作者tomtang0406 (自砍D文之王)
看板Soft_Job
標題Re: [閒聊] 為什麼成為一名工程師這麼難
時間Sun Sep 27 15:49:52 2015
※ 引述《Clangpp (Clang++)》之銘言:
: http://goo.gl/q61d9I
: 為什麼成為一名工程師這麼難 —— 從程式新手到準工程師的必經之路
: 最近才看到的文章
: 看到這個真的是心有戚戚焉,只是說我也好奇成為一個可用的工程師之後
: 該如何繼續成為稱職甚至優秀的工程師??
簡單的心得:
年薪 N < 1M:你要做出功能
年薪 1M < N < 2M:你要做出效能
年薪 2M < N < 3M:你要做出商業價值
細分還可以很多小階段,大方向是這樣
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1F:推 now99: 難 09/27 15:52
2F:推 aiyswu: 先作出性能好,且有商業價值的東才再給 >2M 09/27 15:53
3F:推 femlro: 先把時間複雜度給降低就很難惹@@ 09/27 16:38
4F:→ femlro: 是還好現在空間複雜度要求越來越低惹 09/27 16:38
5F:→ femlro: 怒謝記憶體大廠 09/27 16:39
6F:推 sean2449: 精準推! 09/27 17:04
7F:推 cookie1115: 推 09/27 17:37
8F:推 hsnuonly: 那去美國領3M以上的大概是什麼等級 09/27 18:25
9F:推 aa06697: 美國花費高.....美國領3m 跟台灣領1-1.5m差不多(我朋友 09/27 18:39
10F:→ aa06697: 美國留學中跟我說的) 09/27 18:39
11F:→ agario: 先去領 3m,領夠了回台灣鄉下退休,這樣就行拉 0.0/ 09/27 19:17
12F:推 sedgewick: 層次這麼分明的世界顯然不是台灣... 09/27 20:47
13F:→ DrTech: 功能,效能,商業價值,都是你主管說得算,這才是難的地方 09/27 21:07
14F:推 sedgewick: 沒錯, Tech 兄說得比較像是台灣... 09/27 21:50
15F:推 Masakiad: 呃 效能可以量化 使用者體驗也可以量化不是嗎 09/27 22:49
16F:→ manaup: 科學量化不用成本的嘛? 當然是握有權力的人說了算 09/27 23:14
17F:推 Masakiad: 原來大家的壓力測試,流量分析數據都省下來,靠主管用嘴 09/27 23:22
18F:→ Masakiad: 巴測就可以了...小弟長知識了。 09/27 23:22
19F:→ manaup: 不是要樓上去接受理想和現實的差距 而是不要去否認它存在 09/27 23:27
20F:推 discoby: 其實 更常看到 < 30K 就要你做出效能來的 09/27 23:53
21F:推 ntddt: 有人能分享台灣有那些3M工程師職缺嗎? XD 09/28 00:05
23F:→ sedgewick: 壓力測試哦?測試本身很公正, 但測什麼還是大頭決定. 09/28 01:12
24F:→ sedgewick: Masa 兄不要太生氣, 話說各種分析都是數學遊戲... 09/28 01:13
25F:→ sedgewick: 譬如 1 + 1 = 2 這種規則不能動... 這是沒錯. 09/28 01:14
26F:→ sedgewick: 但是裡面調調係數啦, 抓個近似值, 換套模型啦... 09/28 01:15
27F:→ sedgewick: 這個還是大頭說了算... 09/28 01:15
28F:→ sedgewick: 像是「總頻寬為理論值除以二」的「二」是怎麼來的... 09/28 01:17
29F:→ sedgewick: 這就是學問啦, 當官的要很敏銳知道這個係數該怎麼用. 09/28 01:18
30F:→ sedgewick: 有時候這裏放 2 或者放 1.5, 會影響整個決策... 科科. 09/28 01:19