Soft_Job 板


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https://strangechu.com/?p=362 網誌好讀版 在新公司工作滿半年了,趁這個機會來發表一下這次轉職的心得,希望能給需要的人士一 點參考。 [個人背景] - 台灣資工學士 - 日本資工碩士(畢業論文沒上期刊不值得一提) - 遊戲程式設計師 台灣三年、日本三年 - JLPT N1 [目標職缺] 主機遊戲開發Game programmer [轉職原因] 1.想到周圍都很強的地方工作,不然會爛掉 2.想到比較有名的公司工作,參與知名遊戲作品 [轉職管道] LinkedIn直接聯絡HR,其他透過RGF Professional介紹。 這間公司還不錯,有專門負責遊戲業界的部門,之前也麻煩過他們。但是agent品質相差 甚大需要慎選(或看運氣)。 另外我前一份工作是Silicon Studio介紹的,也值得推薦。 [面試前準備] 自我分析:程式沒有特別強,也沒有擁有什麼特殊技術,但是對於遊戲的想法和熱情有自 信,也很擅長與企劃溝通,所以面試以強化這方面的優勢為主要目標。 很神奇的是,雖然是工程師職缺,但日系遊戲公司完全不會考程式(沒有coding interview ),就看你多會嘴。所以 這次面試準備就是以下幾項 1.了解對方公司 了解業界的強項與弱項,把自己演的像他們需要的人,並且表達你多想進去工作。 2.準備讓你看起來很棒的故事 當然不能說謊,說謊一點就破,但是適當的誇大是必須的。 3.準備作品集 架設了個人網站,根據之前工作內容學到的東西寫了些技術文章,其中有部分也寫了日文 版在技術平台發表。 4.履歷好好寫 綜合1,2,3的成品。由於我投每一家的履歷都有特地客製化,因此這可能是花最多時間的 部分。 [轉職時間軸] 計畫是在現在進行的專案結束前三個月開始準備轉職,理想的話專案結束後可以直接到職 ,如果沒上的話就待在現在的公司繼續蹲。 2022年5月 開始調查各公司職缺,企業研究,聯絡agent或公司HR投履歷 2022年6月 月初開始正式面試,月底拿到內定結束 2022年7月 跟公司提離職,本來預定八月底走,被凹到待到九月底 2022年10月 9月底離職、10月初到職,本來想說要不要休息一陣子,但是由於剛好正在申 請永住,如果有空白會很麻煩所以就直接無縫了 [面試細節] 由於面試時案子正處於水深火熱當中,努力擠出了兩天請假,然後請agent把他們安排的 線上面試全部排到那兩天內。現在想到還是覺得自己很厲害,當然為了能夠連續面試我也 是事前做足了準備。當然還要感謝疫情的關係,讓第一次面試都在線上,因此很好進行。 這一輪面試的目標本命是日本的大手遊戲公司,前面雖然有排了幾間外商,不過都不是自 己想做的遊戲開發,而且也覺得自己進不去。但是想說或許能拿來當薪資交涉題材所以還 是面了,順便體驗一下英文面試這樣... 前面的幾家外商都是只到一面,之後因為拿到了offer了就沒有繼續。 - Netease(網易) 職位:遊戲工程師 心得: HR主動聯絡面試,想說來聽聽有沒聽八卦,知道了他們要在日本開好幾間工作室。 面試的人是開發荒野行動的團隊,技術問得很詳細。(感覺是想偷學招的感覺) - Unity Technology 職位:Unity引擎Switch平台開發工程師,全遠端 心得: 跟HR就聊了好幾場,面試前還被教了一堆面試技巧,這就是外商的Style嗎。 體驗了人生第一次的Coding interview,加上全英文,緊張到不行,雖然先找朋友準備了 但是覺得表現沒有很理想,不過是個不錯的經驗。 - Microsoft 職位:Havok引擎開發,全遠端 心得: HR感覺天天的,說是第一次接這種職缺,還反問我一堆問題要我教== 面試安排很慢,其他家內定都拿到了還沒走到coding interview,面試內容就都是聊天程 度而已,不過氣氛很好。大家看起來遠端的很開心的樣子。 - Sega 職位:遊戲工程師 心得: 剛好有辦線上說明會,線上參加之後就報名了面試。 日商感最重的一家,履歷格式規定很多,面試流程也是充滿古風,面試官年紀也都特別大 。 - Cygames 職位:遊戲工程師 心得: 本命之一。參加過他們技術分享會,技術力跟財力都一等一。 線上測驗超難到讓你懷疑你自己的智商,包含在短時間內超級難的英文、數學,還有極高 難度的日文閱讀測驗,你根本沒有打算讓外國人進去吧... 進入當天面試,面試官很年輕,整體感覺就是新創公司的那種氣氛,面試官給人有獨特的 菁英氣場。