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※ 引述《zip520123 (SLin HD)》之铭言: : 我主要是写iOS的 : 最近研替刚结束 : 104跟linkin都更新了一下 : 陆陆续续透过猎人头面试几间公司 : 基本上技术的问题会就会,不会就不会 : 但是结尾面试官会问 : 「你还有什麽问题想问?」 : 还真的不知道问什麽 : 面试的都是新创公司 : 通常我会问怎麽合作开发的 : 大部分公司都是用scrum : Review code 之後 merge : 然後我就想不到其他问题好问了 : 想请问各位大大该问什麽问题好? 我当面试官一定会问的问题: 1. 在来之前你对公司的了解是什麽 2. 在来之前你对公司产品的理解是什麽 3. 在来之前你对我部门的理解是什麽 4. 你心中想做的工作是否跟职缺说明完全一致(我可能有其他职缺) 5. 你对公司的各种疑问(敢问薪水、待遇、环境者加分) 6. 你觉得你可以在这个专案中贡献的角色 (列举几个可能角色) 7. 你觉得接下来2-3年你自己想走什麽样的技术或管理路线 如果有些我自己面谈过程中就谈得出来的,我会跳过。 我自己基本上不太参考履历,履历只是让我知道他的概略可能背景, 但我通常是一次电话面试、一次面谈, 我需要的资讯电话面试中我会想办法拿到概略, 我都拿职缺期待跟技能跟面试者逐一核对。 当然,有人会说如果反应慢不能马上电话中回应不就很吃亏。 对,我不录用这种情况的人, 因为我的个性也很急躁,反应太慢对我会很困扰。XD 反应速度比起本身技能品质,对我来说是更为重要的核心技能, 不过如果是[假会],就要确定过得了我的追问就是了。XD ============ 至於如果我是求职者,我一定会问的问题如下:(问题会修饰过) 1.[告知] 我不常态加班。我可能会加班,那是看我心情,但别想逼我加班。 产品上线前可配合,但逼我常态加班我一定走。 因为常态型加班会降低判断能力,降低工作水准,会进入糟糕的负面循环。 2.公司的主要产品走向跟主要获利来源 3.该部门所负责的产品或服务是成本单位还是获利单位 4.该部门负责的产品或服务的目标是什麽,未来是否可能变动 5.未来1-2年预计的部门走向 6.同事们目前的分工模式为何 (PM & SA & SD & DBA 或其他职称) , 由谁主导,技术上层次如何切分,可以想像未来大概工作流程如何。 7.决策链目前是否有决策反覆的情况 (这题可用若碰到市场变化,可能会如何因应来测) 8.我目前做的工作,是否未来能帮公司赚到我三倍的薪水。 ============== 不过我做的工作通常是我自己选的, 主要是我挑老板,很少是老板挑我的就是了。 我是觉得面试重要的,其实是在顺你跟主管的[同调性], 虽然主管可能会来可能会走,但那个同调性才是决定你产出中困难的部分。 面试失败也不用想太多,下一次会更好。 我自己也被面试主管洗脸过,我没给他面子, 我只跟他说他可以去找更好的人。 很多时候是不适合,不是谁不好。 每个团队有他的脾气,看多了你大概就知道每个团队的气场。 -- 虚实之间的世界,反抗军与启蒙军的交集 带着 Android 去旅行、去发现 在身边浑然不觉的 另一个世界。 全世界,都是我们的 足迹与游乐场。 ~ The world around you is not what it seems. ~ http://ingress.tw --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.225.55.150
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1539402991.A.B10.html ※ 编辑: TonyQ (36.225.55.150), 10/13/2018 11:57:31 ※ 编辑: TonyQ (36.225.55.150), 10/13/2018 11:58:37
1F:推 andy1673595: good,学到很多好问题 10/13 12:32
2F:推 clamperni: 我都主动跟候选人说我们在做什麽 技术够强比较重要 10/13 13:24
3F:推 zip520123: 求职第8点不懂,是指未来薪水涨三倍? 10/13 13:45
4F:推 undersky: 第8点应该是指公司可持续盈利,未来发展不会很快就倒, 10/13 13:47
5F:→ undersky: 三倍就不清楚了 10/13 13:47
6F:→ paint: 意思是预设产值必须至少为薪水的3倍 也可依此反推应给薪水 10/13 14:18
7F:推 vn509942: 很棒的提问 谢谢分享 10/13 14:48
8F:推 lordmi: 我通常会推到10倍业绩 因为一笔收入不只归因在一个人的身 10/13 15:55
9F:→ lordmi: 上,也是去谈判加薪的根据 10/13 15:55
