作者Aurim (Who cares?)
看板Soft_Job
标题Re: [讨论] 台湾的游戏业
时间Tue Jul 29 03:27:31 2008
※ 引述《shellpig (贝壳)》之铭言:
: 嗯,我是觉得啦,您真的挺懂软体,也对游戏有热情,
: 可是....却真的不是很懂游戏产业@@"
我承认是有好一段距离了,毕竟我不想玩品质低劣又bug一堆的game ._.
: 台湾高铁真正影响他营收的是什麽?
: 毕竟还是在他的速度。这个影响远大於他的网站好不好用。
这样子就看不对焦点了,因为台湾高铁把网站发包出去,台湾高铁在这行为中是客户。
包商承包这网站,把网站卖给客户,然後第一次拿出来的东西居然不能用,
还要多花好几个月来收拾善後,固然台湾高铁这个客户承受了名与利上的一时损失,
这个承包网站的包商的营收肯定更直接受到了影响,因为工时延误,
单位时间的人力成本不能制造更多新的营收。
: 游戏也是一样。游戏真正能够卖钱最大的影响在於能不能抓住玩家。
: 经常有在逛游戏讨论区的就知道,大概每家游戏也都会因为bug被骂。
: 然而bug最少的游戏就是最成功的嘛?
我想这也是一个矫枉过正的命题。
所有作软体的,如果产品推出时能够没bug,那是最理想不过的了。
现实上那是很难达到的神境,但是难以达到并不代表就不应该对品质有所要求。
依公司不同,不同公司对於一个产品的品质怎样子才算是能够推出,有不同要求,
像是已知的最重大、次重大bug有没有都修好或找到workaround,或是只要东西能动,
就可以出货了。无论如何,赶快出货拿到现金,与追求品质,两者总是有个平衡点。
: 想想当初的RO,lag断线修不好是玩家对於该游戏公司的评价。
: 实际上我有玩过,还真的是lag断线修不好....
: 但是他的人气就是那麽高,就是让游戏公司狠赚一票。
我就是拒玩的。
: 线上游戏还有一个优势是可以改版。
: 您真的有在注意的话,很多古老的游戏可以因为一次改版,
: 再次吸引玩家,不论是回锅或是新手,假设此游戏真的吸引人。
D2不用因为改版,只要放出D3开发中的消息,就可以吸引很多人回去玩了。
: 因此老实说,bug啥的,只要你有在修,速度慢一点无所谓,
: 玩家都是可以接受的,或许这是游戏业跟软体业的不同吧?
我不接受。以前与友人一起维护的MUD只要crash,就有可能让玩家掉装备。
要是有严重的bug,玩家人物档案整个坏掉。虽然是免费的游戏服务,
大家都是投入心血下去玩的。维护程式的人没把bug抓出来,那是他失职。
要是有什麽系统bug造成有人可以用奇巧淫技快速升级、在raid中轻易取得他人
难以拿到的神兵利器,那是对其他循规蹈矩的玩家的严重伤害。
讲到文化,其实文化是多元的东西,各种玩家都有,青菜萝卜各有所好。
有的人觉得游戏有一定的公平性很要紧,有的人只是上网把咩的,
有的人认为出钱就是老大,游戏公司该向玩家低头。
: 你下面还有一段也是在讲市场的,就一起回罗。
: 首先要知道的是,台湾的游戏公司也并非你说的那麽短视啦,
: 许多公司都有在做海外市场了。
: 另外要知道的是,把游戏卖到海外市场不容易....
那个,那一堆韩国公司来推销游戏是怎麽回事。
: 曾经,有多少欧美大作被代理商试图带入台湾,
: 结果到现在,只有一个WOW算是成功...还是暴风雪威能呢。
: 玩家文化真的会影响市场满大的。
: 另外你还要知道的是,游戏进入市场的成功与否,
: 可不是代理商有苦自己知呀,
: 开发公司也是必须把人力物力投入,营收也是会有影响的。
: 因此对於资本很小的公司来说,这是一个不小冒险。
: 你不能苛责他们把市场焦点先放在台湾的。
要有代理商的情形是一回事,这在讲软体行销时就是一个够大的话题;
所以历史演进下来,才会出现像EA这样的大发行商,底下挂一堆小公司、小工作室。
Yeah, 以上是代理商的情形,不过谁叫你一定要找抽头很重的代理商?
资本很小就不能有所作为?像是XBOX Live arcade, Wii shop channel之类的东西,
或是iPhone/iPod touch的iPhone App store,都不需要供应软体的厂商有很大的资本。
现在已经不是十几二十年前网路不发达的时代了。
另外一提,Microsoft正在推广把XBOX360变成开放的游戏开发平台,
让爱好游戏又会写游戏的人可以很方便的推广、贩卖自己的作品:
http://creators.xna.com/
: 另一个问题:打出去国外市场很容易?
: 当初的ultima一代,或是FF一代,
: 若不是在本国有成功,他们後来能够进入外国市场嘛?
: 或者这麽说,你今天一个在台湾没没无闻的游戏小组做了游戏出来,
: 跑去国外想卖代理权,结果这款游戏其实在台湾都还没开始经营,
: 你是代理商你会冒险吗?就算会,你会给多少权利金呀?嘿....
: 现在台湾的确有代理很多外国公司的游戏也只是刚上市的,
: 但是请注意这些大多是在本国市场就有成果的公司。
权利金?代理商?我只想把自己的东西直接卖给客户,谁要让代理商抽成啊?
小资本有小资本的做法,传统的做法虽然还是占有一席之地,
但是新的流通管道也正在出现,我觉得大家机会很多说。
: 其实我还是深信以台湾现在这群人的能力,
: 是可以开发出些什麽东西的。
: 只要有钱烧,并且....上面的高层不是猪头的话xD
: 可惜以上两点都很困难呢^^"
我觉得不用烧很多钱,在这时代真正需要的是怎样让人觉得好玩,
其他很多障碍都已经比过去降低很多了。
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◆ From: 216.228.112.21
1F:推 iincho:蛮典型的ISV玩法, 这种做法应该是有机会... 07/29 08:59
2F:→ iincho:不过个人私心还是希望台湾能有日本PC Game那种市场啦..XD 07/29 09:00