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※ 引述《zip520123 (SLin HD)》之銘言: : 我主要是寫iOS的 : 最近研替剛結束 : 104跟linkin都更新了一下 : 陸陸續續透過獵人頭面試幾間公司 : 基本上技術的問題會就會,不會就不會 : 但是結尾面試官會問 : 「你還有什麼問題想問?」 : 還真的不知道問什麼 : 面試的都是新創公司 : 通常我會問怎麼合作開發的 : 大部分公司都是用scrum : Review code 之後 merge : 然後我就想不到其他問題好問了 : 想請問各位大大該問什麼問題好? 我當面試官一定會問的問題: 1. 在來之前你對公司的了解是什麼 2. 在來之前你對公司產品的理解是什麼 3. 在來之前你對我部門的理解是什麼 4. 你心中想做的工作是否跟職缺說明完全一致(我可能有其他職缺) 5. 你對公司的各種疑問(敢問薪水、待遇、環境者加分) 6. 你覺得你可以在這個專案中貢獻的角色 (列舉幾個可能角色) 7. 你覺得接下來2-3年你自己想走什麼樣的技術或管理路線 如果有些我自己面談過程中就談得出來的,我會跳過。 我自己基本上不太參考履歷,履歷只是讓我知道他的概略可能背景, 但我通常是一次電話面試、一次面談, 我需要的資訊電話面試中我會想辦法拿到概略, 我都拿職缺期待跟技能跟面試者逐一核對。 當然,有人會說如果反應慢不能馬上電話中回應不就很吃虧。 對,我不錄用這種情況的人, 因為我的個性也很急躁,反應太慢對我會很困擾。XD 反應速度比起本身技能品質,對我來說是更為重要的核心技能, 不過如果是[假會],就要確定過得了我的追問就是了。XD ============ 至於如果我是求職者,我一定會問的問題如下:(問題會修飾過) 1.[告知] 我不常態加班。我可能會加班,那是看我心情,但別想逼我加班。 產品上線前可配合,但逼我常態加班我一定走。 因為常態型加班會降低判斷能力,降低工作水準,會進入糟糕的負面循環。 2.公司的主要產品走向跟主要獲利來源 3.該部門所負責的產品或服務是成本單位還是獲利單位 4.該部門負責的產品或服務的目標是什麼,未來是否可能變動 5.未來1-2年預計的部門走向 6.同事們目前的分工模式為何 (PM & SA & SD & DBA 或其他職稱) , 由誰主導,技術上層次如何切分,可以想像未來大概工作流程如何。 7.決策鍊目前是否有決策反覆的情況 (這題可用若碰到市場變化,可能會如何因應來測) 8.我目前做的工作,是否未來能幫公司賺到我三倍的薪水。 ============== 不過我做的工作通常是我自己選的, 主要是我挑老闆,很少是老闆挑我的就是了。 我是覺得面試重要的,其實是在順你跟主管的[同調性], 雖然主管可能會來可能會走,但那個同調性才是決定你產出中困難的部分。 面試失敗也不用想太多,下一次會更好。 我自己也被面試主管洗臉過,我沒給他面子, 我只跟他說他可以去找更好的人。 很多時候是不適合,不是誰不好。 每個團隊有他的脾氣,看多了你大概就知道每個團隊的氣場。 -- 虛實之間的世界,反抗軍與啟蒙軍的交集 帶著 Android 去旅行、去發現 在身邊渾然不覺的 另一個世界。 全世界,都是我們的 足跡與遊樂場。 ~ The world around you is not what it seems. ~ http://ingress.tw --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.55.150
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1539402991.A.B10.html ※ 編輯: TonyQ (36.225.55.150), 10/13/2018 11:57:31 ※ 編輯: TonyQ (36.225.55.150), 10/13/2018 11:58:37
1F:推 andy1673595: good,學到很多好問題 10/13 12:32
2F:推 clamperni: 我都主動跟候選人說我們在做什麼 技術夠強比較重要 10/13 13:24
3F:推 zip520123: 求職第8點不懂,是指未來薪水漲三倍? 10/13 13:45
4F:推 undersky: 第8點應該是指公司可持續盈利,未來發展不會很快就倒, 10/13 13:47
5F:→ undersky: 三倍就不清楚了 10/13 13:47
6F:→ paint: 意思是預設產值必須至少為薪水的3倍 也可依此反推應給薪水 10/13 14:18
7F:推 vn509942: 很棒的提問 謝謝分享 10/13 14:48
8F:推 lordmi: 我通常會推到10倍業績 因為一筆收入不只歸因在一個人的身 10/13 15:55
9F:→ lordmi: 上,也是去談判加薪的根據 10/13 15:55
