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※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言: : 有謀生能力或衣食不愁的成年人, 肯從自己腰包拿錢買電玩, 當然是最 : 好的對象, 但愛玩跟肯付錢是兩回事 ! : 電玩如同鴉片, 就是吸引孩童或年輕人使之不上街胡鬧的作用比較多, : 有收入的成年人肯付錢上健身房或渡假休閒中心, 但還很少是周末付錢 : 去玩台灣這種電玩的, 這是現實吧 ! 老師,時代不一樣了 去年去美國聽研討會,提到線上遊戲營收, (此處不再提單機遊戲) 營收來源最高的族群是,中國大陸打錢工:P (所以各位玩家不要太期待遊戲公司會真心抓打錢工和外掛) 其次就是上班族,再來才是學生,大概歐美的中低年齡層還是以遊樂器為主。 臺灣可能不同,根據流量監控的時段研判, 我認為學生和上班族各佔一半,但是隨著學生逐年畢業增加上班族客群人數, 這個比例還會變動。 這還排除掉正開始興起的 Web game。 而且近年無論是歐美或臺灣,對於遊戲的容忍度已經翻很幾番了。 這跟近年玩具市場的客群裏,成年人成為另一個消費主流的現象也有異曲同工之妙。 這意味著,玩家的口味也越來越重。 用老式路子來思索開發賺大錢的遊戲,恐怕還有待商榷。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.59.167.90
1F:推 ggg12345:洋人都知道華人的致命傷在何處,像鴉片禁不了,並不表示就 07/29 20:56
2F:→ ggg12345:該趁利去賣鴉片.能做到利人利己,才會是長久的事業 ! 07/29 20:59
3F:→ luciferii:台灣線上遊戲的市場,除了WoW外好像都不是洋人吧-_- 07/29 21:11
4F:推 ggg12345:上網每月1000元,三年下來都可換台電腦了,年輕人何曾計較? 07/29 21:12
5F:推 ggg12345:在華人地區賣鴉片的都不會是洋人啊!電玩固然不是洪水猛獸 07/29 21:18
6F:→ luciferii:老師,與其推脫給家長,把遊戲當鴉片的根本就是您吧XD 07/29 21:18
7F:→ luciferii:怎麼沒聽說電視電影要利人利己寓教於樂才會長久? 07/29 21:19
8F:→ luciferii:明明娛樂事業就是越來越重鹹才能大賣。 07/29 21:19
9F:→ ggg12345:但回到商業互利的精神,才不致於掉入自設的陷井.電玩真難! 07/29 21:20
10F:→ luciferii:您多久沒有去了解過遊戲界的狀況在怎麼走了? 07/29 21:21
11F:推 kene:重鹹多半只是吸引到核心玩家吧, 一般人反而不接受這樣的作品 07/29 21:22
12F:→ kene:不然為什麼 Wii Sports 的銷量可以打死一堆強調聲光的遊戲? 07/29 21:23
13F:推 ggg12345:鴉片絕非一無是處,看是用在何處! 家長買電玩給子女是有其 07/29 21:25
14F:→ luciferii:更正,重鹹應該說是,重感官刺激 07/29 21:25
15F:推 iincho:我以為是18X哪種重鹹...(遮臉 07/29 21:26
16F:→ luciferii:樓上, H-Game 市場也是有一片天:P 07/29 21:27
17F:→ ggg12345:盤算的臨界點,有Wii Sport這種例,何不見賢思齊?這是競爭! 07/29 21:28
18F:→ luciferii:咦?為什麼要建議抄Wii不抄WoW? 明明都是抄?有得賺就抄啊 07/29 21:29
19F:→ luciferii:老師立論說只有教育用途才能大賣,不但立論不合現實 07/29 21:30
20F:→ luciferii:也沒有堅實的理論基礎和佐證 07/29 21:30
21F:→ luciferii:華人並沒有特別偏愛寓教於樂的東西,這點跟老外並無二致 07/29 21:32
22F:推 kene:但現實不就是只抄練功打怪不抄寓教於樂? 07/29 21:33
23F:推 ggg12345:付錢去損己利人,那也太強人所難了吧!賭都得有贏家,是吧! 07/29 21:35
24F:推 wa120:現在的人會死忠玩線上遊戲是為了跟玩家互動... 07/29 22:12
25F:→ wa120:畢竟現在社會很難拓展交友空間 很多人都是在電腦前的狹小空 07/29 22:13
26F:推 wa120:間 拿來比喻成鴉片不是很恰當 社會冷漠的環境造就這些消費群 07/29 22:20
27F:→ luciferii:哪裏在損己利人?老師您的邏輯越來越自我矛盾了。 07/29 22:55
28F:→ luciferii:k網友:臺灣抄寓教於樂型也抄很兇啊,例如音樂遊戲類 07/29 22:58
29F:→ luciferii:不過臺灣最賺的線上Game其實不是WoW或天堂... 07/29 22:59
30F:→ luciferii:而是大家連公司名可能都沒聽過的"博奕"遊戲... 07/29 22:59
31F:推 kene:真是歹勢, 我的確忘記了台灣有抄音樂遊戲囧> 07/29 23:05
32F:推 andymai:一個月1k~12個月是12k~三年是36k~這對我來說~只能換一台耶 07/29 23:18
33F:→ andymai:=.=哇咧~推文看太快~誤解意思了~啪謝~我不是故意的啦>.< 07/29 23:19
34F:推 asoedarren:只玩wii sport的非核心玩家 通常現在wii已經收起來了 07/29 23:22
35F:→ asoedarren:任天堂已經無法從它們身上賺到錢 真正賺錢的都是狂熱 07/29 23:22
36F:→ asoedarren:份子身上 07/29 23:22
37F:推 TonyQ:WEB GAME 不是正在興起吧 , 好幾年前就有一波熱潮了... 07/30 00:07
38F:→ luciferii:Web Game 的收費規模要趕上MMORPG還要好一陣子吧 07/30 00:13
39F:推 Arminius:l大很瞭解嘛...的確最賺的是"博奕"遊戲 07/30 09:47
40F:→ Arminius:另外 web game 不能小看, "據說" 某公司靠 web game, 營 07/30 09:47
41F:→ Arminius:收已經衝上 5 千萬/月 07/30 09:48
42F:推 mingtai1:博弈..我就在做那個的 XD 國外很多地方玩賭博都很平常 08/03 01:04







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