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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.86.244.136
: ※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1511804015.A.51F.html : ※ 編輯: littlethe (114.86.244.136), 11/28/2017 01:36:21 : → catinclay: 推數據~ 不過我覺得人越多的話 每人生產效率會變低? 11/28 03:22 : → BlacksPig: 所以人多到有個規模,就會需要管理階層來管人˙ω˙ 11/28 07:56 : → dreamnook: 接著就發現一堆經費都給管理階層 然後遊戲就報廢了(X 11/28 08:31 關於效率這點, 我再多做說明... 為什麼我說遊戲真的很不適合一個人做? 為什麼一個人反而效率會變很差? 照理說, 1個人單幹,一天做8小時,可以不用花任何時間在溝通, 2個人一起工作,一個人一天只能做7小時,要另外花1小時溝通, 大家理解是不是這樣? 是這樣沒錯, 但要知道的是,這是遊戲呀! 是有美術的呀! 如果說都是純軟的領域的話, 例如前端+後端, 一個人做的效率很可能會比較大的, 但美術根本就是不同世界的技能呀! 是不同系統的, 是不同技能樹, 技能要重頭點的! 而且遊戲用的美術, 不是說只會PS就好, 是要有手繪能力的! 因為你要會畫人物和場景, 千萬不要說遊戲人物和場景你去網路盜圖來用... 這種非法的事我們就不討論了, 要合法,要花明正大的做個"像樣"的遊戲, 美術就是要手繪, 工程師會PS不稀奇, 很多工程師的PS功力搞不好比設計師還強, 但會手繪的工程師有多少人? 要單幹遊戲的話就是手繪和程式都要強, 而且程式和手繪都是要有天份才學得起來, 同時有程式和手繪天份的人簡直鳳毛麟角, 我以前唸過設計,學過素描, 年輕時勉強有點手繪能力, 所以年輕時可以自己單幹出小遊戲來, 但即使這樣還是很沒效率呀, 因為我的手繪還是不夠強, 我沒有手繪天份,即使有學過手繪,我的畫功還是上不去, 所以畫了4小時,其中有3小時在修來修去, 如果能找到手繪強的畫師配合, 他畫1小時的成果就等於我畫4小時的成果, 而且保證畫得比我好看, 如果是反過來,一個會程式的美術要單幹遊戲呢? 那他可能就會花一整天的時間在解一個小bug...也是很沒效率, 所以我才說一個人單幹"遊戲"很沒效率品質也不好, 至少要1個程式1個美術合作,效率才會好, 真的沒有美術配合的話,找外包畫也比自幹有效 -- 18歲前,我沉迷於動漫,後來把動漫丟了,好好面對真實世界, 30歲後,我再度沉迷於動漫,只是是帶著疲倦的心情,試著從中獲取一絲快樂 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.86.244.136
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1511893085.A.FD3.html ※ 編輯: littlethe (114.86.244.136), 11/29/2017 02:18:35 ※ 編輯: littlethe (114.86.244.136), 11/29/2017 02:25:58
1F:推 catinclay: 感覺好像在討論另一個層面的問題 XD 11/29 02:42
2F:推 MeeToo: 那不會賣也沒用 還要一個推銷的 要三個人 11/29 08:31
3F:推 GoalBased: 哇靠,原來做遊戲要美術啊 11/29 08:33
4F:→ testPtt: 要會3dsmax 台灣遊戲業好像不太重視這個 11/29 09:00
5F:推 dophin332: 做遊戲還要美術和測試,腳本規劃..還有多汁的音樂. 11/29 09:12
6F:→ dreamnook: 我覺得我自己最想要的反而是音樂能力xD 11/29 09:30
7F:推 maxqq: 能自幹真的很強,但真的有人自幹就是了 11/29 10:37
8F:→ maxqq: 某個產業做久了,都會知道主要的眉角在哪 11/29 10:37
9F:→ maxqq: 其實產品會成功,多少都是靠機運 11/29 10:37
10F:→ maxqq: 就跟3歲自耕農一樣,或者某富二代當到董事長,說別人不努力 11/29 10:38
11F:推 Argos: https://www.youtube.com/watch?v=cJMRx1qG230 畫面可以這 11/29 11:06
