作者aaa12345 (一肩担鸡双头啼)
看板Soft_Job
标题[请益] 专业技术在哪里
时间Thu Aug 28 21:25:11 2008
小弟在一家软体公司写c/c++
月薪直逼5W 保障15个月
但是越来越觉得只是一个程式设计师 不像术有专精的工程师
晚上翻翻以前修过的computer graphics
看看里面的演算法跟技术
并不是说超级有兴趣 但我看到了专业
在台湾写game的待遇可能不是很高
但是却可以成为一个训练有成 百尺竿头的工程师
想请问各位CS的前辈
1.您也有这种感觉吗?
2.有什麽建议? 往firmware or hardware(我是对hardware兴趣更不大)发展会比较
专业吗?甚至说比较能保有自己的竞争力?
谢谢解答
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.66.70
1F:推 zheharry:上面有 宇峻奥汀 保证 7万/month 不错啊~ 08/28 21:35
2F:推 yaerse:等你碰到硬体..就不一定有兴趣了.. 08/28 21:48
3F:→ yaerse:不然转行去做BIOS吧..超专业的..不信吗??去问宝哥.:P 08/28 21:48
4F:推 kikiow:推bios 很专业. 硬体所制造出的问题常常让FW"雀跃不已" 08/28 23:54
5F:推 fshiori:比较现实的一点是做Graphic Engine的属RD部门,但RD部门在 08/29 02:00
6F:→ fshiori:GAME行业里不是赚钱的部门,一般写上层游戏程序的都是做一 08/29 02:00
7F:→ fshiori:些拼凑的动作,老板在意的是产品能不能赚钱不是技术好不好 08/29 02:02
8F:推 iman00b:五万很好啊 我只有三万三保障十二个月 你专业比我好多了 08/29 19:36
9F:→ iman00b:现在的 hardware 跟 firmware 很无聊钱又少 劝你不要来 08/29 19:36
10F:→ iman00b:有看不完的 datasheet 跟无尽的 trial and error 08/29 19:39
11F:推 Huangs:台湾做game多半只是套买来的library,一样不会用图学技术 08/30 00:12