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https://strangechu.com/?p=362 网志好读版 在新公司工作满半年了,趁这个机会来发表一下这次转职的心得,希望能给需要的人士一 点参考。 [个人背景] - 台湾资工学士 - 日本资工硕士(毕业论文没上期刊不值得一提) - 游戏程式设计师 台湾三年、日本三年 - JLPT N1 [目标职缺] 主机游戏开发Game programmer [转职原因] 1.想到周围都很强的地方工作,不然会烂掉 2.想到比较有名的公司工作,参与知名游戏作品 [转职管道] LinkedIn直接联络HR,其他透过RGF Professional介绍。 这间公司还不错,有专门负责游戏业界的部门,之前也麻烦过他们。但是agent品质相差 甚大需要慎选(或看运气)。 另外我前一份工作是Silicon Studio介绍的,也值得推荐。 [面试前准备] 自我分析:程式没有特别强,也没有拥有什麽特殊技术,但是对於游戏的想法和热情有自 信,也很擅长与企划沟通,所以面试以强化这方面的优势为主要目标。 很神奇的是,虽然是工程师职缺,但日系游戏公司完全不会考程式(没有coding interview ),就看你多会嘴。所以 这次面试准备就是以下几项 1.了解对方公司 了解业界的强项与弱项,把自己演的像他们需要的人,并且表达你多想进去工作。 2.准备让你看起来很棒的故事 当然不能说谎,说谎一点就破,但是适当的夸大是必须的。 3.准备作品集 架设了个人网站,根据之前工作内容学到的东西写了些技术文章,其中有部分也写了日文 版在技术平台发表。 4.履历好好写 综合1,2,3的成品。由於我投每一家的履历都有特地客制化,因此这可能是花最多时间的 部分。 [转职时间轴] 计画是在现在进行的专案结束前三个月开始准备转职,理想的话专案结束後可以直接到职 ,如果没上的话就待在现在的公司继续蹲。 2022年5月 开始调查各公司职缺,企业研究,联络agent或公司HR投履历 2022年6月 月初开始正式面试,月底拿到内定结束 2022年7月 跟公司提离职,本来预定八月底走,被凹到待到九月底 2022年10月 9月底离职、10月初到职,本来想说要不要休息一阵子,但是由於刚好正在申 请永住,如果有空白会很麻烦所以就直接无缝了 [面试细节] 由於面试时案子正处於水深火热当中,努力挤出了两天请假,然後请agent把他们安排的 线上面试全部排到那两天内。现在想到还是觉得自己很厉害,当然为了能够连续面试我也 是事前做足了准备。当然还要感谢疫情的关系,让第一次面试都在线上,因此很好进行。 这一轮面试的目标本命是日本的大手游戏公司,前面虽然有排了几间外商,不过都不是自 己想做的游戏开发,而且也觉得自己进不去。但是想说或许能拿来当薪资交涉题材所以还 是面了,顺便体验一下英文面试这样... 前面的几家外商都是只到一面,之後因为拿到了offer了就没有继续。 - Netease(网易) 职位:游戏工程师 心得: HR主动联络面试,想说来听听有没听八卦,知道了他们要在日本开好几间工作室。 面试的人是开发荒野行动的团队,技术问得很详细。(感觉是想偷学招的感觉) - Unity Technology 职位:Unity引擎Switch平台开发工程师,全远端 心得: 跟HR就聊了好几场,面试前还被教了一堆面试技巧,这就是外商的Style吗。 体验了人生第一次的Coding interview,加上全英文,紧张到不行,虽然先找朋友准备了 但是觉得表现没有很理想,不过是个不错的经验。 - Microsoft 职位:Havok引擎开发,全远端 心得: HR感觉天天的,说是第一次接这种职缺,还反问我一堆问题要我教== 面试安排很慢,其他家内定都拿到了还没走到coding interview,面试内容就都是聊天程 度而已,不过气氛很好。大家看起来远端的很开心的样子。 - Sega 职位:游戏工程师 心得: 刚好有办线上说明会,线上参加之後就报名了面试。 日商感最重的一家,履历格式规定很多,面试流程也是充满古风,面试官年纪也都特别大 。 - Cygames 职位:游戏工程师 心得: 本命之一。参加过他们技术分享会,技术力跟财力都一等一。 线上测验超难到让你怀疑你自己的智商,包含在短时间内超级难的英文、数学,还有极高 难度的日文阅读测验,你根本没有打算让外国人进去吧... 进入当天面试,面试官很年轻,整体感觉就是新创公司的那种气氛,面试官给人有独特的 菁英气场。跟之前去过DeNA面试的感觉差不多。 - Capcom 职位:游戏工程师 心得: 本命之一。自制的RE引擎是日本业界自制引擎顶点。 面试本身现在回想起来没什麽记忆点,印象最深的是很在意你能不能到大阪工作。想进去 的人推荐先搬家到大阪应该会比较容易进去(?) - Square Enix 职位:游戏工程师,全远端 心得: 本命之一。游戏领域不少有趣的研究。FFRE7的UE优化技术让人叹为观止,从技术分享会 学习了很多。不过听说每个团队程度参差不齐是个隐忧。 两次面试都直接跟预定配属案子的成员面试,面试气氛不错,由於使用引擎跟我正在做的 专案一样,话题很好进行。不过从口中透漏该案子状况有点危急,有点令人不安XD - Kojima productions(小岛制作) 职位:游戏工程师,全远端 心得: 其实一开始没有要面这家的,因为公司本身超级神秘,无法得知内部状况。不过agent有 提到他们在工时这边有改革不少,所以就来面看看了。 面试要求的资料最多,不仅要有code,还要几题问答题要回答,喜欢的游戏和最近感 兴趣的技术等等。面试气氛不错。 [结语] 一轮面试下来的感觉,要求的大概都差不多,在书面与第一次面试通过的情况下,最後录 不录取的决定点,比起能力还是你跟公司合不合。所以得失心不要太重比较好。 不过我到现在还是觉得日本面试游戏工程师不用考coding真的很谜,不过相对地在其他部 分就要下功夫。能在对工程师很随便的游戏业真的太好了(失言) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 133.200.155.96 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1680250249.A.BD4.html
1F:推 marsonele: 你是不是有YT频道 好像有印象 03/31 16:12
没有 您应该认错人了XD
2F:推 sssyoyo: cool 推心得 03/31 16:14
3F:推 hobnob: 推,谢谢分享 03/31 16:17
4F:→ pinewolf: 虽然不是游戏或软体业界,之前面试的几间公司会问 03/31 16:37
5F:→ pinewolf: 你履历上写了有使用过XXX的经验,我可以认为你会使用这 03/31 16:38
6F:→ pinewolf: 软体吗? 然後没有问细节或要求交作业 03/31 16:39
7F:→ pinewolf: 日本很多公司会觉得,跟公司合不合比较重要 03/31 16:39
8F:→ pinewolf: 能力或技术可以进公司在学 03/31 16:40
9F:→ pinewolf: 再 03/31 16:40
10F:推 DrizztMon: 推 03/31 17:16
11F:推 ga013077: 看你多会嘴是什麽啊XD 03/31 17:20
比起真的测验 用问答的方式 从你讲的话判断这样
12F:推 viper9709: 推分享~羡慕能面试好几家有名的@@ 03/31 17:20
13F:→ foreverk: 会问专案掌握度吧,要是讲不出什麽核心,人家会当你只 03/31 17:45
14F:→ foreverk: 是打杂的 03/31 17:45
是的 所以我也是以这个方向准备
15F:推 Lhmstu: 推推 03/31 17:58
16F:推 loadingN: 可以问一下大概用的技术或是公司福利分享吗? 03/31 18:02
我应徵的Game Programmer是技术最基本但也最杂的吧,通常是看个人擅长指派工作 基本的就3D图学跟游戏引擎相关知识 其他就跟一般软工需要能力差不多 福利的话没进的公司不清楚 明显差异就是能否远端吧 原文我有特别标注
17F:推 jay123peter: 感觉是高手...好奇,薪水会开多少,原po到时能公布一 03/31 19:18
18F:→ jay123peter: 下吗? 03/31 19:18
19F:→ jay123peter: 想请问,原po没去面试任天堂吗? 03/31 19:18
之前面试过 这次想留在东京所以没考虑
20F:推 hegemon: 他们很多人都是入社以後才训练的吧,所以逻辑性更重要吧 03/31 19:36
21F:→ superpandal: ,................. 03/31 19:58
22F:推 Lu0811: 好强... 03/31 21:13
23F:推 jj0321: Square Enix耶 最想进的游戏商之一>~< 03/31 21:33
24F:推 kyo22222: 推 03/31 21:42
