作者Arminius (奇怪的歐吉桑)
看板Soft_Job
標題Re: [討論] 台灣的遊戲業
時間Thu Jul 24 12:52:53 2008
※ 引述《opman (OpMaN)》之銘言:
: ※ 引述《yfefey (閒置的村民)》之銘言:
: : 那天聽到某老闆對於遊戲業的看法(這個老闆本身不是遊戲業的),
: : 聽他的意思,是覺得台灣的遊戲業沒前途,遊戲業出來的programmer是草包,
: : 遊戲核心都是韓國開發的,台灣只是做換湯不換藥的事,在台灣做這行沒前途,
: : 即使你待了2年、3年,能力如何還是一大問號。
: 韓國 比台灣早幾年, 有走程式設計,就有類似 科技替代役的東東,
: : 大家的看法呢?
: 當然是不太樂觀,
: 除非產品能賣到國外.
: 另外,programmer 在台灣,感覺地位不高,
: 寫程式有當黑手的感覺,要是公司有人想居功或掛名,那大概都當黑工了.
: 少數學生會想當programmer,通常主要因為喜歡寫程式,或想開發遊戲..
: 但是出社會,工作幾年下來,轉行的機會很大.
主要是公司的核心在不在研發上。網路遊戲業大多代理起家,對他們 (小弟
也曾在其中打滾過一陣) 來說,拿著國外遊戲菜單點菜吃就是他們的核心能
力。在這類公司,研發算哪根蔥?
國內算有遊戲研發實力的。大宇已是昨日黃花,單機遊戲可能很強,但是做
出來也只能幫光碟燒錄片衝業績,網路遊戲研發完全不行。網路遊戲老前輩
雷爵幾乎沒新聞了。網龍在金庸那時很強 (有賺錢就叫強) ,中途有一陣子
弱掉吵著要代理,最近看來是在衝 web game ,由於小弟在智冠那一體系沒
朋友,所以不很清楚。這兩年興起的鈊象是蠻值得期待的,第一它賺錢 (這
個很重要) ,第二它是研發起家,核心都是研發人,研發人窩起來才舒服;
但是鈊象的成功在大型機台,『純軟體』的網路遊戲對鈊象來說,還是一項
挑戰,雖然也有賺,可是還比不上機台那邊利潤。宇奧小弟也不清楚 (朋友
還不夠多....囧) ,不過最近的新聞是百萬年薪工程師 ^_^
代理為主的公司,橘子劉肥很支持研發,不過橘子研發好幾年沒生出什麼可
以看的鳥,當然你要說他們自製的都被天堂的光芒掩蓋住了也行;現在橘子
裡面大宇派的很多,最近又聽說研發很低潮,就....繼續低潮吧。華義小弟
待過,人才訓練中心,沒什麼好說的,華義看遊戲流行驅勢的眼光算不錯,
儲值卡式的收費機制 (WGS, 強者我同學 -- 酷哥搞的) 是創舉 (橘子智冠
都沒它早),不過內部是殺戮戰場就是了,來來去去的人很多,訓練的人也
很多....酷哥都跑去鈊象了。
還漏掉了誰?昱泉自從聽說轉代工為主就沒多少新聞了,小弟朋友也只在那
邊待過短暫的過客。樂陞就只有一直出新聞的印象,還有老闆不是研發,小
弟對老闆不是研發出身的公司印象都很差 (因為幼時悲慘的職場經驗) 。
至於遊戲界出身的 programmer 是不是草包?小弟離開遊戲界兩年了,這兩
年到處流浪的個人感覺是,應該是『台灣軟體業界的 programmer 都是草包
』才對,大哥莫笑二哥,不同行業的軟體業各有優缺點,可別把眼光都放在
別人的缺點上,而且還是早些年爹不疼娘不愛的遊戲業界。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.87.147.162
1F:推 freeunixer:嗨,草包你好,我是菜包,請多指教 :) 07/24 13:17
2F:推 twin2:弘煜這家公司呢?看風色系列還在一直出 蠻佩服的 07/24 16:39
弘煜這家公司小弟沒有朋友跟它扯上關係,所以很抱歉恕不評論。小弟算
是研發人,所以看公司會比較偏研發:一、它賺不賺錢,會餓肚子的地方
不用想了,還在燒錢的地方也要看頭頭是誰,財源能燒多久。二、公司靠
誰養家,養家的說話聲音就大,研發養家,Good,行銷業務養家,等小弟
有打算轉行做業務時再說吧。
※ 編輯: Arminius 來自: 219.87.147.162 (07/24 17:16)
3F:推 asleisureto:行銷也滿重要的吧 大宇的行銷是公認的爛 仙四真的是 07/24 17:28
4F:→ asleisureto:有水準的作品 可是當年巴哈一片罵聲讓我慶幸沒買 07/24 17:29
大宇是標準的研發過於強勢,一但研發跟不上時代,就完了。只能淪落到
緬懷往日的榮光的地步。
小弟曾有短短的一年研發和行銷和睦相處,共同打拼的黃金時光。直到那
個產品 (全手工打造..:p) 紅了,公司一半以上營收要靠它時就變調了。
行銷要代理,研發要擴張,互相吵架的結果是人散了,公司營收也下去了。
※ 編輯: Arminius 來自: 219.87.147.162 (07/24 17:36)
5F:推 yfefey:專業..受益良多 07/24 18:13
6F:推 tfhs:好文推 我也是菜包一枚!!! 07/24 20:57
7F:推 yangyr:仔細想一想,嗯,我也是菜包沒錯 ^^;; 07/24 22:12
8F:推 choufeng:當然草包多啦 台灣軟體業本來一直都不成熟的狀態呀 07/24 22:44
9F:推 GALINE:雷爵的話…萬王之王三前一陣子有丟圖出來,號稱今年封測 07/25 12:38
10F:推 mingtai1:不知道大家所謂的強的programmer是要怎樣叫強 07/25 22:56
11F:→ Arminius:強是一個目標,就是因為認知自己永遠不強,才有努力目標 07/25 22:58
12F:推 mingtai1:我只知道我公司內很多RD都很神,聽到客戶回報都很快知道 07/25 22:59
13F:→ mingtai1:問題出在哪.我覺得程式就算沒很神,能賣出好遊戲才是實在. 07/25 23:00
14F:→ Arminius:That's Right! 技術再強,不能賺錢都是無用. 07/25 23:02
15F:推 edward13:RD程式是自己寫的,過程中都會覺得某個部份不夠完美可能會 07/28 00:46
16F:→ edward13:有問題.. 07/28 00:46