Soft_Job 板


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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.86.244.136
: ※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1511804015.A.51F.html : ※ 编辑: littlethe (114.86.244.136), 11/28/2017 01:36:21 : → catinclay: 推数据~ 不过我觉得人越多的话 每人生产效率会变低? 11/28 03:22 : → BlacksPig: 所以人多到有个规模,就会需要管理阶层来管人˙ω˙ 11/28 07:56 : → dreamnook: 接着就发现一堆经费都给管理阶层 然後游戏就报废了(X 11/28 08:31 关於效率这点, 我再多做说明... 为什麽我说游戏真的很不适合一个人做? 为什麽一个人反而效率会变很差? 照理说, 1个人单干,一天做8小时,可以不用花任何时间在沟通, 2个人一起工作,一个人一天只能做7小时,要另外花1小时沟通, 大家理解是不是这样? 是这样没错, 但要知道的是,这是游戏呀! 是有美术的呀! 如果说都是纯软的领域的话, 例如前端+後端, 一个人做的效率很可能会比较大的, 但美术根本就是不同世界的技能呀! 是不同系统的, 是不同技能树, 技能要重头点的! 而且游戏用的美术, 不是说只会PS就好, 是要有手绘能力的! 因为你要会画人物和场景, 千万不要说游戏人物和场景你去网路盗图来用... 这种非法的事我们就不讨论了, 要合法,要花明正大的做个"像样"的游戏, 美术就是要手绘, 工程师会PS不稀奇, 很多工程师的PS功力搞不好比设计师还强, 但会手绘的工程师有多少人? 要单干游戏的话就是手绘和程式都要强, 而且程式和手绘都是要有天份才学得起来, 同时有程式和手绘天份的人简直凤毛麟角, 我以前念过设计,学过素描, 年轻时勉强有点手绘能力, 所以年轻时可以自己单干出小游戏来, 但即使这样还是很没效率呀, 因为我的手绘还是不够强, 我没有手绘天份,即使有学过手绘,我的画功还是上不去, 所以画了4小时,其中有3小时在修来修去, 如果能找到手绘强的画师配合, 他画1小时的成果就等於我画4小时的成果, 而且保证画得比我好看, 如果是反过来,一个会程式的美术要单干游戏呢? 那他可能就会花一整天的时间在解一个小bug...也是很没效率, 所以我才说一个人单干"游戏"很没效率品质也不好, 至少要1个程式1个美术合作,效率才会好, 真的没有美术配合的话,找外包画也比自干有效 -- 18岁前,我沉迷於动漫,後来把动漫丢了,好好面对真实世界, 30岁後,我再度沉迷於动漫,只是是带着疲倦的心情,试着从中获取一丝快乐 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.86.244.136
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1511893085.A.FD3.html ※ 编辑: littlethe (114.86.244.136), 11/29/2017 02:18:35 ※ 编辑: littlethe (114.86.244.136), 11/29/2017 02:25:58
1F:推 catinclay: 感觉好像在讨论另一个层面的问题 XD 11/29 02:42
2F:推 MeeToo: 那不会卖也没用 还要一个推销的 要三个人 11/29 08:31
3F:推 GoalBased: 哇靠,原来做游戏要美术啊 11/29 08:33
4F:→ testPtt: 要会3dsmax 台湾游戏业好像不太重视这个 11/29 09:00
5F:推 dophin332: 做游戏还要美术和测试,脚本规划..还有多汁的音乐. 11/29 09:12
6F:→ dreamnook: 我觉得我自己最想要的反而是音乐能力xD 11/29 09:30
7F:推 maxqq: 能自干真的很强,但真的有人自干就是了 11/29 10:37
8F:→ maxqq: 某个产业做久了,都会知道主要的眉角在哪 11/29 10:37
9F:→ maxqq: 其实产品会成功,多少都是靠机运 11/29 10:37
10F:→ maxqq: 就跟3岁自耕农一样,或者某富二代当到董事长,说别人不努力 11/29 10:38
11F:推 Argos: https://www.youtube.com/watch?v=cJMRx1qG230 画面可以这 11/29 11:06
