作者Sidney0503 (Sidney0503)
看板Soft_Job
标题Re: [请益] 大家看好多媒体这个领域吗
时间Wed Feb 28 11:38:36 2018
千万千万不要走computer graphics 那是自杀的行为
简单说你看过的Disney动画unity/unreal engine之类的3A游戏等
这些领域的核心功能就是图学演算法的范畴
这个领域需要的能力大致上分为两大方向
第一类是动画类 像是Pixel/Disney/Interl/Google等演算法团队会发这边的paper
线性代数只是基本中的基本 最好有天生的几何空间直觉会比较方便
常常有物理特效模拟 所以物理强和熟悉偏微方程会比较吃香
另外因为主流的演算法是数学based 像是蒙地卡罗这种东西 需要大量平行运算
需要会multi-core的cpu coding 我最近看到一篇的paper是使用48core的cpu
第二类就是游戏类 unity/unreal/NVIDIA/AMD都在发这边的paper
这边需要知道GPU based的render pipeline架构
通常是把第一类的演算法做近似处理然後设计成可以塞进render pipeline的规格
需要会parallel coding 加上目前GPGPU正夯 其实懂一点也比较好
这个领域是高门槛的窄门
然後台湾找不太到此类工作 做演算法的公司本来就不多 还偏门就悲剧
需要懂硬体架构(GPU/CPU) 数学强(现代/微积分) 还要会优化和近似演算法
最近这边的东西会尝试去用机器学习的架构去处理 懂一点deep learning也变基本了
除非你的工作目标是暴风雪 不然说甚麽都要避开这个主题
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1F:推 nchwshku: 感谢帮忙 02/28 11:54
2F:推 ohmypig: 推详细 02/28 12:01
3F:推 rtoday: 感恩开释,普渡众生,喔弥陀佛,赞叹原po 02/28 12:27
4F:推 vn509942: 图学是种浪漫 02/28 12:53
5F:推 yougigun: 推详细 02/28 13:21
6F:推 remmurds: 学弟被教授骗去写图学的论文 现在在当app工程师 02/28 13:29
7F:推 Gaogaigar: 你可以提一下会这些东西 开多少钱? 科科 02/28 14:18
游戏界 应届新鲜人38k 很佛心喔啾咪
※ 编辑: Sidney0503 (140.113.210.209), 02/28/2018 15:18:53
8F:推 locklose: 推! 02/28 15:19
9F:推 asleisureto: 还是去GG吧 02/28 15:25
10F:推 rayway30419: 血泪经验 02/28 16:03
11F:推 shiauji: 推 02/28 16:21
12F:→ nobodycares: 我学CG的 写过VULKAN OPENGL DX11 应届毕业只有45k 02/28 16:49
13F:→ kougousei: CG我认识的只有1个留在本行 其他全跳别的领域了XD 02/28 18:44
14F:推 Telemio: 没看这篇还不知道Disney跟Pixar也在搞研究... 真的是长 02/28 19:42
15F:→ Telemio: 知识 我还是too young 02/28 19:42
16F:推 hidog: 泪推 该领域不好学 但是学成後台湾没有相关产业... 02/28 19:58
17F:推 leonardo0917: 推 电脑图学领域实在是深不见底 02/28 20:59
18F:推 michaelchen1: 推学到新东西 02/28 21:25
19F:推 hankyan919: 敝Lab就是全数跳槽 02/28 21:48
20F:→ xsoho: 血汗梦工厂 02/28 22:03
21F:推 clamperni: 被你发现了 02/28 22:06
22F:→ clamperni: 走多媒体在台湾就吃力不讨好 要懂专业知识 函示库 02/28 22:07
23F:→ clamperni: 还要会写C++ 光C++就很硬了 学一堆结果薪水又高不起来 02/28 22:08
24F:→ clamperni: 不如走app或web纯功技术就能往上爬 要接case也容易得多 02/28 22:09
25F:推 dsilver: 苹果日报动新闻不知道要不要懂那麽深… 02/28 22:28
