前都还不错 强迫用就很智障 05/24 13:40
10F:推 Ydarvish: 疲惫我不会认为是缺点就是了 05/24 13:46
11F:→ Ydarvish: 你可以把拉角色珠想成是借下一回合的攻击来用,既然拉 05/24 13:49
12F:→ Ydarvish: 了会导致下回输出不够力而打不过,那应该是玩家判断有 05/24 13:49
13F:→ Ydarvish: 问题而不是角色珠的缺点 05/24 13:49
14F:推 h60414: 很烂阿 角色珠直接限制转珠起点要在第一行 没消掉直接疲劳 05/24 13:50
15F:→ h60414: 羁绊减CD应该是角色珠最有用效果 但MH看起来不想继续出 05/24 13:51
16F:→ h60414: 更不用说遇到红绿灯之类的技能角色珠直接没用 05/24 13:52
17F:推 Ydarvish: 至少我到目前还没遇过因为角色珠导致输出不够的问题 反 05/24 13:53
18F:→ Ydarvish: 而角色珠救了我蛮多次卡珠的 05/24 13:53
19F:推 sky1314193: 很不习惯 因为我转珠习惯左下开始先转满左半5c 05/24 13:54
20F:→ sky1314193: 左上起手就是常常转不好 右边更不用说XD 05/24 13:55
21F:→ Stupidog5566: 你用卑弥呼队在本耶普轮回该输出的回合遇到连续左2 05/24 13:56
22F:→ Stupidog5566: 位置疲惫就知道这模式的利弊了 05/24 13:56
23F:推 OldYuanshen: 还行吧 疲惫一回偶尔也能拿来躲降攻什麽的 05/24 14:00
24F:→ OldYuanshen: 小卑就跟那个场景特性不合拍啊QQ 05/24 14:00
25F:推 SangoGO: 角色红绿灯破坏全版是真的很伤,就算给你月读常驻 05/24 14:07
26F:→ SangoGO: 那一个拉下来的珠子有时会真的很破坏版面,尤其在处理 05/24 14:08
27F:→ SangoGO: 数字或是全版消.... 05/24 14:08
28F:→ SangoGO: 当然好一点的就是旧关卡突破也多了新的输出手段 05/24 14:09
29F:→ SangoGO: 可以善用集火+首消角色的方式打出更大的集火伤害 05/24 14:09
30F:→ SangoGO: 算是帮那些搞人的旧时代突破多了通关手段 05/24 14:10
31F:→ Stupidog5566: 这次有个首消全版+心禁消+角色珠红绿灯 豪有创意喔 05/24 14:11
32F:→ SangoGO: 当然角色珠红绿灯+固定连击自残是神经病关卡大家有目共睹 05/24 14:12
33F:推 amunaeru: 角色珠还有一个缺点,如果开增加三排的技能会无法拉角 05/24 14:18
34F:→ amunaeru: 色珠,遇到角色珠红绿灯+复合技能就不能用增排来解,例 05/24 14:18
35F:→ amunaeru: 如这次的霸者之塔第14层尾王,属性珠的组数不够又没带可 05/24 14:18
36F:→ amunaeru: 以解的卡会有点头痛 05/24 14:18
37F:推 abjeffop: 角色珠+障碍地形=排珠技能的重要 05/24 14:21
38F:→ Akaza: 对耶,感谢补充 05/24 14:21
39F:推 way7344: 不差但很不直觉。这次合作有做出点效果,但把主动技"割让 05/24 14:22
40F:→ way7344: "到角色珠反而让人感觉适得其反... 05/24 14:22
41F:推 Stupidog5566: 违建不给拉角色珠感觉是平衡正设 跟排珠秒数到前不 05/24 14:25
42F:→ Stupidog5566: 给终止一样 05/24 14:25
43F:推 conqueror507: 神魔之塔是一款转珠游戏(X) 05/24 14:26
44F:→ conqueror507: 是一款真正的排珠游戏(O) 05/24 14:27
45F:推 spc90059: 角色珠本身好用,搞人的是关卡技能 05/24 14:29
46F:推 Ydarvish: 这几天尼奥玩下来已经习惯起手拉角色珠了 不过也导致我 05/24 14:33
47F:→ Ydarvish: 用莉莉丝时不注意也会拉角色珠起手XD 05/24 14:33
48F:→ Akaza: 你说到一个重点了,角色珠的习惯与否也决定了玩家对未来卡 05/24 14:36
49F:→ Akaza: 片玩法还有抽或不抽 05/24 14:36
50F:推 herson8852: 只有昇华解放跟竞技场时觉得很方便XD 05/24 14:37
51F:推 Andyjunior2: 机制本身有趣且实用 但队伍本身太依赖会很容易被限 05/24 14:43
52F:→ Andyjunior2: 制 05/24 14:43
53F:推 kelvin1105: 红绿灯真够白痴 05/24 14:55
54F:推 BauRR: 红绿灯又加小鸡神烦 05/24 15:00
55F:推 PrinceAlex: 竞技场最爱卡珠的拼图盾有角色珠後大幅改善 个人喜欢 05/24 15:06
56F:→ skygray2: 用的比较顺的只有新八无限开技减CD,还有莉莉丝减CD 05/24 15:08
57F:推 gozira: 不错啊 用排珠解救世界 05/24 15:08
58F:→ skygray2: 新八无限开技真的是新世界,除了追打比较浪费时间而已 05/24 15:09
59F:推 jfrma97: 很喜欢这个系统 但是这次红绿灯加小鸡真的想摔手机 05/24 15:21
60F:推 johnson326: 昇华轻松过,给推 05/24 15:24