12F:→ Argos: 樣幹阿 XDDD 還有 你忘了除了程式與畫面 還有音樂 還有動畫 11/29 11:07
13F:→ Argos: 還有劇本 還有基本的遊戲關卡設計 11/29 11:08
14F:→ Argos: 所以獨立製作勢必會在某些部份做出取捨 像是放掉美術 或放 11/29 11:10
15F:→ Argos: 掉音樂 專住在遊戲的其中一個重點上 最可能是劇情和關卡 11/29 11:10
16F:推 Neisseria: 美術和音樂根本是另一個世界,一個人要全吃很難 11/29 11:29
17F:推 guest0079: 露啥谷物語的作者就是自幹美術音樂的工程師 11/29 11:55
18F:推 guest0079: 美術還可以手繪 歪七扭八的圖還可以說是自己的風格 音 11/29 11:57
19F:→ guest0079: 樂你不懂就是不懂 11/29 11:57
20F:→ littlethe: 你們應該沒做過遊戲,音樂吃重真的還好,因為可以買罐 11/29 12:48
21F:→ littlethe: 頭音樂音效 11/29 12:48
22F:→ littlethe: 除非是大遊戲或主打音樂的遊戲,才需要找樂師 11/29 12:49
23F:→ littlethe: 一般中小型遊戲公司也不會特別設音樂的職位 11/29 12:51
24F:→ littlethe: 像智冠這種大公司也只設一位音樂,不知道現在有沒有變 11/29 12:52
25F:→ littlethe: 不然一般遊戲用罐頭音樂就好,要再好點就買音樂,不用 11/29 12:55
26F:→ littlethe: 特別去請,也不需要長期配合,這和美術狀況差很多,美 11/29 12:55
27F:→ littlethe: 術必須長期配合,會改來改去 11/29 12:55
28F:→ littlethe: 我講的是以最簡單的方式自幹,用2d美術就好,自然就不 11/29 12:58
29F:→ littlethe: 需要3dmax 11/29 12:58
30F:→ littlethe: 賣當然就另一個問題,我們只講做就好,要知道光是做, 11/29 13:00
31F:→ littlethe: 問題就很大了 11/29 13:00
32F:推 LikeCherry: 智冠在高雄有音樂製作中心 辦公室蠻多人的 11/29 13:02
33F:→ newversion: 寫曲 自創音樂 11/29 13:07
34F:→ THKLuga: 我以前室友資工系+動漫社社長,畫的一手好圖 11/29 13:49
35F:→ testPtt: 現在沒3d的遊戲都不成氣候了 11/29 14:47
36F:→ y3k: 其實砸錢用工具cover掉一些工作 是有可能的啦XD 11/29 14:52
37F:推 Luos: 神主 真的是神 11/29 14:56
38F:→ dreamnook: 沒做過遊戲(扶額) 我是沒做過我覺得可以賣的啦XD 11/29 15:26
39F:→ y3k: 另外Indie其實也是有indie的市場的 只是也是競爭激烈 11/29 16:23
40F:推 joy7658x348: 同意 用unity寫過 沒美術我們遊戲跟屎一樣醜 11/29 17:21
41F:推 senjor: 其實就算真的三棲都會,一定會有產出的比較慢的項目啊 11/29 18:21
42F:推 alan23273850: 看看國產遊戲 返校 的團隊就知道了 11/29 19:39
43F:→ viper9709: 講得有道裡 11/29 22:50
44F:推 kaltu: 一個人同時會美工、會人物設計、會2D/3D動畫物件製作、會作 11/30 05:51
45F:→ kaltu: 曲編曲錄音後期合成、會創作劇本、會UX設計、會關卡設計, 11/30 05:51
46F:→ kaltu: 我真的覺得這種人會coding只是附加價值而已。 11/30 05:51
47F:推 jdward: 前陣子在 mobilegame 有個 哥布林的道具屋 就是一個人幹 11/30 10:30
48F:→ jdward: 但美術就 ... 只能走特殊風格 11/30 10:32
49F:推 comesuck: 溝通能力差,就只能祈禱自己什麼都會 11/30 10:58
50F:→ Argos: 溝通能力好 沒錢也沒用阿 11/30 13:53
51F:推 red0210: 同意。尤其東方一出手就是名曲的真的是神。 11/30 18:51







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