作者lzainside (Lza)
看板Soft_Job
標題Re: [討論] 請教業界生態
時間Mon Jan 4 09:49:32 2016
※ 引述《IC5566 (IC)》之銘言:
: 借標題詢問
你好,我也是剛入行的unity工程師,我先假設你的unity並非走商務應用如ar/vr,而是
針對遊戲來說,soft job好像比較少遊戲業資訊(game design會比較多一點點),所以來
分享一下我對unity的感想。
: 1.目前上班使用到的多是C++,想請問如果想自學其他技術請問Unity發展性高嗎?
: (不限台灣)
unity使用者端是c#跟unityscript(類似javascript) 底層是c++,關於發展性可以跟coco
s2d,unreal做比較,而cocos2d在中國比較常見,不過近年的unity發展比較茁壯,如軒
轅劍6跟爐石都是採用unity,而unity跟cocos2d主要是應用在行動平台,所以才會開始大
紅,如果要走手遊我就很建議你學unity
unreal社群起來太慢了,他一開始高定價的策略讓他難以親近,但現在獨立開發者很多,
前陣子他就開始走unity路線,但我覺得慢一步了,但可以關注,畢竟本身架構還是很不
錯
cocos2d我覺得會沒落,主要是開源的免費優勢被unity比下去,而unity的進步又很顯著
,他也有能力把plugin寫得好的作者吸收(ngui)
1.跨平台容易:從行動平台到web,pc,甚至ps4,wii,psv,xbox等都有
2.社群資源充足:他有個asset商店可以提供從3d模型到模組化的棋盤式遊戲系統等等,
也可以上架自己的script或是素材賣給別人,這是其他引擎少見的資源,同時中文化的資
源也比其他引擎多很多
3.台灣職缺相對較多(其實彎區那邊也不少,不過我只是略看一下而已,並不熟悉國外人
力資源市場),這是相對於其他引擎而言,不過實際上遊戲業更多應該是基礎功ok就可以
了,所以c++很熟應該也可以
4.介面相對友善,而且2,3d通吃,以前都叫做unity3d,但他2d系統在4.x版本有十足的
長進,現在好像是5.3左右
其實還有一些比較深入的比較可以去看看其他開發者寫的,這邊不贅述,只提幾個我覺得
對 入行者比較顯著的優點
: 4.未來是想去國外工作的,所以想累積一些可以放在GitHub,目前規劃是用Unity,請
問適合嗎?
國外工作首先要點大概是語言問題吧
次之是簽證跟綠卡
如果不談這些,首要當然是作品集,那不一定是github,而最好是能上架到play/app sto
re/steam green light上
用手機打有點亂,直接下結論:
#重點是你想做怎樣的遊戲?手遊?網頁?pc online?家機?pc單機?還有目標的公司?
暴雪?riot?valve?
#不分國內外,走手遊學unity
#走國外家機學c++/圖學/opengl/手刻引擎
#國內沒有什麼家機廠跟pc單機,所以只能去國外了
#台灣幾乎都是金流公司跟線上,有些開始做手遊,不過大多都晚了,還有不少新創是用u
nity
#遊戲業的現況你可以去爬爬,我想你應該多少有探聽所以才想往國外走吧xD
#如果你的國外包含中國,其實也是手遊正夯,上限會比台灣高,理想就是找背後有金主
的新創或是去幾家龍頭,騰訊,盛大等等
#菲律賓則是博弈為主,會cocos2d跟相關經驗會有幫助
#日本也是蠻血汗,尤其現在匯率跟稅會讓你覺得在台灣做也差不多,但作品比較容易受
注目,上限也是比較高,只是日本文化有點排外,融入當地要有點緣分
#台灣遊戲產業差,其實主要是企劃跟美術比較慘淡,有些美術在同人社團跟大神一樣賣
本就比月薪高了…,研發企劃是靈魂但不被重視…
不知不覺打了好像很冗長,希望對你有幫助,有任何錯誤也請前輩們指正xD
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