作者remmurds (雷穆尔德‧小一)
看板Soft_Job
标题Re: [挫屎] 主管跟业主乱讲话 小工程师倒大楣
时间Sun May 23 09:23:45 2010
虽然是很久之前的文章了,不过因为碰巧这阵子遇到了一件类似的事情,就让我借用
一下这个标题呗。
事情是发生在某位业务经理身上,他跟某县市的消防局谈了一个有关於模拟实境的系
统。这个系统究竟要强到什麽程度呢?它必须让使用者输入各类参数模拟火灾现场的物理
环境、让使用者自由设定火灾的发生地点、让使用者以类似使用地图编辑器的方式在事发
建筑物的附近部署消防车与其他救援车辆,最重要的是:可以让
多位使用者在这个模拟的
环境中以消防员的角色进行救火任务....
看到这里,诸位大德们有没有觉得这些功能听起来好耳熟?这根本就是
线上游戏嘛!
公司必须开出天文数字般的预算取得某游戏引擎的授权,然後必须另外成立一个团队、调
度人力去研读那个引擎。而且因为一定需要某种程度的客制化,所以还必须要调高整体预
算去取得那个引擎的原始程式码....看到这个案子,连一位虽然不是资电科班出身、但拥
有十多年PM资历的专案经理都直接开干:「我们乾脆转型成游戏厂商算了。」
不过这些鸟事也就罢了,借这个机会转型成游戏厂商其实也不赖。但这一脱拉库的事
情要做,那位究竟业务经理跟客户谈了多少钱呢?
●年六千万....
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「我从来都不喜欢 MFC,从一开始就不喜欢,我认为它的设计不良,
且几乎不能算是物件导向。」
- Charles Petzold
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◆ From: 114.32.41.81
※ 编辑: remmurds 来自: 114.32.41.81 (05/23 09:29)
1F:推 bobju:这中间应该有很多可以谈的选项可以让懂business的人去发挥, 05/23 10:08
2F:→ bobju:年六千万不会是唯一选项吧? 05/23 10:08
3F:推 luciferii:消防环境的模拟应该远比游戏引擎还要复杂吧... 05/23 11:09
4F:→ HAIWEI:会接消防局的厂商 卫X 锐X 三X 资X 阁下该不会是其中之ㄧ? 05/23 11:13
5F:→ nobody1:小弟有幸的话 也会参与到 XD 05/23 12:32
6F:→ nobody1:基本上就是cs的消防员版 05/23 12:33
7F:→ nobody1:难度不是在於游戏的引擎 而是在於物件参数的真实呈现 05/23 12:34
8F:→ nobody1:像是一面墙烧掉了 还不会不会实质存在 05/23 12:35
9F:→ nobody1:那位挂名教授底下的学生才是真正的倒楣鬼 看来很难毕业了 05/23 12:36
10F:推 j121780im:半年六千万,还不错烧阿,游戏公司大概就是这样金额在烧钱 05/23 15:09
11F:→ j121780im:写游戏要懂东西太多了,图学 物理 数学 人机 2d3d绘图... 05/23 15:10
12F:→ bbser:做政府的案子现在都别想赚钱了.想赚钱都是赚後续维护的费用 05/23 16:10
14F:推 derekhsu:我觉得买日本那个游戏来改就好了XD,好像很好玩耶 05/23 19:57
15F:推 kanpfer:以前玩过一套RTS Firefighter Command 还蛮符合内文需求XD 05/24 10:26
17F:推 zanyking:光是火灾时的空气流体流动在建筑模型里的模拟就爆难了 05/24 19:55
18F:→ zanyking:飞机处理的流体模型对应的还只有机体,可没有温差 05/24 19:56
19F:→ iapptt:原来小孩的营养午餐就这麽被玩掉了 05/24 21:52
20F:推 thinkniht:到底是几年六千万=.=+ 05/26 21:24