作者aaa12345 (一肩擔雞雙頭啼)
看板Soft_Job
標題[請益] 專業技術在哪裡
時間Thu Aug 28 21:25:11 2008
小弟在一家軟體公司寫c/c++
月薪直逼5W 保障15個月
但是越來越覺得只是一個程式設計師 不像術有專精的工程師
晚上翻翻以前修過的computer graphics
看看裡面的演算法跟技術
並不是說超級有興趣 但我看到了專業
在台灣寫game的待遇可能不是很高
但是卻可以成為一個訓練有成 百尺竿頭的工程師
想請問各位CS的前輩
1.您也有這種感覺嗎?
2.有什麼建議? 往firmware or hardware(我是對hardware興趣更不大)發展會比較
專業嗎?甚至說比較能保有自己的競爭力?
謝謝解答
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.66.70
1F:推 zheharry:上面有 宇峻奧汀 保證 7萬/month 不錯啊~ 08/28 21:35
2F:推 yaerse:等你碰到硬體..就不一定有興趣了.. 08/28 21:48
3F:→ yaerse:不然轉行去做BIOS吧..超專業的..不信嗎??去問寶哥.:P 08/28 21:48
4F:推 kikiow:推bios 很專業. 硬體所製造出的問題常常讓FW"雀躍不已" 08/28 23:54
5F:推 fshiori:比較現實的一點是做Graphic Engine的屬RD部門,但RD部門在 08/29 02:00
6F:→ fshiori:GAME行業裡不是賺錢的部門,一般寫上層遊戲程序的都是做一 08/29 02:00
7F:→ fshiori:些拼湊的動作,老闆在意的是產品能不能賺錢不是技術好不好 08/29 02:02
8F:推 iman00b:五萬很好啊 我只有三萬三保障十二個月 你專業比我好多了 08/29 19:36
9F:→ iman00b:現在的 hardware 跟 firmware 很無聊錢又少 勸你不要來 08/29 19:36
10F:→ iman00b:有看不完的 datasheet 跟無盡的 trial and error 08/29 19:39
11F:推 Huangs:台灣做game多半只是套買來的library,一樣不會用圖學技術 08/30 00:12