作者EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)
看板Soft_Job
标题Re: [请益] 有用过多执行绪做工具吗
时间Mon May 23 14:42:56 2022
※ 引述《SongIceFire (Hi 又没事做啦!?)》之铭言:
: 各位好
: 是来找想法的
: 主要是想透过多执行绪做些什麽
: 并拿来面试
: 同时也希望是写些我自己日常会用的
: 尽管有看书但从业到现在都没实际用过
: 方便的话请简述该功能细节
这个很easy的
有没有听过DirectX12 有没有听过3D Rendering?
现在渲染指令都是multithreaded baking惹
还在一个thread游戏逻辑一个thread负责渲染已经逊掉了
现在大学生只要修过电脑绘图学的都知道怎麽做command list
尤其是graphics API简单又易学
你不喜欢微软 还可以去学Vulkan 同样很简单
: 或提供 github gitlab
: 麻烦了
https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples
https://github.com/SaschaWillems/Vulkan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.231.96.218 (台湾)
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1F:→ a27417332: 求问哪个大学的图学课已经先进到用这些API QQ 05/24 03:27
2F:推 zxcj04: 我记得我上过的 computer graphic 是用 纯C 跟 opengl 写 05/24 06:46
3F:→ zxcj04: 的 05/24 06:46
4F:推 Bencrie: 修课的重点是那个数学,API 自己看手册跟范例学吧 05/24 09:13
5F:→ hduek153: 这麽屌吗 可是市面上还是一堆烂游戏 05/24 09:37
6F:推 jobintan: 烂game看是烂在哪里?现在game都用现成的商用3D引擎,很 05/24 12:53
7F:→ jobintan: 少会自干,那嚜会自干早就Unity/Unreal网罗进去了。 05/24 12:53
8F:推 hobnob: 我记得之前学校选修的CG课都用OpenGL画点线面,期末有同 05/24 15:01
9F:→ hobnob: 学画一只乌龟当作业就过了 05/24 15:01
10F:→ a27417332: 用OpenGL不是新闻,但用D3D12和Vulkan肯定是 05/24 16:33
11F:推 mmonkeyboyy: 大学部也太强 不过一般研究所是有没错 05/24 22:57
12F:→ mmonkeyboyy: 我指的是vulkan) 05/24 22:57
13F:→ Gaogaigar: 他想问的是怎麽做出DeferredContext这种酷玩意 05/25 09:07
14F:→ jerry030897: 逊掉XDDDDDDDDDDD 05/25 11:23
15F:推 chchwy: 原来简单又易学吗?(哭了 05/26 22:03