10F:→ cphe: 面試有時候也不用刻意迎合面試官,自己怎麼認為就怎麼講 10/13 18:07
11F:→ cphe: 就算現在裝了,進去才發現主管跟自己完全不合會很痛苦 10/13 18:08
12F:→ cphe: 面試公司在挑你,但你也同時在挑公司 10/13 18:08
13F:→ pttworld: 以挑公司來說,要問的是這間公司和同業比較有什麼特別 10/13 18:12
14F:→ pttworld: 的競爭力?以產業的觀點切入,不是只聚焦在工作內容 10/13 18:14
15F:推 shiauji: 感謝分享 10/13 19:55
16F:→ MOONY135: 我有遇過不合所以痛苦的人 三個月我就FAIL了 10/13 20:23
17F:→ MOONY135: 不對的方向 越用力 越慘 10/13 20:23
18F:推 littlethe: 這就是很好的示範,每個主管喜好不同,不可能讓所有主管 10/14 02:25
19F:→ littlethe: 都喜歡你,我自己是喜好細心的人,所以很重視細節,對反應 10/14 02:26
20F:→ littlethe: 我就不太要求,所以我傾向讓應徵者做出最好準備來面試 10/14 02:27
21F:→ littlethe: 題外話,tony本人也是反應很好的人,所以可以理解為什麼 10/14 02:30
22F:→ littlethe: tony會想找反應好的人,物以類聚好做事 10/14 02:31
23F:推 zanyking: 3倍是起碼的低標啊,開發的時程與資源波動還蠻大的 10/14 04:28
24F:→ zanyking: 當主管的三倍都不敢喊的話,前景堪慮 10/14 04:29
25F:推 KAOKAOKAO: 推 10/14 08:36
26F:推 tp6m4xup6: 推 10/14 10:53
27F:推 b10007034: 成本跟獲利單位在職缺上主要有什麼明顯的區別阿?成本 10/14 13:20
28F:→ b10007034: 單位的定義是啥,不太了解 10/14 13:20
29F:→ b10007034: 像群暉 ,HW部門是成本單位嗎? 10/14 13:20
30F:→ MOONY135: 就是你那個部門會不會有錢進來 10/14 13:56
31F:→ MOONY135: 例如你是幫公司賣的硬體寫額外服務 那看公司要不要把硬 10/14 13:56
32F:→ MOONY135: 體的營收 攤一部分到你的身上 如果沒有 那你就會被看成 10/14 13:57
33F:→ MOONY135: 成本單位 另外一種例子就是 遊戲公司 你寫出來的遊戲是 10/14 13:57
34F:→ MOONY135: 可以賣錢的 那你就是營利部門 10/14 13:58
35F:推 KernelChen: 感謝大大指導 10/14 14:44
36F:→ chababa: https://bit.ly/2Px5jWp 10/14 15:42
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Tech_Job/M.1535763638.A.3E9.html
37F:推 TAKADO: 物以類聚真的很重要,調性不對,能力再好合作起來大家都難 10/14 17:22
38F:→ TAKADO: 過 10/14 17:22
※ 編輯: TonyQ (1.160.86.98), 10/14/2018 21:37:03
39F:推 alex70266: 調性很重要 +max 10/14 23:16
40F:推 joremy628: 我想問這個「笑談軟體測試的幾個階段(五)」後來有 10/15 01:52
41F:→ joremy628: 沒有下篇...我a了tony大的文章好像沒有看到 10/15 01:52
42F:→ joremy628: #1FSUBM1s (Soft_Job) 10/15 01:53
43F:推 acer1832a: 推,之前因為找不到工作也有問過老一輩的人,是不是因 10/15 10:09
44F:→ acer1832a: 為自己的能力太差,結果他說不是,是因為那間公司不適 10/15 10:09
45F:→ acer1832a: 合你 10/15 10:09
46F:→ acer1832a: 想問什麼就問,不要問太白目的問題就好 10/15 10:11
47F:→ acer1832a: 如果因為問問題被刷掉,也只是代表這間公司不適合你 10/15 10:11
48F:→ TonyQ: @joremy628 應該沒有 哈哈哈 10/15 13:30
49F:推 akk98: 推 10/16 08:34
50F:推 foreest: 喔喔 10/16 14:44
51F:推 joremy628: 好的~~ 10/16 14:45







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