Soft_Job 板


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老實講,看你的文章我覺得你有種 「覺得自己不弱,卻又沒什麼自信」的感覺 講幾個問題 1. 一年年資投履歷十家只有兩家回 要嘛就是履歷寫不好 要嘛就是眼高手低 如果是前者 建議可以PO履歷上來 板上很多人給的建議都不錯 2. 想賺錢就遠離遊戲業 或繼續留博弈 3. 你說「Unity大致熟了 會寫簡單的shader C# OOP我想沒問題 DP用得不算很好」 這種話就是本科畢業新鮮人在說的 如果讓面試官嗅出這種味道 只會想我為什麼不用3Xk請個差不多戰力的新鮮人 4. 你問要不要走AR/VR 首先 不用 因為你也只是call別人的東西 不是去解決AR/VR的難題(這大概也是畢業生水準) 除非你要精通Unreal 有機會讓薪水飆高高 但Unreal也不適合你 遊戲業不是不需要高手 而是滿足不了高手的需求 現在中高階主管或年資較老的戰力 學歷都不錯 技術又強 反觀新鮮人都是一些 嗯 只有少數幾個是中字輩清交成對遊戲真的很有愛 才願意4Xk進遊戲公司的 至於自學到底要學哪些東西 如果還是想不開堅持要留遊戲業 那就是找難題 找有產值的東西做 實際融入產品或證明對遊戲有幫助 而不是去亂七八糟學一堆很艱澀又不實用的東西 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.45.227
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1513996617.A.9A7.html
1F:推 brian780405: 不覺得自己很厲害,但被太多人說自己很厲害,大概就 12/23 10:49
2F:→ brian780405: 養成我這種個性吧 12/23 10:49
3F:推 brian780405: 履歷考慮明天放上來給各位看看,找出問題在哪 12/23 10:53
4F:→ brian780405: 3.就有點不懂了,是這些本來就是本科系畢業該會的? 12/23 10:55
5F:→ brian780405: 還是我講的方式有問題?! 12/23 10:55
1. 以本科生而言 以立志朝遊戲軟體工程師發展的話 這種程度都只能算勉強及格 2. 講的方式沒有問題 有問題的是內容 「Unity大致熟了、C# OOP我想沒問題、會寫簡單的Shader」 這種話大概就是一個工程師完全沒接觸過Unity跟C# 然後自摸一兩週後說的話 人家摸幾個禮拜 跟你年資一年說的話一樣 那你說了是加分還扣分?
6F:推 cat206: 說不覺得自己厲害,但講出來的話與開的薪水並非如此... 12/23 10:59
7F:推 Hordor: 被很多人說你厲害 是因為那些人都不是本科的。等到很多 12/23 11:00
8F:→ Hordor: 同事說你厲害 再來說嘴吧 12/23 11:00
9F:→ robber1234: 按照經驗,非本科還很秋的都是因為沒見過世面 12/23 11:08
10F:→ brian780405: 1. 我有想過是我喊太高,但一部分是我不知道自己值 12/23 11:11
11F:→ brian780405: 多少 12/23 11:11
12F:推 senjor: 有時候有種案例,就是班上只有自己有在畫畫,然後大家就會 12/23 11:11
13F:→ senjor: 說你畫得很好,但是那不代表你在同行的程度是屬於好的 12/23 11:12
14F:→ senjor: 個人經驗是與其執著自己會了哪些,不如看看自己的特質?本 12/23 11:13
15F:→ senjor: 科畢業就會是因為你說的功能在同行來說,只要他想研究, 12/23 11:13
16F:→ robber1234: 公司就用過非本科洗本科學歷的也是很秋,好高騖遠但連 12/23 11:13
17F:→ robber1234: ui都改不好。程式能力賽到每天被我洗臉,三個月資遣 12/23 11:13
18F:→ senjor: 不需要去靠上班一年經驗,自學研究之後就可以學會的東西。 12/23 11:13
19F:→ senjor: 真的要比至少也要跟本科裡面有在學的人比,不是跟混的比 12/23 11:14
20F:→ brian780405: 2. 或許正如h大所說,專業的人說你厲害才是真的厲害 12/23 11:15
21F:→ brian780405: 。但問題是現在公司真正厲害的就5x歲的大老,然後我 12/23 11:15
