作者ruthertw (督人無數就是我)
看板Soft_Job
標題[請益] 請問單打獨鬥遊戲製作的穩妥良好姿態?
時間Fri Oct 29 15:20:22 2021
多處爬文,
看了許多獨立開發的相關文章,
只看過一位對岸美術,
他在下班後,
很有毅力的"單打獨鬥",
在steam平台上發布了一個獨自開發,
令人驚豔的3D動作遊戲,
但是只有2關.
然後,
然後我就再也沒看到過他的新消息了...
本魯在社會行走多年,
深知沒有人是全能的,
脫離小確幸舒適圈,
在台灣獨自開發製作遊戲,
絕對會是一件異常困難的事.
但是待在原地踏步,
一輩子在別人企業底下打工,
終非本願.
所以想請問,
在台灣,
單打獨鬥遊戲製作的穩妥良好姿態?
如何能不一下海就立刻沉船?
感恩,
好人一輩子平安~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.51.190 (臺灣)
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1F:推 jason789780: 加油!期待回來分享 10/29 15:34
2F:推 Lhmstu: 我覺得要先自己走下去,自然而然與你目標相同人會慢慢聚 10/29 15:52
3F:→ Lhmstu: 集在你身邊 10/29 15:52
4F:→ chatnoir: 這排版讓我按了end 10/29 16:32
5F:推 gaduoray: 先做個試玩版 然後上眾籌宣傳吧 最近有個最後指令就是 10/29 16:42
6F:→ gaduoray: 這個路線 小魔女諾貝塔上steam EA直接賣也是一種方式 10/29 16:42
7F:→ qwe70302: 蘿莉黑魂爆紅之後還能找holo配音呢XD 10/29 16:54
8F:噓 Gaogaigar: 而且台灣員工的普遍心態 => 你目前不也是一分子 *~>_^ 10/29 17:06
9F:→ Gaogaigar: 鬼島老闆們的心態和嘴臉 => 你也在展示呢 10/29 17:07
10F:→ ctrlbreak: 一是任性 二是老爸有錢 10/29 17:59
11F:推 neo5277: 好玩最重要 10/29 18:12
12F:推 InvincibleK: 加油!你一定可以的~ 10/29 18:46
13F:推 rhox: 想清楚你是做爽的還是想賺錢,兩個路線不同 10/29 19:39
14F:噓 BigCockman: 第一就是你要想辦法說服人加入你一起打拼 文章看起 10/29 20:48
15F:→ BigCockman: 來只有抱怨而已 這都做不到就不用想下一步了 10/29 20:48
16F:推 viper9709: 在台灣要做遊戲...只能說會很辛苦 10/30 00:27
17F:→ zaa0210: 你朋友是不是肖奈? 10/30 06:12
18F:推 gino0717: 做hgame 10/30 08:48
19F:推 opec226a: 有實力不怕餓死,再不繼也能去博奕產業把退休金再賺回 10/30 10:37
20F:→ opec226a: 來 10/30 10:37
21F:推 kattte: 建議你多買幾張威力彩比較有機會實現你的夢想 10/30 18:31
※ 編輯: ruthertw (1.200.51.190 臺灣), 10/30/2021 23:26:28
22F:→ Kazimir: 圖難於其易,為大於其細。 沈船是一定會沈的 問題是能不 10/31 12:13
23F:→ Kazimir: 能自己浮起來 10/31 12:13
24F:推 Arctica: 參考西洽 有個30辭職做遊戲 的系列文? 11/01 10:21
25F:→ Arctica: 正確title忘掉了 搜一搜應該很容易找到 11/01 10:21
26F:推 hegemon: 現在在台灣遊戲要快速賣真的走紅白黃最快最穩 11/01 13:33
27F:→ ChungLi5566: 難啊 而且最難的不是編程是美術 11/01 16:39
28F:→ ChungLi5566: 沒有漂亮的圖、好聽的音樂 很難吸引人 11/01 16:40
29F:推 accessdenied: 你先努力存 0056 存到 1000 張之後,應該沒問題 11/01 18:34
30F:推 accessdenied: 再做幾個 mockup 的展示圖,到募資平台看看大家反 11/01 18:36
31F:→ accessdenied: 應吧 11/01 18:36
32F:→ superpandal: 覺得先去做手游比較好 steam上也是有負評的 11/03 00:21