12F:→ Argos: 样干阿 XDDD 还有 你忘了除了程式与画面 还有音乐 还有动画 11/29 11:07
13F:→ Argos: 还有剧本 还有基本的游戏关卡设计 11/29 11:08
14F:→ Argos: 所以独立制作势必会在某些部份做出取舍 像是放掉美术 或放 11/29 11:10
15F:→ Argos: 掉音乐 专住在游戏的其中一个重点上 最可能是剧情和关卡 11/29 11:10
16F:推 Neisseria: 美术和音乐根本是另一个世界,一个人要全吃很难 11/29 11:29
17F:推 guest0079: 露啥谷物语的作者就是自干美术音乐的工程师 11/29 11:55
18F:推 guest0079: 美术还可以手绘 歪七扭八的图还可以说是自己的风格 音 11/29 11:57
19F:→ guest0079: 乐你不懂就是不懂 11/29 11:57
20F:→ littlethe: 你们应该没做过游戏,音乐吃重真的还好,因为可以买罐 11/29 12:48
21F:→ littlethe: 头音乐音效 11/29 12:48
22F:→ littlethe: 除非是大游戏或主打音乐的游戏,才需要找乐师 11/29 12:49
23F:→ littlethe: 一般中小型游戏公司也不会特别设音乐的职位 11/29 12:51
24F:→ littlethe: 像智冠这种大公司也只设一位音乐,不知道现在有没有变 11/29 12:52
25F:→ littlethe: 不然一般游戏用罐头音乐就好,要再好点就买音乐,不用 11/29 12:55
26F:→ littlethe: 特别去请,也不需要长期配合,这和美术状况差很多,美 11/29 12:55
27F:→ littlethe: 术必须长期配合,会改来改去 11/29 12:55
28F:→ littlethe: 我讲的是以最简单的方式自干,用2d美术就好,自然就不 11/29 12:58
29F:→ littlethe: 需要3dmax 11/29 12:58
30F:→ littlethe: 卖当然就另一个问题,我们只讲做就好,要知道光是做, 11/29 13:00
31F:→ littlethe: 问题就很大了 11/29 13:00
32F:推 LikeCherry: 智冠在高雄有音乐制作中心 办公室蛮多人的 11/29 13:02
33F:→ newversion: 写曲 自创音乐 11/29 13:07
34F:→ THKLuga: 我以前室友资工系+动漫社社长,画的一手好图 11/29 13:49
35F:→ testPtt: 现在没3d的游戏都不成气候了 11/29 14:47
36F:→ y3k: 其实砸钱用工具cover掉一些工作 是有可能的啦XD 11/29 14:52
37F:推 Luos: 神主 真的是神 11/29 14:56
38F:→ dreamnook: 没做过游戏(扶额) 我是没做过我觉得可以卖的啦XD 11/29 15:26
39F:→ y3k: 另外Indie其实也是有indie的市场的 只是也是竞争激烈 11/29 16:23
40F:推 joy7658x348: 同意 用unity写过 没美术我们游戏跟屎一样丑 11/29 17:21
41F:推 senjor: 其实就算真的三栖都会,一定会有产出的比较慢的项目啊 11/29 18:21
42F:推 alan23273850: 看看国产游戏 返校 的团队就知道了 11/29 19:39
43F:→ viper9709: 讲得有道里 11/29 22:50
44F:推 kaltu: 一个人同时会美工、会人物设计、会2D/3D动画物件制作、会作 11/30 05:51
45F:→ kaltu: 曲编曲录音後期合成、会创作剧本、会UX设计、会关卡设计, 11/30 05:51
46F:→ kaltu: 我真的觉得这种人会coding只是附加价值而已。 11/30 05:51
47F:推 jdward: 前阵子在 mobilegame 有个 哥布林的道具屋 就是一个人干 11/30 10:30
48F:→ jdward: 但美术就 ... 只能走特殊风格 11/30 10:32
49F:推 comesuck: 沟通能力差,就只能祈祷自己什麽都会 11/30 10:58
50F:→ Argos: 沟通能力好 没钱也没用阿 11/30 13:53
51F:推 red0210: 同意。尤其东方一出手就是名曲的真的是神。 11/30 18:51







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