Soft_Job 板


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千萬千萬不要走computer graphics 那是自殺的行為 簡單說你看過的Disney動畫unity/unreal engine之類的3A遊戲等 這些領域的核心功能就是圖學演算法的範疇 這個領域需要的能力大致上分為兩大方向 第一類是動畫類 像是Pixel/Disney/Interl/Google等演算法團隊會發這邊的paper 線性代數只是基本中的基本 最好有天生的幾何空間直覺會比較方便 常常有物理特效模擬 所以物理強和熟悉偏微方程會比較吃香 另外因為主流的演算法是數學based 像是蒙地卡羅這種東西 需要大量平行運算 需要會multi-core的cpu coding 我最近看到一篇的paper是使用48core的cpu 第二類就是遊戲類 unity/unreal/NVIDIA/AMD都在發這邊的paper 這邊需要知道GPU based的render pipeline架構 通常是把第一類的演算法做近似處理然後設計成可以塞進render pipeline的規格 需要會parallel coding 加上目前GPGPU正夯 其實懂一點也比較好 這個領域是高門檻的窄門 然後台灣找不太到此類工作 做演算法的公司本來就不多 還偏門就悲劇 需要懂硬體架構(GPU/CPU) 數學強(現代/微積分) 還要會優化和近似演算法 最近這邊的東西會嘗試去用機器學習的架構去處理 懂一點deep learning也變基本了 除非你的工作目標是暴風雪 不然說甚麼都要避開這個主題 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.250.45
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1519789119.A.1C4.html
1F:推 nchwshku: 感謝幫忙 02/28 11:54
2F:推 ohmypig: 推詳細 02/28 12:01
3F:推 rtoday: 感恩開釋,普渡眾生,喔彌陀佛,讚嘆原po 02/28 12:27
4F:推 vn509942: 圖學是種浪漫 02/28 12:53
5F:推 yougigun: 推詳細 02/28 13:21
6F:推 remmurds: 學弟被教授騙去寫圖學的論文 現在在當app工程師 02/28 13:29
7F:推 Gaogaigar: 你可以提一下會這些東西 開多少錢? 科科 02/28 14:18
遊戲界 應屆新鮮人38k 很佛心喔啾咪 ※ 編輯: Sidney0503 (140.113.210.209), 02/28/2018 15:18:53
8F:推 locklose: 推! 02/28 15:19
9F:推 asleisureto: 還是去GG吧 02/28 15:25
10F:推 rayway30419: 血淚經驗 02/28 16:03
11F:推 shiauji: 推 02/28 16:21
12F:→ nobodycares: 我學CG的 寫過VULKAN OPENGL DX11 應屆畢業只有45k 02/28 16:49
13F:→ kougousei: CG我認識的只有1個留在本行 其他全跳別的領域了XD 02/28 18:44
14F:推 Telemio: 沒看這篇還不知道Disney跟Pixar也在搞研究... 真的是長 02/28 19:42
15F:→ Telemio: 知識 我還是too young 02/28 19:42
16F:推 hidog: 淚推 該領域不好學 但是學成後台灣沒有相關產業... 02/28 19:58
17F:推 leonardo0917: 推 電腦圖學領域實在是深不見底 02/28 20:59
18F:推 michaelchen1: 推學到新東西 02/28 21:25
19F:推 hankyan919: 敝Lab就是全數跳槽 02/28 21:48
20F:→ xsoho: 血汗夢工廠 02/28 22:03
21F:推 clamperni: 被你發現了 02/28 22:06
22F:→ clamperni: 走多媒體在台灣就吃力不討好 要懂專業知識 函示庫 02/28 22:07
23F:→ clamperni: 還要會寫C++ 光C++就很硬了 學一堆結果薪水又高不起來 02/28 22:08
24F:→ clamperni: 不如走app或web純功技術就能往上爬 要接case也容易得多 02/28 22:09
25F:推 dsilver: 蘋果日報動新聞不知道要不要懂那麼深… 02/28 22:28
