作者nobodycares (没人在乎)
看板Soft_Job
标题Re: [请益] 游戏业求职瓶颈,求教
时间Sat Dec 23 10:36:54 2017
老实讲,看你的文章我觉得你有种
「觉得自己不弱,却又没什麽自信」的感觉
讲几个问题
1. 一年年资投履历十家只有两家回
要嘛就是履历写不好 要嘛就是眼高手低
如果是前者 建议可以PO履历上来 板上很多人给的建议都不错
2. 想赚钱就远离游戏业 或继续留博弈
3. 你说「Unity大致熟了 会写简单的shader C# OOP我想没问题 DP用得不算很好」
这种话就是本科毕业新鲜人在说的
如果让面试官嗅出这种味道 只会想我为什麽不用3Xk请个差不多战力的新鲜人
4. 你问要不要走AR/VR
首先 不用
因为你也只是call别人的东西 不是去解决AR/VR的难题(这大概也是毕业生水准)
除非你要精通Unreal 有机会让薪水飙高高 但Unreal也不适合你
游戏业不是不需要高手 而是满足不了高手的需求
现在中高阶主管或年资较老的战力 学历都不错 技术又强
反观新鲜人都是一些 嗯
只有少数几个是中字辈清交成对游戏真的很有爱 才愿意4Xk进游戏公司的
至於自学到底要学哪些东西 如果还是想不开坚持要留游戏业
那就是找难题 找有产值的东西做 实际融入产品或证明对游戏有帮助
而不是去乱七八糟学一堆很艰涩又不实用的东西
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1F:推 brian780405: 不觉得自己很厉害,但被太多人说自己很厉害,大概就 12/23 10:49
2F:→ brian780405: 养成我这种个性吧 12/23 10:49
3F:推 brian780405: 履历考虑明天放上来给各位看看,找出问题在哪 12/23 10:53
4F:→ brian780405: 3.就有点不懂了,是这些本来就是本科系毕业该会的? 12/23 10:55
5F:→ brian780405: 还是我讲的方式有问题?! 12/23 10:55
1. 以本科生而言 以立志朝游戏软体工程师发展的话 这种程度都只能算勉强及格
2. 讲的方式没有问题 有问题的是内容
「Unity大致熟了、C# OOP我想没问题、会写简单的Shader」
这种话大概就是一个工程师完全没接触过Unity跟C# 然後自摸一两周後说的话
人家摸几个礼拜 跟你年资一年说的话一样
那你说了是加分还扣分?
6F:推 cat206: 说不觉得自己厉害,但讲出来的话与开的薪水并非如此... 12/23 10:59
7F:推 Hordor: 被很多人说你厉害 是因为那些人都不是本科的。等到很多 12/23 11:00
8F:→ Hordor: 同事说你厉害 再来说嘴吧 12/23 11:00
9F:→ robber1234: 按照经验,非本科还很秋的都是因为没见过世面 12/23 11:08
10F:→ brian780405: 1. 我有想过是我喊太高,但一部分是我不知道自己值 12/23 11:11
11F:→ brian780405: 多少 12/23 11:11
12F:推 senjor: 有时候有种案例,就是班上只有自己有在画画,然後大家就会 12/23 11:11
13F:→ senjor: 说你画得很好,但是那不代表你在同行的程度是属於好的 12/23 11:12
14F:→ senjor: 个人经验是与其执着自己会了哪些,不如看看自己的特质?本 12/23 11:13
15F:→ senjor: 科毕业就会是因为你说的功能在同行来说,只要他想研究, 12/23 11:13
16F:→ robber1234: 公司就用过非本科洗本科学历的也是很秋,好高骛远但连 12/23 11:13
17F:→ robber1234: ui都改不好。程式能力赛到每天被我洗脸,三个月资遣 12/23 11:13
18F:→ senjor: 不需要去靠上班一年经验,自学研究之後就可以学会的东西。 12/23 11:13
19F:→ senjor: 真的要比至少也要跟本科里面有在学的人比,不是跟混的比 12/23 11:14
20F:→ brian780405: 2. 或许正如h大所说,专业的人说你厉害才是真的厉害 12/23 11:15