跟之前去過DeNA面試的感覺差不多。 - Capcom 職位:遊戲工程師 心得: 本命之一。自製的RE引擎是日本業界自製引擎頂點。 面試本身現在回想起來沒什麼記憶點,印象最深的是很在意你能不能到大阪工作。想進去 的人推薦先搬家到大阪應該會比較容易進去(?) - Square Enix 職位:遊戲工程師,全遠端 心得: 本命之一。遊戲領域不少有趣的研究。FFRE7的UE優化技術讓人嘆為觀止,從技術分享會 學習了很多。不過聽說每個團隊程度參差不齊是個隱憂。 兩次面試都直接跟預定配屬案子的成員面試,面試氣氛不錯,由於使用引擎跟我正在做的 專案一樣,話題很好進行。不過從口中透漏該案子狀況有點危急,有點令人不安XD - Kojima productions(小島製作) 職位:遊戲工程師,全遠端 心得: 其實一開始沒有要面這家的,因為公司本身超級神秘,無法得知內部狀況。不過agent有 提到他們在工時這邊有改革不少,所以就來面看看了。 面試要求的資料最多,不僅要有code,還要幾題問答題要回答,喜歡的遊戲和最近感 興趣的技術等等。面試氣氛不錯。 [結語] 一輪面試下來的感覺,要求的大概都差不多,在書面與第一次面試通過的情況下,最後錄 不錄取的決定點,比起能力還是你跟公司合不合。所以得失心不要太重比較好。 不過我到現在還是覺得日本面試遊戲工程師不用考coding真的很謎,不過相對地在其他部 分就要下功夫。能在對工程師很隨便的遊戲業真的太好了(失言) --



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1F:推 marsonele: 你是不是有YT頻道 好像有印象 03/31 16:12
沒有 您應該認錯人了XD
2F:推 sssyoyo: cool 推心得 03/31 16:14
3F:推 hobnob: 推,謝謝分享 03/31 16:17
4F:→ pinewolf: 雖然不是遊戲或軟體業界,之前面試的幾間公司會問 03/31 16:37
5F:→ pinewolf: 你履歷上寫了有使用過XXX的經驗,我可以認為你會使用這 03/31 16:38
6F:→ pinewolf: 軟體嗎? 然後沒有問細節或要求交作業 03/31 16:39
7F:→ pinewolf: 日本很多公司會覺得,跟公司合不合比較重要 03/31 16:39
8F:→ pinewolf: 能力或技術可以進公司在學 03/31 16:40
9F:→ pinewolf: 再 03/31 16:40
10F:推 DrizztMon: 推 03/31 17:16
11F:推 ga013077: 看你多會嘴是什麼啊XD 03/31 17:20
比起真的測驗 用問答的方式 從你講的話判斷這樣
12F:推 viper9709: 推分享~羨慕能面試好幾家有名的@@ 03/31 17:20
13F:→ foreverk: 會問專案掌握度吧,要是講不出什麼核心,人家會當你只 03/31 17:45
14F:→ foreverk: 是打雜的 03/31 17:45
是的 所以我也是以這個方向準備
15F:推 Lhmstu: 推推 03/31 17:58
16F:推 loadingN: 可以問一下大概用的技術或是公司福利分享嗎? 03/31 18:02
我應徵的Game Programmer是技術最基本但也最雜的吧,通常是看個人擅長指派工作 基本的就3D圖學跟遊戲引擎相關知識 其他就跟一般軟工需要能力差不多 福利的話沒進的公司不清楚 明顯差異就是能否遠端吧 原文我有特別標註
17F:推 jay123peter: 感覺是高手...好奇,薪水會開多少,原po到時能公布一 03/31 19:18
18F:→ jay123peter: 下嗎? 03/31 19:18
19F:→ jay123peter: 想請問,原po沒去面試任天堂嗎? 03/31 19:18
之前面試過 這次想留在東京所以沒考慮
20F:推 hegemon: 他們很多人都是入社以後才訓練的吧,所以邏輯性更重要吧 03/31 19:36
21F:→ superpandal: ,................. 03/31 19:58
22F:推 Lu0811: 好強... 03/31 21:13
23F:推 jj0321: Square Enix耶 最想進的遊戲商之一>~< 03/31 21:33
24F:推 kyo22222: 推 03/31 21:42
25F:→ RLCorn: 規格書看得懂比較重要 很多都碼bpo到不知道哪了=0= 03/31 22:01
