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※ 引述《shellpig (貝殼)》之銘言: : 嗯,我是覺得啦,您真的挺懂軟體,也對遊戲有熱情, : 可是....卻真的不是很懂遊戲產業@@" 我承認是有好一段距離了,畢竟我不想玩品質低劣又bug一堆的game ._. : 台灣高鐵真正影響他營收的是什麼? : 畢竟還是在他的速度。這個影響遠大於他的網站好不好用。 這樣子就看不對焦點了,因為台灣高鐵把網站發包出去,台灣高鐵在這行為中是客戶。 包商承包這網站,把網站賣給客戶,然後第一次拿出來的東西居然不能用, 還要多花好幾個月來收拾善後,固然台灣高鐵這個客戶承受了名與利上的一時損失, 這個承包網站的包商的營收肯定更直接受到了影響,因為工時延誤, 單位時間的人力成本不能製造更多新的營收。 : 遊戲也是一樣。遊戲真正能夠賣錢最大的影響在於能不能抓住玩家。 : 經常有在逛遊戲討論區的就知道,大概每家遊戲也都會因為bug被罵。 : 然而bug最少的遊戲就是最成功的嘛? 我想這也是一個矯枉過正的命題。 所有作軟體的,如果產品推出時能夠沒bug,那是最理想不過的了。 現實上那是很難達到的神境,但是難以達到並不代表就不應該對品質有所要求。 依公司不同,不同公司對於一個產品的品質怎樣子才算是能夠推出,有不同要求, 像是已知的最重大、次重大bug有沒有都修好或找到workaround,或是只要東西能動, 就可以出貨了。無論如何,趕快出貨拿到現金,與追求品質,兩者總是有個平衡點。 : 想想當初的RO,lag斷線修不好是玩家對於該遊戲公司的評價。 : 實際上我有玩過,還真的是lag斷線修不好.... : 但是他的人氣就是那麼高,就是讓遊戲公司狠賺一票。 我就是拒玩的。 : 線上遊戲還有一個優勢是可以改版。 : 您真的有在注意的話,很多古老的遊戲可以因為一次改版, : 再次吸引玩家,不論是回鍋或是新手,假設此遊戲真的吸引人。 D2不用因為改版,只要放出D3開發中的消息,就可以吸引很多人回去玩了。 : 因此老實說,bug啥的,只要你有在修,速度慢一點無所謂, : 玩家都是可以接受的,或許這是遊戲業跟軟體業的不同吧? 我不接受。以前與友人一起維護的MUD只要crash,就有可能讓玩家掉裝備。 要是有嚴重的bug,玩家人物檔案整個壞掉。雖然是免費的遊戲服務, 大家都是投入心血下去玩的。維護程式的人沒把bug抓出來,那是他失職。 要是有什麼系統bug造成有人可以用奇巧淫技快速升級、在raid中輕易取得他人 難以拿到的神兵利器,那是對其他循規蹈矩的玩家的嚴重傷害。 講到文化,其實文化是多元的東西,各種玩家都有,青菜蘿蔔各有所好。 有的人覺得遊戲有一定的公平性很要緊,有的人只是上網把咩的, 有的人認為出錢就是老大,遊戲公司該向玩家低頭。 : 你下面還有一段也是在講市場的,就一起回囉。 : 首先要知道的是,台灣的遊戲公司也並非你說的那麼短視啦, : 許多公司都有在做海外市場了。 : 另外要知道的是,把遊戲賣到海外市場不容易.... 那個,那一堆韓國公司來推銷遊戲是怎麼回事。 : 曾經,有多少歐美大作被代理商試圖帶入台灣, : 結果到現在,只有一個WOW算是成功...還是暴風雪威能呢。 : 玩家文化真的會影響市場滿大的。 : 另外你還要知道的是,遊戲進入市場的成功與否, : 可不是代理商有苦自己知呀, : 開發公司也是必須把人力物力投入,營收也是會有影響的。 : 因此對於資本很小的公司來說,這是一個不小冒險。 : 你不能苛責他們把市場焦點先放在台灣的。 要有代理商的情形是一回事,這在講軟體行銷時就是一個夠大的話題; 所以歷史演進下來,才會出現像EA這樣的大發行商,底下掛一堆小公司、小工作室。 Yeah, 以上是代理商的情形,不過誰叫你一定要找抽頭很重的代理商? 資本很小就不能有所作為?像是XBOX Live arcade, Wii shop channel之類的東西, 或是iPhone/iPod touch的iPhone App store,都不需要供應軟體的廠商有很大的資本。 現在已經不是十幾二十年前網路不發達的時代了。 另外一提,Microsoft正在推廣把XBOX360變成開放的遊戲開發平台, 讓愛好遊戲又會寫遊戲的人可以很方便的推廣、販賣自己的作品: http://creators.xna.com/ : 另一個問題:打出去國外市場很容易? : 當初的ultima一代,或是FF一代, : 若不是在本國有成功,他們後來能夠進入外國市場嘛? : 或者這麼說,你今天一個在台灣沒沒無聞的遊戲小組做了遊戲出來, : 跑去國外想賣代理權,結果這款遊戲其實在台灣都還沒開始經營, : 你是代理商你會冒險嗎?就算會,你會給多少權利金呀?嘿.... : 現在台灣的確有代理很多外國公司的遊戲也只是剛上市的, : 但是請注意這些大多是在本國市場就有成果的公司。 權利金?代理商?我只想把自己的東西直接賣給客戶,誰要讓代理商抽成啊? 小資本有小資本的做法,傳統的做法雖然還是佔有一席之地, 但是新的流通管道也正在出現,我覺得大家機會很多說。 : 其實我還是深信以台灣現在這群人的能力, : 是可以開發出些什麼東西的。 : 只要有錢燒,並且....上面的高層不是豬頭的話xD : 可惜以上兩點都很困難呢^^" 我覺得不用燒很多錢,在這時代真正需要的是怎樣讓人覺得好玩, 其他很多障礙都已經比過去降低很多了。 --



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◆ From: 216.228.112.21
1F:推 iincho:蠻典型的ISV玩法, 這種做法應該是有機會... 07/29 08:59
2F:→ iincho:不過個人私心還是希望台灣能有日本PC Game那種市場啦..XD 07/29 09:00







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