作者menShow (The Show)
看板Soft_Job
標題Re: [請益] 跳遊戲業的路線安排
時間Tue Oct 15 11:06:05 2024
同行給您個建議
就是要有作品
雖然不知什麼理由你一定要進遊戲業
我想多半是對遊戲有些熱情吧
至於圖學我覺得懂很好,但不是非必要
現在已不是自幹engine,或拿directX openGL開始造輪的時代
unity,cocos業界愛用,擇一開始刻個小遊戲
你這樣想,你是面試官
有兩個人來都跟我說我多愛多愛遊戲
一個拿出了破破的馬力歐遊戲,一個什麼都拿不出來
你要選哪一個?
你面試的是程式缺,不是企劃缺,不能只靠嘴的熱情來面試
然後現在ai生圖又那麼方便了,比以前都要容易能產出一個demo
我給你個題目,現在立刻去做一個卡牌連線遊戲
這樣已能接觸到前端和後端最基本的設計思維
再不濟,做個單機版,掌握前端的能力也行
還是要給您或未來要求職的人一個觀念
公司不是補習班,不要想靠公司從頭開始教你
公司裡面上班的人其實都很忙,不會有專業導師
好的前輩提點提示你往哪個方向去想或去參考什麼
已謝天謝地了.
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1F:→ RLCorn: 原po在別版發文也得到差不多的答案,說真的只是缺執行 10/15 11:11
2F:→ menShow: 因為只是新鮮人,不拿出點東西真的很難判斷你會什麼 10/15 11:16
3F:推 gino0717: 先做個色色遊戲 做著做著就創業了 10/15 11:19
4F:→ menShow: 樓上的建議也很好啊,小黃遊也比什麼都沒有來得好 10/15 11:20
5F:→ menShow: 怎麼保存進度,你的劇情腳本怎麼連動都可學到很多了 10/15 11:21
6F:推 lsd25968: 感謝業內人士回覆。過去有發文過幾次,不過每次狀況都不 10/15 11:50
7F:→ lsd25968: 太一樣,但確實,我了解作品的重要性,但還在學校期間是 10/15 11:50
8F:→ lsd25968: 真的被壓得喘不過來,之後我會安排時間開始做。卡牌遊戲 10/15 11:50
9F:→ lsd25968: 聽起來是很不錯的方向 10/15 11:50
10F:→ Ekmund: 這行幾乎完全不收白紙 沒作品跟沒人權差不多 10/15 13:57
11F:→ fatb: 沒吧 感覺是原PO找錯方向 我當年白紙就找到兩份 10/15 13:58
12F:→ fatb: 不確定是不是台中比較好找就是啦 因為後來沒打算進 10/15 13:59
13F:→ Ekmund: 收白紙的 我是只經歷過菠菜後端跟很小很小的indie 10/15 14:03
14F:→ Ekmund: 裡面會是心目中的遊戲產業嗎?不像機率比較高一些 10/15 14:05
15F:推 tsrn46336686: 之前跟 ubi 的 lead programmer 聊收入標準 他還是 10/15 15:16
16F:→ tsrn46336686: 要求 junior 要自幹過一些引擎功能才行 10/15 15:16
17F:→ tsrn46336686: *收人 10/15 15:17
18F:推 hegemon: 現在ubi這種環境還是算了吧 10/15 15:36
19F:→ freeunixer: 用 go 寫個開元棋牌或捕魚,面試就問你哪天來報到 (~誤 10/15 18:35
20F:→ superpandal: 價值很不一樣 前端當然是能用現有的就用現有的 第一 10/15 22:32
21F:→ superpandal: 大廠平台的壟斷 第二前端本來密秘就少 即便編譯出來 10/15 22:33
22F:→ superpandal: 再套個殼也未必安全 10/15 22:34
23F:→ superpandal: 看不見的東西價值就高多了 10/15 22:35
24F:→ superpandal: 是指遊戲前端 web就另外講了 10/15 22:36
25F:→ superpandal: 給我選應該也都是go 10/15 22:52
26F:→ superpandal: 秘密 10/15 22:57
27F:推 viper9709: 推這篇 10/16 00:24