作者lzainside (Lza)
看板Soft_Job
标题Re: [讨论] 请教业界生态
时间Mon Jan 4 09:49:32 2016
※ 引述《IC5566 (IC)》之铭言:
: 借标题询问
你好,我也是刚入行的unity工程师,我先假设你的unity并非走商务应用如ar/vr,而是
针对游戏来说,soft job好像比较少游戏业资讯(game design会比较多一点点),所以来
分享一下我对unity的感想。
: 1.目前上班使用到的多是C++,想请问如果想自学其他技术请问Unity发展性高吗?
: (不限台湾)
unity使用者端是c#跟unityscript(类似javascript) 底层是c++,关於发展性可以跟coco
s2d,unreal做比较,而cocos2d在中国比较常见,不过近年的unity发展比较茁壮,如轩
辕剑6跟炉石都是采用unity,而unity跟cocos2d主要是应用在行动平台,所以才会开始大
红,如果要走手游我就很建议你学unity
unreal社群起来太慢了,他一开始高定价的策略让他难以亲近,但现在独立开发者很多,
前阵子他就开始走unity路线,但我觉得慢一步了,但可以关注,毕竟本身架构还是很不
错
cocos2d我觉得会没落,主要是开源的免费优势被unity比下去,而unity的进步又很显着
,他也有能力把plugin写得好的作者吸收(ngui)
1.跨平台容易:从行动平台到web,pc,甚至ps4,wii,psv,xbox等都有
2.社群资源充足:他有个asset商店可以提供从3d模型到模组化的棋盘式游戏系统等等,
也可以上架自己的script或是素材卖给别人,这是其他引擎少见的资源,同时中文化的资
源也比其他引擎多很多
3.台湾职缺相对较多(其实弯区那边也不少,不过我只是略看一下而已,并不熟悉国外人
力资源市场),这是相对於其他引擎而言,不过实际上游戏业更多应该是基础功ok就可以
了,所以c++很熟应该也可以
4.介面相对友善,而且2,3d通吃,以前都叫做unity3d,但他2d系统在4.x版本有十足的
长进,现在好像是5.3左右
其实还有一些比较深入的比较可以去看看其他开发者写的,这边不赘述,只提几个我觉得
对 入行者比较显着的优点
: 4.未来是想去国外工作的,所以想累积一些可以放在GitHub,目前规划是用Unity,请
问适合吗?
国外工作首先要点大概是语言问题吧
次之是签证跟绿卡
如果不谈这些,首要当然是作品集,那不一定是github,而最好是能上架到play/app sto
re/steam green light上
用手机打有点乱,直接下结论:
#重点是你想做怎样的游戏?手游?网页?pc online?家机?pc单机?还有目标的公司?
暴雪?riot?valve?
#不分国内外,走手游学unity
#走国外家机学c++/图学/opengl/手刻引擎
#国内没有什麽家机厂跟pc单机,所以只能去国外了
#台湾几乎都是金流公司跟线上,有些开始做手游,不过大多都晚了,还有不少新创是用u
nity
#游戏业的现况你可以去爬爬,我想你应该多少有探听所以才想往国外走吧xD
#如果你的国外包含中国,其实也是手游正夯,上限会比台湾高,理想就是找背後有金主
的新创或是去几家龙头,腾讯,盛大等等
#菲律宾则是博弈为主,会cocos2d跟相关经验会有帮助
#日本也是蛮血汗,尤其现在汇率跟税会让你觉得在台湾做也差不多,但作品比较容易受
注目,上限也是比较高,只是日本文化有点排外,融入当地要有点缘分
#台湾游戏产业差,其实主要是企划跟美术比较惨淡,有些美术在同人社团跟大神一样卖
本就比月薪高了…,研发企划是灵魂但不被重视…
不知不觉打了好像很冗长,希望对你有帮助,有任何错误也请前辈们指正xD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.13.192.178
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1451872175.A.11F.html
1F:推 jfmf: 推心得 01/04 20:15
2F:推 rx1304: 感谢分享 01/22 16:08