26F:推 hisashi: 強 03/31 22:59
27F:推 northsoft: 好熱血,你是真正的軟體工程師 03/31 23:18
28F:推 yuinami: 你好強! 03/31 23:34
29F:推 ss77995ss: 推 03/31 23:41
30F:推 Lowpapa: 興趣結合工作的教科書 03/31 23:55
31F:推 robert20825: 推個 強者我同學 04/01 02:42
32F:推 AgileSeptor: 推 04/01 02:50
33F:推 uyangpong: 幽默推 04/01 03:00
34F:推 neo5277: 讚以後記得放台灣彩蛋 04/01 03:07
35F:推 karst10607: 想請問日企從最終面試到確定錄取或不錄取會多久啊? 04/01 11:50
日企流程都很快喔 最終面試的話一兩天內就會通知
36F:推 oachan: 推推 04/01 14:55
37F:推 DonkeyLiu: 推 04/01 15:32
38F:推 s06yji3: 為什麼日本遊戲業的開發看到的職缺幾乎都是契約職? 04/01 16:51
大公司偏向契約社員 小公司的話就有正社員 有些公司會轉正也有些不會 可能是反映遊戲業的不穩定性吧 XD
39F:推 qwe78971: 沒有相關經歷會建議轉遊戲業程式嗎 04/01 17:30
40F:推 ku399999: ...不用至少考個九九乘法表嗎XD 04/01 20:12
41F:推 siriusu: 推 04/01 22:27
42F:推 karst10607: 感謝您,看來是被當備胎了,順位可能還不是第一的, 04/01 23:44
43F:→ karst10607: 看來可以開始繼續找新公司了QQ,花一個月三面日企, 04/01 23:44
44F:→ karst10607: 對方主動來信要你再等一週,然後又再一週… 04/01 23:44
其實很難說 也是有很盧的公司 需要的話可以站內信聊聊
45F:推 Tix: 讚,感謝分享 04/02 00:10
46F:推 ShakeHandtw: 非常酷!感謝分享 04/02 00:50
47F:推 natsufi: N1厲害!Square Enix耶!謝謝分享 04/02 04:26
48F:推 gwogwogwo: 去年6月的話havok那邊應該是剛好人事凍結前後所以慢下 04/02 06:07
49F:→ gwogwogwo: 來qq 04/02 06:07
50F:推 gwogwogwo: 幾乎同期間跑轉職公司list也差不多xd 04/02 06:09
51F:推 cmelo1515: 推 興趣跟工作結合超讚羨慕 04/02 08:25
52F:推 SKNNN7: 推 04/02 11:45
53F:推 s06yji3: 看到只有契約職阻力真的很大XD 04/02 12:15
54F:推 dennis2030: 推,神人感謝分享 04/02 14:51
55F:→ deeeplove: 強 04/02 22:58
56F:→ diabolica: 推神人 04/03 09:02
57F:推 oopFoo: 日本遊戲界還是有想法在開發的,推。希望開發環境有改善 04/03 09:50
58F:推 RINPE: 日本面試真的很不習慣 有時候什麼技術都沒考到 就莫名其妙 04/03 11:06
59F:→ RINPE: 拿到內定 04/03 11:06
60F:推 friends29: 推 這行最吃的應該是熱情 04/03 16:34
※ 編輯: strangechu (133.200.155.96 日本), 04/03/2023 16:43:16
61F:推 s12358972: Cygames強到遊戲偷吃你記憶體你都沒感覺 04/03 22:22
62F:推 nfsong: 推 04/04 01:17
63F:推 a82611141: 推 04/06 05:35
64F:推 WaterBottleE: 推心得 04/06 14:31
65F:推 g36maid: 居然有Kojima 給推 04/07 09:15
66F:推 streakray: 推分享 04/07 12:14
67F:推 yuiop1234: 不是遊戲相關的好跳嗎 04/12 16:12







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