作者menShow (The Show)
看板Soft_Job
标题Re: [请益] 跳游戏业的路线安排
时间Tue Oct 15 11:06:05 2024
同行给您个建议
就是要有作品
虽然不知什麽理由你一定要进游戏业
我想多半是对游戏有些热情吧
至於图学我觉得懂很好,但不是非必要
现在已不是自干engine,或拿directX openGL开始造轮的时代
unity,cocos业界爱用,择一开始刻个小游戏
你这样想,你是面试官
有两个人来都跟我说我多爱多爱游戏
一个拿出了破破的马力欧游戏,一个什麽都拿不出来
你要选哪一个?
你面试的是程式缺,不是企划缺,不能只靠嘴的热情来面试
然後现在ai生图又那麽方便了,比以前都要容易能产出一个demo
我给你个题目,现在立刻去做一个卡牌连线游戏
这样已能接触到前端和後端最基本的设计思维
再不济,做个单机版,掌握前端的能力也行
还是要给您或未来要求职的人一个观念
公司不是补习班,不要想靠公司从头开始教你
公司里面上班的人其实都很忙,不会有专业导师
好的前辈提点提示你往哪个方向去想或去参考什麽
已谢天谢地了.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.136.122.210 (台湾)
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1F:→ RLCorn: 原po在别版发文也得到差不多的答案,说真的只是缺执行 10/15 11:11
2F:→ menShow: 因为只是新鲜人,不拿出点东西真的很难判断你会什麽 10/15 11:16
3F:推 gino0717: 先做个色色游戏 做着做着就创业了 10/15 11:19
4F:→ menShow: 楼上的建议也很好啊,小黄游也比什麽都没有来得好 10/15 11:20
5F:→ menShow: 怎麽保存进度,你的剧情脚本怎麽连动都可学到很多了 10/15 11:21
6F:推 lsd25968: 感谢业内人士回覆。过去有发文过几次,不过每次状况都不 10/15 11:50
7F:→ lsd25968: 太一样,但确实,我了解作品的重要性,但还在学校期间是 10/15 11:50
8F:→ lsd25968: 真的被压得喘不过来,之後我会安排时间开始做。卡牌游戏 10/15 11:50
9F:→ lsd25968: 听起来是很不错的方向 10/15 11:50
10F:→ Ekmund: 这行几乎完全不收白纸 没作品跟没人权差不多 10/15 13:57
11F:→ fatb: 没吧 感觉是原PO找错方向 我当年白纸就找到两份 10/15 13:58
12F:→ fatb: 不确定是不是台中比较好找就是啦 因为後来没打算进 10/15 13:59
13F:→ Ekmund: 收白纸的 我是只经历过菠菜後端跟很小很小的indie 10/15 14:03
14F:→ Ekmund: 里面会是心目中的游戏产业吗?不像机率比较高一些 10/15 14:05
15F:推 tsrn46336686: 之前跟 ubi 的 lead programmer 聊收入标准 他还是 10/15 15:16
16F:→ tsrn46336686: 要求 junior 要自干过一些引擎功能才行 10/15 15:16
17F:→ tsrn46336686: *收人 10/15 15:17
18F:推 hegemon: 现在ubi这种环境还是算了吧 10/15 15:36
19F:→ freeunixer: 用 go 写个开元棋牌或捕鱼,面试就问你哪天来报到 (~误 10/15 18:35
20F:→ superpandal: 价值很不一样 前端当然是能用现有的就用现有的 第一 10/15 22:32
21F:→ superpandal: 大厂平台的垄断 第二前端本来密秘就少 即便编译出来 10/15 22:33
22F:→ superpandal: 再套个壳也未必安全 10/15 22:34
23F:→ superpandal: 看不见的东西价值就高多了 10/15 22:35
24F:→ superpandal: 是指游戏前端 web就另外讲了 10/15 22:36
25F:→ superpandal: 给我选应该也都是go 10/15 22:52
26F:→ superpandal: 秘密 10/15 22:57
27F:推 viper9709: 推这篇 10/16 00:24