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※ 引述《yamakazi (大安吴彦祖)》之铭言: : 没想到铁克博之前呛说AI能不能一键生成3A游戏大作? : 在不到一年的时间就发生了 铁克博已经好几个月没上线了 我个人希望他没有事 一切安康 虽然之前跟他有过口角 但他还是一个值得敬重 有专业度的工程师 我想这点任何有跟铁克博交谈过的人 都无法否认他的专业度 不过也有可能是他发现ptt太无聊了 跟我这个troll不一样 无法得到什麽有涵养的讨论 最後选择去做些真正有意义的事 回归正题 3A游戏一般被认为是高制作成本&高行销费用 撇开高行销费用 一键生成3A品质的asset 我只能说本质上就是无稽之谈 我们来做一个思想实验 今天如果COD的原始码外泄 假设某厂商能够透过代码混淆或AI抄袭制作出一个上法院不会被告的游戏 也许可以 但是3D asset能不能透过AI直接一键生成 我只能说现阶段还需要人来打磨 很多外包美术工作室现在还活着 并不是没有理由 3A游戏重点其实是在asset与宣发 反过来讲 如果COD原始码没有外泄 然後我公司美术资源全部发包出去 claude code有没有办法生成媲美COD的游戏程式 这个专案用了three.js 然後程式码约66000行 我们就假设COD移除多人模式 只有单人模式 不需要平台最佳化... ... ......知道吗 老实讲 讲到这里我都庆幸铁克博没有看到这种文章 unreal engine光是一个task system的实作与复杂程度 都比这玩意儿复杂得更多更多 他还只是UE的一个module而已 我觉得说得难听些 现在UE跟Godot都有直接公开的原始码可以参考 不像COD还要让claude code去透过画面比对甚至是推估 他都不用管游戏内容 game engine就是完全工程层面占比90%的东西 为何还没有什麽人跳出来讲 我用AI一键生成UE、一键生成Godot 甚至是一键生成任何有可以参考的开源软体的商业等级的软体? 因为3A跟商业软体的重点 从来就不是程式码 就算我让AI抄袭UE而且还完全不会被UE告 so what? UE团队之所以能成为主流 是因为他们团队知道要干什麽 知道业界需要什麽 甚至他们就是技术前驱的发展者之一 程式码本来就不值钱 然後AI时代程式码更不值钱 alphago论文都把方法公开了 reproduce的专案也一堆 怎麽没有人媲美deepmind的领导地位?因为用AI做前沿开发驱动AI的是人 而拿AI追赶、抄袭的人 他本质上根本没有竞争力 况是这专案连3A游戏程式本体的品质的边都摸不到 原作者真正有启发性的是如何构筑AI全自动流程 以及这个全自动流程展现的AI边界 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 149.22.87.45 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1785819762.A.04C.html ※ 编辑: SkankHunt42 (149.22.87.45 日本), 08/04/2026 13:06:25
1F:推 ZMTL: 虽然我不主张one-shot,但现在AI生成3D Asset也快接近能 08/04 14:42
2F:→ ZMTL: 直接使用了吧 08/04 14:42
3F:→ ZMTL: 当然推到3A、高面数可能还是需要时间,但成本也是真的有节省 08/04 14:46
4F:推 viper9709: 一键生成UE也太扯XD 08/04 15:36
5F:推 luke72: 还好吧,每天打开手机都是满满Claude吹牛文,UE只是小菜 08/04 19:27
6F:推 luke72: 前几天才一篇六间医学中心束手无策,Claude code一键治病 08/04 19:30
7F:推 tsrn46336686: 3D Asset 要能使用还早,0-90分进展很快,90-100分 08/05 02:31
8F:→ tsrn46336686: 难得多了。看起来像模像样的人物模型就算面数优化过 08/05 02:31
9F:→ tsrn46336686: 还是不适合绑骨架,一动就整个扭曲 08/05 02:31
10F:推 pponywong: asset importer, asset manager 是游戏引擎最前端 08/05 07:21
11F:→ pponywong: 这个目前只有UE跟Unity做最好 其他都没到可以辅助开发 08/05 07:21
12F:→ pponywong: 更不用说文中提的task system 08/05 07:22
13F:→ pponywong: one shot目前还没办法生成 好的DX12 renderer 08/05 07:23
14F:→ pponywong: 但是的确知道 gpu-driven rendering, render graph 08/05 07:23
15F:→ pponywong: bindless rendering, meshlet 这些实作方法 08/05 07:24
16F:→ pponywong: 如果懂游戏引擎架构 是可以靠AI辅助开发 08/05 07:24
17F:→ pponywong: 推文也提到了godot这开源引擎 连cry engine 3.5 也开源 08/05 07:25
18F:→ pponywong: 还有doom3引擎也开源 真的要学从这些开源引擎入手比较 08/05 07:26
19F:→ pponywong: 好 08/05 07:26







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