21F:→ brian780405: 。但问题是现在公司真正厉害的就5x岁的大老,然後我 12/23 11:15
22F:→ brian780405: 跟他毫无交集 12/23 11:15
23F:→ brian780405: 3. 我很想被厉害的人洗脸,知道自己多废,但也要有 12/23 11:17
24F:→ brian780405: 这机会 12/23 11:17
根本不需要遇到强者 洗脸是自己要做的事
人家Github星星破千 论文上SIGGRAPH nVidia按三餐发表新技术
现在网路那麽发达 不是有没有机会被洗脸 是你敢不敢面对而已
26F:→ senjor: 我是觉得Unity的熟手大概都要会知道它里面提到Unity的部分 12/23 11:19
27F:→ senjor: 那些功能怎麽实现。是自己可以想出解法不是看着答案实现。 12/23 11:20
28F:推 senjor: 简单来说,有没有别人开给你一个功能然後你就可以开始分析 12/23 11:22
29F:→ senjor: 架构还有可能的实现方法的能力跟自信吧。如果还可以想到 12/23 11:23
30F:→ senjor: 效率还有适用案例上的差别就更好了。 12/23 11:23
31F:推 senjor: 但就算你学这麽多,游戏业能给的薪水还是不会高到哪去 XD 12/23 11:27
32F:推 brian780405: 感谢s大的回覆,我在履历和面试确实都只提到我学了 12/23 11:33
33F:→ brian780405: 什麽,但对於我实现了什麽却没特别去提,你的建议对 12/23 11:33
34F:→ brian780405: 我很有帮助 12/23 11:33
35F:→ diabloevagto: 如果要检视自己的实力到那边最简单的方式就是去做 12/23 11:34
36F:→ diabloevagto: side project,在做的过程会找到自己缺少的,公司专 12/23 11:34
37F:→ diabloevagto: 案很多时候是已经有别人做好轮子,在上面自己做出东 12/23 11:35
38F:→ diabloevagto: 西就好,很容易高估自己的实力 12/23 11:35
39F:→ diabloevagto: 例如你能不能从头做出公司目前的产品,可能美术部分 12/23 11:36
40F:→ diabloevagto: 不是你负责的,那就拿旧有的来用,专注在程式从零 12/23 11:37
41F:推 brian780405: 看完各位的建议後,有考虑离职後做自己想做的,然後 12/23 11:46
42F:→ brian780405: 顺便强化一下履历和面试的部份。薪水部份到时考虑把 12/23 11:46
43F:→ brian780405: 成品丢上来给各位看,应该就可以评估我的水准在哪? 12/23 11:46
44F:推 senjor: 然後不要忘记,有能力不见得有待遇,也不一定都有缺。 12/23 11:50
45F:→ senjor: 软体工作好找是好找,但是要找到可以让自己的专长跟经历都 12/23 11:51
46F:→ senjor: 换算成年资跟薪资的缺就要看运气了。 12/23 11:51
※ 编辑: nobodycares (114.25.45.227), 12/23/2017 12:14:01
47F:推 dnabossking: 年轻真好,就是有时间可以浪费 12/23 13:19
48F:推 rhox: 感觉「因为是身边都是废物,所以觉得自己好像有点强」 12/23 14:38
49F:推 olen0622: 依我的经验你现在真的3xK差不多而已公司给到40K算很不错 12/23 14:58
50F:→ olen0622: 现在资讯业人越来越多 觉得自己有能力不试用讲的就好 12/23 15:00
51F:→ olen0622: 我身边看到太多厉害的人 但是欠缺包装或不肯尝试 12/23 15:00
52F:推 olen0622: 多累积自己作品 写部落格或github 多交流了解现时需求 12/23 15:03
53F:推 brian780405: 确实没包装自己,但会的东西还不够可能问题更大? 12/24 01:04