22F:→ brian780405: 跟他毫無交集 12/23 11:15
23F:→ brian780405: 3. 我很想被厲害的人洗臉,知道自己多廢,但也要有 12/23 11:17
24F:→ brian780405: 這機會 12/23 11:17
根本不需要遇到強者 洗臉是自己要做的事 人家Github星星破千 論文上SIGGRAPH nVidia按三餐發表新技術 現在網路那麼發達 不是有沒有機會被洗臉 是你敢不敢面對而已
25F:推 senjor: 分享阿祥的網站好了 https://tedsieblog.wordpress.com/ 12/23 11:19
26F:→ senjor: 我是覺得Unity的熟手大概都要會知道它裡面提到Unity的部分 12/23 11:19
27F:→ senjor: 那些功能怎麼實現。是自己可以想出解法不是看著答案實現。 12/23 11:20
28F:推 senjor: 簡單來說,有沒有別人開給你一個功能然後你就可以開始分析 12/23 11:22
29F:→ senjor: 架構還有可能的實現方法的能力跟自信吧。如果還可以想到 12/23 11:23
30F:→ senjor: 效率還有適用案例上的差別就更好了。 12/23 11:23
31F:推 senjor: 但就算你學這麼多,遊戲業能給的薪水還是不會高到哪去 XD 12/23 11:27
32F:推 brian780405: 感謝s大的回覆,我在履歷和面試確實都只提到我學了 12/23 11:33
33F:→ brian780405: 什麼,但對於我實現了什麼卻沒特別去提,你的建議對 12/23 11:33
34F:→ brian780405: 我很有幫助 12/23 11:33
35F:→ diabloevagto: 如果要檢視自己的實力到那邊最簡單的方式就是去做 12/23 11:34
36F:→ diabloevagto: side project,在做的過程會找到自己缺少的,公司專 12/23 11:34
37F:→ diabloevagto: 案很多時候是已經有別人做好輪子,在上面自己做出東 12/23 11:35
38F:→ diabloevagto: 西就好,很容易高估自己的實力 12/23 11:35
39F:→ diabloevagto: 例如你能不能從頭做出公司目前的產品,可能美術部分 12/23 11:36
40F:→ diabloevagto: 不是你負責的,那就拿舊有的來用,專注在程式從零 12/23 11:37
41F:推 brian780405: 看完各位的建議後,有考慮離職後做自己想做的,然後 12/23 11:46
42F:→ brian780405: 順便強化一下履歷和面試的部份。薪水部份到時考慮把 12/23 11:46
43F:→ brian780405: 成品丟上來給各位看,應該就可以評估我的水準在哪? 12/23 11:46
44F:推 senjor: 然後不要忘記,有能力不見得有待遇,也不一定都有缺。 12/23 11:50
45F:→ senjor: 軟體工作好找是好找,但是要找到可以讓自己的專長跟經歷都 12/23 11:51
46F:→ senjor: 換算成年資跟薪資的缺就要看運氣了。 12/23 11:51
※ 編輯: nobodycares (114.25.45.227), 12/23/2017 12:14:01
47F:推 dnabossking: 年輕真好,就是有時間可以浪費 12/23 13:19
48F:推 rhox: 感覺「因為是身邊都是廢物,所以覺得自己好像有點強」 12/23 14:38
49F:推 olen0622: 依我的經驗你現在真的3xK差不多而已公司給到40K算很不錯 12/23 14:58
50F:→ olen0622: 現在資訊業人越來越多 覺得自己有能力不試用講的就好 12/23 15:00
51F:→ olen0622: 我身邊看到太多厲害的人 但是欠缺包裝或不肯嘗試 12/23 15:00
52F:推 olen0622: 多累積自己作品 寫部落格或github 多交流了解現時需求 12/23 15:03
53F:推 brian780405: 確實沒包裝自己,但會的東西還不夠可能問題更大? 12/24 01:04







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