作者freeunixer (御劍客)
看板Soft_Job
標題Re: [討論] 外包的軟體合約通常有具體的需求規範嗎?
時間Sun Oct 14 00:19:28 2007
※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言:
: 1986年左右曾經訪問日本東京的一家國防工業的軟體公司, 該公司是日本
: 種子島太空火箭基地相關軟體的主要承包商, 他們產生程式的方式讓我印
: 象一直很深刻.
: 一間房間裡有四排辦公桌, 每排也有四個桌子, 最後第二個才是用程式語
: 言轉成程式的人, 而最後一個則是最終查驗有無寫錯, 再補上完整文件者
: , 四排共用了一位打字(卡)員. 每排的第一個拿到方塊的規格, 做完分析
: 與說明文件並以pseudo code 敘述, 同時也完成主要的方塊測試說明, 第
: 二個則是再查核前一位是否有誤並細部完成測試用的 pseudo code .
但是日本國內的軟體產業到底怎樣呢?
(不好意思,我只知道遊戲軟體產業.)
有人說,日本的軟體都依附在硬體之下,一個大案子,軟體只能分得剛好只夠活口的案金.
或者要講,其實那種方法很好很值得學習,只是日本環境不好,不適合日本發展軟體產業?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.105.181.140
1F:推 ggg12345:日本在1986年代是不可一世的要發展第五代電腦.日本比大陸 10/14 00:43
2F:→ ggg12345:搶先發射了衛星,其超級電腦(含os全自製)在1988年達到鼎峰 10/14 00:46
3F:→ ggg12345:但日本在1990才開始大量普及使用PC,當時的日本軟體是有品 10/14 00:48
4F:→ ggg12345:質且可靠的.但整體的電腦軟硬體大勢上,日本不重視PC與LAN 10/14 00:50
5F:推 freeunixer:所以那種做法,沒辦法普及到 PC 產業上 XD 10/14 01:27
6F:推 ggg12345:日本重視超級電腦,但誰會想到恐龍滅老鼠興,被網路線絆倒. 10/14 01:48
7F:推 teman:日本發展遊戲就是很大的軟體內容產值 與其說發展在PC上跑的 10/14 13:17
8F:→ teman:軟體,軟體本身應該依附內容加值 開發一個遊戲案子不會比 10/14 13:19
9F:→ teman:台灣軟體案子小,軟體發展本身有內容 文化的加值會更的好 10/14 13:21
10F:→ teman:所以日本也沒必要發展純在PC上跑的軟體 10/14 13:23
11F:推 revivalworld:一樓在說什麼...= =? 10/14 13:27
12F:推 teman:同意日本軟體都依附在硬體之下 所以都賣遊戲主機 但後面遊戲 10/14 13:30
13F:→ teman:更貴 ...XD 10/14 13:30