作者imntu ()
看板Soft_Job
標題Re: [心得] 程式設計師應該懂多少?
時間Wed Jul 1 23:01:35 2009
※ 引述《sysu (dancewithwho)》之銘言:
: : Q: 下面這段程式有沒有什麼問題?
: : void fun(int* ptr)
: : {
: : ptr = new int[2];
: : }
: : int main()
: : {
: : int *ptr = NULL;
: : fun(ptr);
: : ptr[1] = 1;
: : ptr[2] = 2;
: : printf("%d %d", ptr[1], ptr[2]);
: : return 0;
: : }
: 突然發現
: 這個題目我也不會!
: 換成是我的話
: 我會回答p[1]=1, p[2]=2這二行有問題
: 這個陣列可以這樣做嗎?
: 程式會出現問題
: 過去六年是白工作了
: 原來我也是不會C++的那一群
看了一整個討論串
說一下個人想法
寫程式的深度<-----比如討論串這種問題
或者廣度<-----比如利用OO讓程式碼可重複使用,
讓一堆人一起共同開發,不是一個人
寫程式不外乎解決問題
工程師專研高深技術
成功的人創造了技術
以成就來看
某公司創造了Java,一堆自詡技術高深的工程師專研Java
某公司創造了VC++ ... VC++
framewor方法 ... 該家產品framework
講古一下
以前在DOS上寫程式的高手一堆
windows創造了視窗,創造了寫視窗的工具
高手反而臣服這種商業手法
跟隨而去了。
誰厲害?
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◆ From: 222.90.191.95
※ 編輯: imntu 來自: 222.90.191.95 (07/01 23:03)
1F:推 wa120:可是對高手來講進入門檻不高阿.. 07/01 23:04
2F:→ imntu:我想說的是 想法和格局 討論高手不高手是無止盡的 07/01 23:05
3F:→ iincho:好神奇的言論...原來DOS底下高手多..(筆記筆記... 07/01 23:52
4F:推 zlw:這篇好詭異,覺得讀起來很怪,是我的問題嗎? 07/02 00:01
5F:推 khalid:討論串的問題是基礎,深度廣度都要建立在基礎之上. 07/02 00:03
6F:推 phantom400:基礎就是因為會跟著時代在改變 所以這些文才會戰起來~~ 07/02 00:29
7F:推 gareth:把dos 換成機器碼 把windows換成dos XD 07/02 08:56
8F:推 avhacker:有誰可以把這篇翻譯成中文的? 07/02 09:31
9F:推 Bencrie:每個名詞都看得懂,也經歷過DOS時代,可是我看不懂文章 囧 07/02 09:56
10F:→ anumis:我想他的意思是,高手創造[工具];一般人都是使用[工具] 07/02 10:41
11F:→ iincho:如果是這樣例子還真的蠻爛的..XD 07/02 13:02
12F:推 bondalin:那這人肯定沒作過研究..多少偉大的研究是站在巨人肩膀上 07/02 13:21
13F:→ airzone:可是你創造了一個技術別人就會跟著用嗎 ? 誰來推廣? 07/02 23:10
14F:→ airzone:更有可能的情節是大公司看到你的東西不錯,用更多錢做一個 07/02 23:11
15F:→ airzone:最後沒人記得你做了什麼東西 07/02 23:12
16F:推 wa120:新架構這種東西 想出來 做出來的paper倒是不少 07/03 01:04
17F:→ wa120:但是 也是只是用來混畢業之途 07/03 01:04
18F:→ wa120:雖然很多殺手級應用的架構 還是需要大公司或一些商業手段 07/03 01:07
19F:→ poomsne:推深度廣度都要建立在基礎之上 07/03 11:24
20F:→ remmurds:這篇文章是在說為了功力進步 我們應該要回到DOS時代嗎? 07/03 12:40
21F:推 ggg12345:DOS時代是差一截,現在則是落後差距更拉大了.出工具帶領風 07/04 01:35
22F:→ ggg12345:騷跟做品牌新品讓別人追是同樣的事,當然國外實驗系統是多 07/04 01:38
23F:推 chester06:現在軟體架構的複雜度龐大很多吧,不可同日而語 07/11 13:24