作者EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)
看板Soft_Job
標題Re: [請益] 有用過多執行緒做工具嗎
時間Mon May 23 14:42:56 2022
※ 引述《SongIceFire (Hi 又沒事做啦!?)》之銘言:
: 各位好
: 是來找想法的
: 主要是想透過多執行緒做些什麼
: 並拿來面試
: 同時也希望是寫些我自己日常會用的
: 儘管有看書但從業到現在都沒實際用過
: 方便的話請簡述該功能細節
這個很easy的
有沒有聽過DirectX12 有沒有聽過3D Rendering?
現在渲染指令都是multithreaded baking惹
還在一個thread遊戲邏輯一個thread負責渲染已經遜掉了
現在大學生只要修過電腦繪圖學的都知道怎麼做command list
尤其是graphics API簡單又易學
你不喜歡微軟 還可以去學Vulkan 同樣很簡單
: 或提供 github gitlab
: 麻煩了
https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples
https://github.com/SaschaWillems/Vulkan
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1F:→ a27417332: 求問哪個大學的圖學課已經先進到用這些API QQ 05/24 03:27
2F:推 zxcj04: 我記得我上過的 computer graphic 是用 純C 跟 opengl 寫 05/24 06:46
3F:→ zxcj04: 的 05/24 06:46
4F:推 Bencrie: 修課的重點是那個數學,API 自己看手冊跟範例學吧 05/24 09:13
5F:→ hduek153: 這麼屌嗎 可是市面上還是一堆爛遊戲 05/24 09:37
6F:推 jobintan: 爛game看是爛在哪裏?現在game都用現成的商用3D引擎,很 05/24 12:53
7F:→ jobintan: 少會自幹,那嚜會自幹早就Unity/Unreal網羅進去了。 05/24 12:53
8F:推 hobnob: 我記得之前學校選修的CG課都用OpenGL畫點線面,期末有同 05/24 15:01
9F:→ hobnob: 學畫一隻烏龜當作業就過了 05/24 15:01
10F:→ a27417332: 用OpenGL不是新聞,但用D3D12和Vulkan肯定是 05/24 16:33
11F:推 mmonkeyboyy: 大學部也太強 不過一般研究所是有沒錯 05/24 22:57
12F:→ mmonkeyboyy: 我指的是vulkan) 05/24 22:57
13F:→ Gaogaigar: 他想問的是怎麼做出DeferredContext這種酷玩意 05/25 09:07
14F:→ jerry030897: 遜掉XDDDDDDDDDDD 05/25 11:23
15F:推 chchwy: 原來簡單又易學嗎?(哭了 05/26 22:03