61F:推 fhuocrkt: 希望出一个满版才有伤害角色珠(被揍) 05/24 15:30
62F:推 BauRR: 现在才发现眼镜拉角色珠有减CD 05/24 15:32
63F:推 MFultz: 莉莉丝底下消角色珠也能-CD 05/24 15:41
64F:→ MFultz: 角色珠用惯了其实很好用 而且昇华潜解那些全都变简单了 05/24 15:42
65F:推 BauRR: 莉莉丝能减我知道,我攻略常写。写在羁绊的我都很少记得… 05/24 15:44
66F:推 angelio: 今天梦魇会更搞人,巴哈已经拆出场景字串了 05/24 15:47
67F:→ angelio: https://i.imgur.com/sDLtqN1.jpg 幻影炮地形 05/24 15:48
68F:推 laikyo: 不喜欢 尤其搭上指定c 05/24 15:49
69F:嘘 ihooderm3200: 没在用 05/24 15:53
70F:推 ToTo0306: 莉莉丝会抓队员来减cd,但偶尔还是会忘记 05/24 16:10
71F:→ ToTo0306: 其他队就没有特别习惯会拉,个人平常也是习惯左下角起 05/24 16:11
72F:→ ToTo0306: 手 05/24 16:11
73F:→ bingreen: MH:恩恩,再来就做角色珠+红绿灯+23珠! 05/24 16:43
74F:→ SCLPAL: 还要同属性符石??? 05/24 16:51
75F:推 lazycat5: 红绿灯破坏转珠体验 05/24 16:56
76F:推 peter0726: 加上红绿灯或是小鸡就是垃圾 不然卡珠或是指定C缺珠的 05/24 17:04
77F:→ peter0726: 时候都满好用的 05/24 17:04
78F:推 ankai: 没遇到拉角色珠敌技都不错用,羁绊出来後又更好用了 05/24 17:26
79F:→ ankai: 像最近打禁忌之狱遇到那种拉角色珠还要固定10c就很干 05/24 17:37
80F:推 a2156700: 角色珠红绿灯盾多到走火入魔 05/24 17:37
81F:→ a2156700: 还加一堆小鸡盾和步数盾 头很痛 05/24 17:39
82F:推 PrinceAlex: https://i.imgur.com/JHB5b5J.jpg 变成敌技就超赌烂 05/24 17:49
83F:→ PrinceAlex: 虽然龙刻跟排珠可以解但我还是很气XD 05/24 17:49
84F:推 deadair: 所以我都派出西格玛应战 05/24 18:01
85F:推 ethan14152: 角色珠红绿灯太北烂,忘记拉到角色珠就算你带排珠也 05/24 18:02
86F:→ ethan14152: 没用 05/24 18:02
87F:推 timmy1217: 没有减cd就很烂 05/24 18:07
88F:推 linda0215: 不错啊 多一点变化 05/24 18:11
89F:推 qwer338859: 除了敌技或是想减CD不会想用 05/24 18:13
90F:推 ffaatt: 一开始都给甜头 後面只是让关卡变难 05/24 18:22
91F:嘘 mihono: 愚蠢的设计 05/24 18:44
92F:→ pippen2002: 给一堆机歪盾!!垃圾! 05/24 18:46
93F:推 hipnos: 好的设计~只是盾更g8 05/24 19:25
94F:推 BlancoBT: 角色珠红绿灯无法接受 05/24 19:41
95F:→ Witting: 除了红绿灯或抄作业 还真的不会主动去拉 05/24 19:50
96F:→ good10740: 好用的只有近藤勳 05/24 20:58
97F:推 pc026276: 没强迫没卡珠的情况 根本不会去拉角色珠 05/24 21:42
98F:推 fssh710020: 很不错阿 关卡都变得很轻松 05/24 23:07
99F:→ fssh710020: 如果你会灵活运用就会发现帮助很大 05/24 23:08
100F:→ fssh710020: 可以多试试看 05/24 23:08
101F:嘘 xtimer: 角色珠羁绊真的是超白痴设计 05/24 23:56
102F:→ xtimer: 拉了要消 拉了别消 停在哪里放手 是要背多少东西 05/24 23:57
103F:推 maochih: 一开始不习惯,後来知道如何运用能增加很多通关弹性,推~ 05/25 00:24
104F:→ jkl4141: 拉g设定,几乎不会用到,现在搞强迫拉角色珠的设定,转 05/25 02:37
105F:→ jkl4141: 起来很烦 05/25 02:37
106F:推 boy80421: 烧素材是没啥意见 但现在技能每个都一大篇还要我记羁绊 05/25 08:07
107F:→ boy80421: 效果 真的懒的用 05/25 08:07
108F:→ watasiku: 这系统刚开时,观感并不是很好,但实际打关运用後其实满 05/25 12:05
109F:→ watasiku: 棒的,可以解决很多原先不少状况,到这边都很好。问题MH 05/25 12:06
110F:→ watasiku: 现在变不出新花样了,就在一堆关卡装一狗票的角色珠红绿 05/25 12:06
111F:→ watasiku: 灯,有够弱智,弄得很像在搞人一样,烂死 05/25 12:07
112F:→ lbc740602: 角色珠红绿灯真的很烦,不然拉角色珠的玩法还算不错 05/25 15:11
113F:→ larsie5610: 没啥意义吧 为了设计而设计 05/26 10:29







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