作者remmurds (雷穆爾德‧小一)
看板Soft_Job
標題Re: [挫屎] 主管跟業主亂講話 小工程師倒大楣
時間Sun May 23 09:23:45 2010
雖然是很久之前的文章了,不過因為碰巧這陣子遇到了一件類似的事情,就讓我借用
一下這個標題唄。
事情是發生在某位業務經理身上,他跟某縣市的消防局談了一個有關於模擬實境的系
統。這個系統究竟要強到什麼程度呢?它必須讓使用者輸入各類參數模擬火災現場的物理
環境、讓使用者自由設定火災的發生地點、讓使用者以類似使用地圖編輯器的方式在事發
建築物的附近部署消防車與其他救援車輛,最重要的是:可以讓
多位使用者在這個模擬的
環境中以消防員的角色進行救火任務....
看到這裡,諸位大德們有沒有覺得這些功能聽起來好耳熟?這根本就是
線上遊戲嘛!
公司必須開出天文數字般的預算取得某遊戲引擎的授權,然後必須另外成立一個團隊、調
度人力去研讀那個引擎。而且因為一定需要某種程度的客製化,所以還必須要調高整體預
算去取得那個引擎的原始程式碼....看到這個案子,連一位雖然不是資電科班出身、但擁
有十多年PM資歷的專案經理都直接開幹:「我們乾脆轉型成遊戲廠商算了。」
不過這些鳥事也就罷了,借這個機會轉型成遊戲廠商其實也不賴。但這一脫拉庫的事
情要做,那位究竟業務經理跟客戶談了多少錢呢?
●年六千萬....
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「我從來都不喜歡 MFC,從一開始就不喜歡,我認為它的設計不良,
且幾乎不能算是物件導向。」
- Charles Petzold
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◆ From: 114.32.41.81
※ 編輯: remmurds 來自: 114.32.41.81 (05/23 09:29)
1F:推 bobju:這中間應該有很多可以談的選項可以讓懂business的人去發揮, 05/23 10:08
2F:→ bobju:年六千萬不會是唯一選項吧? 05/23 10:08
3F:推 luciferii:消防環境的模擬應該遠比遊戲引擎還要複雜吧... 05/23 11:09
4F:→ HAIWEI:會接消防局的廠商 衛X 銳X 三X 資X 閣下該不會是其中之ㄧ? 05/23 11:13
5F:→ nobody1:小弟有幸的話 也會參與到 XD 05/23 12:32
6F:→ nobody1:基本上就是cs的消防員版 05/23 12:33
7F:→ nobody1:難度不是在於遊戲的引擎 而是在於物件參數的真實呈現 05/23 12:34
8F:→ nobody1:像是一面牆燒掉了 還不會不會實質存在 05/23 12:35
9F:→ nobody1:那位掛名教授底下的學生才是真正的倒楣鬼 看來很難畢業了 05/23 12:36
10F:推 j121780im:半年六千萬,還不錯燒阿,遊戲公司大概就是這樣金額在燒錢 05/23 15:09
11F:→ j121780im:寫遊戲要懂東西太多了,圖學 物理 數學 人機 2d3d繪圖... 05/23 15:10
12F:→ bbser:做政府的案子現在都別想賺錢了.想賺錢都是賺後續維護的費用 05/23 16:10
14F:推 derekhsu:我覺得買日本那個遊戲來改就好了XD,好像很好玩耶 05/23 19:57
15F:推 kanpfer:以前玩過一套RTS Firefighter Command 還蠻符合內文需求XD 05/24 10:26
17F:推 zanyking:光是火災時的空氣流體流動在建築模型裡的模擬就爆難了 05/24 19:55
18F:→ zanyking:飛機處理的流體模型對應的還只有機體,可沒有溫差 05/24 19:56
19F:→ iapptt:原來小孩的營養午餐就這麼被玩掉了 05/24 21:52
20F:推 thinkniht:到底是幾年六千萬=.=+ 05/26 21:24