26F:推 NDark: 蘋果那個是整個勞力密集的成果啊XD 康納秀都講這麼清楚了 02/28 22:30
27F:推 UbaldJimenez: 動畫產業都勞力密集阿XD 快是因為生產線配置很完整 02/28 22:44
28F:→ UbaldJimenez: 之前問做動畫的朋友以前的職務,他就專門做燈光師 02/28 22:45
29F:推 clamperni: 蘋果動新聞應該是動畫師用動畫軟體做的 學的跟這不一樣 02/28 22:50
30F:→ integritywei: 苦主+1, 後來往system去了 02/28 22:51
31F:推 johnny94: 看過迪士尼還皮克斯發過的雪地特效的論文後就果斷放棄這 02/28 22:58
32F:→ johnny94: 條路了。是說你最後一點改成頑皮狗可能更符合現況XD 02/28 22:58
33F:→ xsoho: 動畫業是分工很細的勞力密集傳統產業 02/28 23:15
34F:→ xsoho: 哪裡人力便宜+稅金優惠就往哪邊移 02/28 23:15
35F:→ xsoho: 像黑豹光特效就至少17間公司承包人海戰術去做 02/28 23:17
36F:→ xsoho: 這些公司的薪資水平都 ..... 嘖嘖 02/28 23:18
37F:→ remmurds: method studio 的薪資應該不差吧 02/28 23:29
38F:→ rapidsheep: 遊戲業起薪有38K是博弈業嗎… 02/28 23:37
39F:→ xsoho: 跟台灣比薪水嗎 XD 02/28 23:49
40F:推 asleisureto: 當你學了一堆C++結果還停留在月薪不到5萬 而寫web寫 03/01 00:42
41F:→ asleisureto: app的早都跳槽跳到年薪150萬了 你還會想學嗎 03/01 00:43
42F:推 momoChuChu: 推 03/01 00:54
43F:推 VisualStudio: 推 03/01 01:19
44F:→ sorryla: 我只會C++,月薪一萬而已QQ 03/01 05:21
45F:推 zxc21044602: 推 03/01 08:25
46F:推 mickeyha: 我是CGLab出生的 現在在寫app 我的動畫夢嗚嗚 03/01 08:44
47F:→ JPChinbotsu: 遊戲跟動畫都是要燒錢而且不只是工程要強 03/01 10:38
48F:→ JPChinbotsu: 還要有高明的氣話跟厲害的美術 03/01 10:38
49F:→ JPChinbotsu: 跟其他領域來比 工程師在這兩個領域根本不是主角 03/01 10:38
50F:→ JPChinbotsu: 也不會有人因為這遊戲很順 稱讚RD 03/01 10:38
51F:推 Sirctal: 嗚嗚嗚 那我做密碼學的不就更慘了 03/01 10:45
52F:推 ches728ter: 資安的很多 03/01 10:48
53F:推 Sirctal: 密碼學不完全等於資安... 03/01 11:10
54F:→ robber1234: 通常CGlab的人都是ACG宅,先問你看了啥動畫玩了啥GAL 03/01 12:44
55F:→ robber1234: 會不會日文. 啥, 都沒有?那你不要進CGlab XD 03/01 12:44
56F:推 xsoho: https://www.zyncrender.com 03/01 13:10
57F:→ xsoho: 話說大大們對這家有什麼看法 XD 03/01 13:11
58F:推 hidog: 密碼學難學 然後台灣沒出路 請別做傻事 03/01 17:10
59F:→ newversion: 大家都注重影像處理上? 聲音處理也是一門高深學問啊~ 03/02 12:49
60F:推 atpx: 寫web還不是一樣, 大多數技能普通的領更低薪 03/02 19:34
61F:→ atpx: 任何領域都是一小撮頂尖的才高薪啦 03/02 19:34
62F:推 louis925: 迪士尼還為了做冰雪的特效,特別聘了應用數學系畢業的 03/05 00:07
63F:→ louis925: 博士呢XD 03/05 00:07
64F:→ ming1053: 有差嗎 就算你來美國還是沒有多少CG研究缺啊 沒phd沒機 03/08 05:19
65F:→ ming1053: 會 然後美國遊戲跟動畫業(相較之下)一樣低薪 03/08 05:20
66F:→ ming1053: 要高薪 不管讀什麼畢業還不是往灣區FLG當前端後端碼農 03/08 05:21







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