10F:→ cphe: 面试有时候也不用刻意迎合面试官,自己怎麽认为就怎麽讲 10/13 18:07
11F:→ cphe: 就算现在装了,进去才发现主管跟自己完全不合会很痛苦 10/13 18:08
12F:→ cphe: 面试公司在挑你,但你也同时在挑公司 10/13 18:08
13F:→ pttworld: 以挑公司来说,要问的是这间公司和同业比较有什麽特别 10/13 18:12
14F:→ pttworld: 的竞争力?以产业的观点切入,不是只聚焦在工作内容 10/13 18:14
15F:推 shiauji: 感谢分享 10/13 19:55
16F:→ MOONY135: 我有遇过不合所以痛苦的人 三个月我就FAIL了 10/13 20:23
17F:→ MOONY135: 不对的方向 越用力 越惨 10/13 20:23
18F:推 littlethe: 这就是很好的示范,每个主管喜好不同,不可能让所有主管 10/14 02:25
19F:→ littlethe: 都喜欢你,我自己是喜好细心的人,所以很重视细节,对反应 10/14 02:26
20F:→ littlethe: 我就不太要求,所以我倾向让应徵者做出最好准备来面试 10/14 02:27
21F:→ littlethe: 题外话,tony本人也是反应很好的人,所以可以理解为什麽 10/14 02:30
22F:→ littlethe: tony会想找反应好的人,物以类聚好做事 10/14 02:31
23F:推 zanyking: 3倍是起码的低标啊,开发的时程与资源波动还蛮大的 10/14 04:28
24F:→ zanyking: 当主管的三倍都不敢喊的话,前景堪虑 10/14 04:29
25F:推 KAOKAOKAO: 推 10/14 08:36
26F:推 tp6m4xup6: 推 10/14 10:53
27F:推 b10007034: 成本跟获利单位在职缺上主要有什麽明显的区别阿?成本 10/14 13:20
28F:→ b10007034: 单位的定义是啥,不太了解 10/14 13:20
29F:→ b10007034: 像群晖 ,HW部门是成本单位吗? 10/14 13:20
30F:→ MOONY135: 就是你那个部门会不会有钱进来 10/14 13:56
31F:→ MOONY135: 例如你是帮公司卖的硬体写额外服务 那看公司要不要把硬 10/14 13:56
32F:→ MOONY135: 体的营收 摊一部分到你的身上 如果没有 那你就会被看成 10/14 13:57
33F:→ MOONY135: 成本单位 另外一种例子就是 游戏公司 你写出来的游戏是 10/14 13:57
34F:→ MOONY135: 可以卖钱的 那你就是营利部门 10/14 13:58
35F:推 KernelChen: 感谢大大指导 10/14 14:44
36F:→ chababa: https://bit.ly/2Px5jWp 10/14 15:42
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Tech_Job/M.1535763638.A.3E9.html
37F:推 TAKADO: 物以类聚真的很重要,调性不对,能力再好合作起来大家都难 10/14 17:22
38F:→ TAKADO: 过 10/14 17:22
※ 编辑: TonyQ (1.160.86.98), 10/14/2018 21:37:03
39F:推 alex70266: 调性很重要 +max 10/14 23:16
40F:推 joremy628: 我想问这个「笑谈软体测试的几个阶段(五)」後来有 10/15 01:52
41F:→ joremy628: 没有下篇...我a了tony大的文章好像没有看到 10/15 01:52
42F:→ joremy628: #1FSUBM1s (Soft_Job) 10/15 01:53
43F:推 acer1832a: 推,之前因为找不到工作也有问过老一辈的人,是不是因 10/15 10:09
44F:→ acer1832a: 为自己的能力太差,结果他说不是,是因为那间公司不适 10/15 10:09
45F:→ acer1832a: 合你 10/15 10:09
46F:→ acer1832a: 想问什麽就问,不要问太白目的问题就好 10/15 10:11
47F:→ acer1832a: 如果因为问问题被刷掉,也只是代表这间公司不适合你 10/15 10:11
48F:→ TonyQ: @joremy628 应该没有 哈哈哈 10/15 13:30
49F:推 akk98: 推 10/16 08:34
50F:推 foreest: 喔喔 10/16 14:44
51F:推 joremy628: 好的~~ 10/16 14:45







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