26F:推 NDark: 苹果那个是整个劳力密集的成果啊XD 康纳秀都讲这麽清楚了 02/28 22:30
27F:推 UbaldJimenez: 动画产业都劳力密集阿XD 快是因为生产线配置很完整 02/28 22:44
28F:→ UbaldJimenez: 之前问做动画的朋友以前的职务,他就专门做灯光师 02/28 22:45
29F:推 clamperni: 苹果动新闻应该是动画师用动画软体做的 学的跟这不一样 02/28 22:50
30F:→ integritywei: 苦主+1, 後来往system去了 02/28 22:51
31F:推 johnny94: 看过迪士尼还皮克斯发过的雪地特效的论文後就果断放弃这 02/28 22:58
32F:→ johnny94: 条路了。是说你最後一点改成顽皮狗可能更符合现况XD 02/28 22:58
33F:→ xsoho: 动画业是分工很细的劳力密集传统产业 02/28 23:15
34F:→ xsoho: 哪里人力便宜+税金优惠就往哪边移 02/28 23:15
35F:→ xsoho: 像黑豹光特效就至少17间公司承包人海战术去做 02/28 23:17
36F:→ xsoho: 这些公司的薪资水平都 ..... 啧啧 02/28 23:18
37F:→ remmurds: method studio 的薪资应该不差吧 02/28 23:29
38F:→ rapidsheep: 游戏业起薪有38K是博弈业吗… 02/28 23:37
39F:→ xsoho: 跟台湾比薪水吗 XD 02/28 23:49
40F:推 asleisureto: 当你学了一堆C++结果还停留在月薪不到5万 而写web写 03/01 00:42
41F:→ asleisureto: app的早都跳槽跳到年薪150万了 你还会想学吗 03/01 00:43
42F:推 momoChuChu: 推 03/01 00:54
43F:推 VisualStudio: 推 03/01 01:19
44F:→ sorryla: 我只会C++,月薪一万而已QQ 03/01 05:21
45F:推 zxc21044602: 推 03/01 08:25
46F:推 mickeyha: 我是CGLab出生的 现在在写app 我的动画梦呜呜 03/01 08:44
47F:→ JPChinbotsu: 游戏跟动画都是要烧钱而且不只是工程要强 03/01 10:38
48F:→ JPChinbotsu: 还要有高明的气话跟厉害的美术 03/01 10:38
49F:→ JPChinbotsu: 跟其他领域来比 工程师在这两个领域根本不是主角 03/01 10:38
50F:→ JPChinbotsu: 也不会有人因为这游戏很顺 称赞RD 03/01 10:38
51F:推 Sirctal: 呜呜呜 那我做密码学的不就更惨了 03/01 10:45
52F:推 ches728ter: 资安的很多 03/01 10:48
53F:推 Sirctal: 密码学不完全等於资安... 03/01 11:10
54F:→ robber1234: 通常CGlab的人都是ACG宅,先问你看了啥动画玩了啥GAL 03/01 12:44
55F:→ robber1234: 会不会日文. 啥, 都没有?那你不要进CGlab XD 03/01 12:44
57F:→ xsoho: 话说大大们对这家有什麽看法 XD 03/01 13:11
58F:推 hidog: 密码学难学 然後台湾没出路 请别做傻事 03/01 17:10
59F:→ newversion: 大家都注重影像处理上? 声音处理也是一门高深学问啊~ 03/02 12:49
60F:推 atpx: 写web还不是一样, 大多数技能普通的领更低薪 03/02 19:34
61F:→ atpx: 任何领域都是一小撮顶尖的才高薪啦 03/02 19:34
62F:推 louis925: 迪士尼还为了做冰雪的特效,特别聘了应用数学系毕业的 03/05 00:07
63F:→ louis925: 博士呢XD 03/05 00:07
64F:→ ming1053: 有差吗 就算你来美国还是没有多少CG研究缺啊 没phd没机 03/08 05:19
65F:→ ming1053: 会 然後美国游戏跟动画业(相较之下)一样低薪 03/08 05:20
66F:→ ming1053: 要高薪 不管读什麽毕业还不是往湾区FLG当前端後端码农 03/08 05:21