25F:→ RLCorn: 规格书看得懂比较重要 很多都码bpo到不知道哪了=0= 03/31 22:01
26F:推 hisashi: 强 03/31 22:59
27F:推 northsoft: 好热血,你是真正的软体工程师 03/31 23:18
28F:推 yuinami: 你好强! 03/31 23:34
29F:推 ss77995ss: 推 03/31 23:41
30F:推 Lowpapa: 兴趣结合工作的教科书 03/31 23:55
31F:推 robert20825: 推个 强者我同学 04/01 02:42
32F:推 AgileSeptor: 推 04/01 02:50
33F:推 uyangpong: 幽默推 04/01 03:00
34F:推 neo5277: 赞以後记得放台湾彩蛋 04/01 03:07
35F:推 karst10607: 想请问日企从最终面试到确定录取或不录取会多久啊? 04/01 11:50
日企流程都很快喔 最终面试的话一两天内就会通知
36F:推 oachan: 推推 04/01 14:55
37F:推 DonkeyLiu: 推 04/01 15:32
38F:推 s06yji3: 为什麽日本游戏业的开发看到的职缺几乎都是契约职? 04/01 16:51
大公司偏向契约社员 小公司的话就有正社员 有些公司会转正也有些不会 可能是反映游戏业的不稳定性吧 XD
39F:推 qwe78971: 没有相关经历会建议转游戏业程式吗 04/01 17:30
40F:推 ku399999: ...不用至少考个九九乘法表吗XD 04/01 20:12
41F:推 siriusu: 推 04/01 22:27
42F:推 karst10607: 感谢您,看来是被当备胎了,顺位可能还不是第一的, 04/01 23:44
43F:→ karst10607: 看来可以开始继续找新公司了QQ,花一个月三面日企, 04/01 23:44
44F:→ karst10607: 对方主动来信要你再等一周,然後又再一周… 04/01 23:44
其实很难说 也是有很卢的公司 需要的话可以站内信聊聊
45F:推 Tix: 赞,感谢分享 04/02 00:10
46F:推 ShakeHandtw: 非常酷!感谢分享 04/02 00:50
47F:推 natsufi: N1厉害!Square Enix耶!谢谢分享 04/02 04:26
48F:推 gwogwogwo: 去年6月的话havok那边应该是刚好人事冻结前後所以慢下 04/02 06:07
49F:→ gwogwogwo: 来qq 04/02 06:07
50F:推 gwogwogwo: 几乎同期间跑转职公司list也差不多xd 04/02 06:09
51F:推 cmelo1515: 推 兴趣跟工作结合超赞羡慕 04/02 08:25
52F:推 SKNNN7: 推 04/02 11:45
53F:推 s06yji3: 看到只有契约职阻力真的很大XD 04/02 12:15
54F:推 dennis2030: 推,神人感谢分享 04/02 14:51
55F:→ deeeplove: 强 04/02 22:58
56F:→ diabolica: 推神人 04/03 09:02
57F:推 oopFoo: 日本游戏界还是有想法在开发的,推。希望开发环境有改善 04/03 09:50
58F:推 RINPE: 日本面试真的很不习惯 有时候什麽技术都没考到 就莫名其妙 04/03 11:06
59F:→ RINPE: 拿到内定 04/03 11:06
60F:推 friends29: 推 这行最吃的应该是热情 04/03 16:34
※ 编辑: strangechu (133.200.155.96 日本), 04/03/2023 16:43:16
61F:推 s12358972: Cygames强到游戏偷吃你记忆体你都没感觉 04/03 22:22
62F:推 nfsong: 推 04/04 01:17
63F:推 a82611141: 推 04/06 05:35
64F:推 WaterBottleE: 推心得 04/06 14:31
65F:推 g36maid: 居然有Kojima 给推 04/07 09:15
66F:推 streakray: 推分享 04/07 12:14
67F:推 yuiop1234: 不是游戏相关的好跳吗 04/12 16:12







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