作者littlethe (東周流浪漢)
看板Soft_Job
標題Re: [請益] 大遊戲由一個人開發?
時間Tue Nov 28 01:33:22 2017
這看起來也不能算大遊戲,
頂多算中遊戲,
中遊戲一個人做還是有可能啦,
我以前有花過3個月時間自幹美術程式配樂做出一個小遊戲,
如果把3個月時間放大到3年是有可能做出中遊戲的,
自幹美術程式配樂的感覺其實很妙,
有種成就已達成的感覺,
但我不會想再幹第二次,
因為品質很難提升,
也要花很多時間摸索,
很沒效率,
拿3年自幹遊戲,我寧可專心寫程式3年,
好處是真的沒人吵架很自由,
只要自己能做到,想怎樣就怎樣,
所以如果是小遊戲或中遊戲的話,
理想人數是2到5人,這樣最有效率,
可以做到專業分工又不會太容易分裂,
可以做到一個人開發,
還有一種很大的可能,
就是有現在的遊戲引擎可以用,
遊戲引擎可以節省許多開發時間,
如果是"中大遊戲"的話,
以我之前在遊戲公司的情況,
至少要10人,開發2年,
10X2X12=240個人月,
通通都一個人做的話,
就要240/12=20年,
哇靠,一個人做20年耶,
可以從win95做到win10了,
這樣太不可能了,
做完時軟體環境都已經大改變了,
拿著20年前做的256色圖+midi音樂到現在賣...這賣得動嗎?
系統也大概不相容了,
而且注意,我說的10人做兩年,
是在有遊戲引擎下做的,
而且還幾乎天天加班,
還是要做這麼久,
中大型遊戲就這樣了,
基本上不可能一個人做了,
那真正的大遊戲,
要用到50人團隊的,
還一個人做的話...只能交給兒子做下去,
但應該不會有兒子,
因為時間都在工作又沒收入,
所以女朋友是交不到的(淚)
※ 引述《dharma (達)》之銘言:
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20774&snA=649
: 星露谷物語
: PCG: 整個遊戲都是由你一人開發的嗎?
: EB: 是的。
: PCG: 從美工,音樂音效到程序設計都是嗎?
: EB: 對。
: 沒玩過這遊戲
: 但看起來應該不是小遊戲
: 程式、美術、音樂..全部自己包辦
: 台灣有沒有這種遊戲開發自幹的例子?
: 非小遊戲
: thanks
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和會你走到最後的人,
不是你最愛的人,
也不是最愛你的人,
而是和你最有緣的人
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.86.244.136
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1511804015.A.51F.html
※ 編輯: littlethe (114.86.244.136), 11/28/2017 01:36:21
1F:→ catinclay: 推數據~ 不過我覺得人越多的話 每人生產效率會變低? 11/28 03:22
2F:→ BlacksPig: 所以人多到有個規模,就會需要管理階層來管人˙ω˙ 11/28 07:56
3F:→ dreamnook: 接著就發現一堆經費都給管理階層 然後遊戲就報廢了(X 11/28 08:31
4F:推 maxqq: 一切都是經驗,如果今天不用模索,也就是很有經驗,就了解 11/28 09:25
5F:→ maxqq: 自己什麼時候該做什麼事情,但這就是很多人工作多年都做不 11/28 09:25
6F:→ maxqq: 到的一件事情,一個最簡單的事情,有多少人會寫工作行事曆? 11/28 09:25
7F:→ maxqq: 這就跟秘書一樣,自己當自己的秘書,也就是任務筆記 11/28 09:26
8F:→ maxqq: 自己幹,最可怕的是管理自己 11/28 09:26
9F:→ littlethe: 有研究指出若團隊在6人以內是還好,溝通還是順暢 11/28 10:05
10F:→ littlethe: 大家做什麼大家都看得見 11/28 10:06
11F:→ cha122977: 人多效率低主要是溝通成本提高造成 11/28 11:29
12F:推 BlacksPig: 人數大過一個規模就會用績效來輔助管理,就像學生考試 11/28 12:26
13F:→ BlacksPig: 只需要懂得追求及格˙ω˙ 11/28 12:26
14F:→ BlacksPig: 對創作類的工作,其成效就見人見志了 11/28 12:27
15F:推 Luos: 東方不就是 11/28 16:40
16F:推 protector123: 推數據 分工還是比較好吧 11/28 16:53
17F:推 dophin332: 所謂的大 代表內容相對多 光填內容就很多人月了 11/28 18:13
18F:→ meowyih: 顆顆, 10人2年 = 1人20年? 這叫數字陷阱, 最簡單的打臉 11/28 20:36
19F:→ meowyih: 方法就是 1人20年 -> 10人2年 -> 100人2個月(不到) -> 11/28 20:37
20F:→ meowyih: 1000人6天->10000人14小時->100000人1.5小時, 以上的邏輯 11/28 20:38
21F:→ meowyih: 也是郭董當年發下豪語要把他的硬體複製成軟體大軍的思考 11/28 20:39
22F:→ meowyih: 方法, 結果到現在當然甚麼毛都沒看到 :p 11/28 20:39
23F:推 leicheong: 要加人用這方法算當然不行, 但是如果計算的方向是減人 12/01 21:41
24F:→ leicheong: 的話, 時程乘上人數再乘個1.2或1.5就很接近了 12/01 21:44