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※ 引述《yamakazi (大安吳彥祖)》之銘言: : 沒想到鐵克博之前嗆說AI能不能一鍵生成3A遊戲大作? : 在不到一年的時間就發生了 鐵克博已經好幾個月沒上線了 我個人希望他沒有事 一切安康 雖然之前跟他有過口角 但他還是一個值得敬重 有專業度的工程師 我想這點任何有跟鐵克博交談過的人 都無法否認他的專業度 不過也有可能是他發現ptt太無聊了 跟我這個troll不一樣 無法得到什麼有涵養的討論 最後選擇去做些真正有意義的事 回歸正題 3A遊戲一般被認為是高製作成本&高行銷費用 撇開高行銷費用 一鍵生成3A品質的asset 我只能說本質上就是無稽之談 我們來做一個思想實驗 今天如果COD的原始碼外洩 假設某廠商能夠透過代碼混淆或AI抄襲製作出一個上法院不會被告的遊戲 也許可以 但是3D asset能不能透過AI直接一鍵生成 我只能說現階段還需要人來打磨 很多外包美術工作室現在還活著 並不是沒有理由 3A遊戲重點其實是在asset與宣發 反過來講 如果COD原始碼沒有外洩 然後我公司美術資源全部發包出去 claude code有沒有辦法生成媲美COD的遊戲程式 這個專案用了three.js 然後程式碼約66000行 我們就假設COD移除多人模式 只有單人模式 不需要平台最佳化... ... ......知道嗎 老實講 講到這裡我都慶幸鐵克博沒有看到這種文章 unreal engine光是一個task system的實作與複雜程度 都比這玩意兒複雜得更多更多 他還只是UE的一個module而已 我覺得說得難聽些 現在UE跟Godot都有直接公開的原始碼可以參考 不像COD還要讓claude code去透過畫面比對甚至是推估 他都不用管遊戲內容 game engine就是完全工程層面占比90%的東西 為何還沒有什麼人跳出來講 我用AI一鍵生成UE、一鍵生成Godot 甚至是一鍵生成任何有可以參考的開源軟體的商業等級的軟體? 因為3A跟商業軟體的重點 從來就不是程式碼 就算我讓AI抄襲UE而且還完全不會被UE告 so what? UE團隊之所以能成為主流 是因為他們團隊知道要幹什麼 知道業界需要什麼 甚至他們就是技術前驅的發展者之一 程式碼本來就不值錢 然後AI時代程式碼更不值錢 alphago論文都把方法公開了 reproduce的專案也一堆 怎麼沒有人媲美deepmind的領導地位?因為用AI做前沿開發驅動AI的是人 而拿AI追趕、抄襲的人 他本質上根本沒有競爭力 況是這專案連3A遊戲程式本體的品質的邊都摸不到 原作者真正有啟發性的是如何構築AI全自動流程 以及這個全自動流程展現的AI邊界 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.22.87.45 (日本)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1785819762.A.04C.html ※ 編輯: SkankHunt42 (149.22.87.45 日本), 08/04/2026 13:06:25
1F:推 ZMTL: 雖然我不主張one-shot,但現在AI生成3D Asset也快接近能 08/04 14:42
2F:→ ZMTL: 直接使用了吧 08/04 14:42
3F:→ ZMTL: 當然推到3A、高面數可能還是需要時間,但成本也是真的有節省 08/04 14:46
4F:推 viper9709: 一鍵生成UE也太扯XD 08/04 15:36
5F:推 luke72: 還好吧,每天打開手機都是滿滿Claude吹牛文,UE只是小菜 08/04 19:27
6F:推 luke72: 前幾天才一篇六間醫學中心束手無策,Claude code一鍵治病 08/04 19:30
7F:推 tsrn46336686: 3D Asset 要能使用還早,0-90分進展很快,90-100分 08/05 02:31
8F:→ tsrn46336686: 難得多了。看起來像模像樣的人物模型就算面數優化過 08/05 02:31
9F:→ tsrn46336686: 還是不適合綁骨架,一動就整個扭曲 08/05 02:31
10F:推 pponywong: asset importer, asset manager 是遊戲引擎最前端 08/05 07:21
11F:→ pponywong: 這個目前只有UE跟Unity做最好 其他都沒到可以輔助開發 08/05 07:21
12F:→ pponywong: 更不用說文中提的task system 08/05 07:22
13F:→ pponywong: one shot目前還沒辦法生成 好的DX12 renderer 08/05 07:23
14F:→ pponywong: 但是的確知道 gpu-driven rendering, render graph 08/05 07:23
15F:→ pponywong: bindless rendering, meshlet 這些實作方法 08/05 07:24
16F:→ pponywong: 如果懂遊戲引擎架構 是可以靠AI輔助開發 08/05 07:24
17F:→ pponywong: 推文也提到了godot這開源引擎 連cry engine 3.5 也開源 08/05 07:25
18F:→ pponywong: 還有doom3引擎也開源 真的要學從這些開源引擎入手比較 08/05 07:26
19F:→ pponywong: 好 08/05 07:26







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