作者freeunixer (御剑客)
看板Soft_Job
标题Re: [讨论] 外包的软体合约通常有具体的需求规范吗?
时间Sun Oct 14 00:19:28 2007
※ 引述《ggg12345 (ggg)》之铭言:
: 1986年左右曾经访问日本东京的一家国防工业的软体公司, 该公司是日本
: 种子岛太空火箭基地相关软体的主要承包商, 他们产生程式的方式让我印
: 象一直很深刻.
: 一间房间里有四排办公桌, 每排也有四个桌子, 最後第二个才是用程式语
: 言转成程式的人, 而最後一个则是最终查验有无写错, 再补上完整文件者
: , 四排共用了一位打字(卡)员. 每排的第一个拿到方块的规格, 做完分析
: 与说明文件并以pseudo code 叙述, 同时也完成主要的方块测试说明, 第
: 二个则是再查核前一位是否有误并细部完成测试用的 pseudo code .
但是日本国内的软体产业到底怎样呢?
(不好意思,我只知道游戏软体产业.)
有人说,日本的软体都依附在硬体之下,一个大案子,软体只能分得刚好只够活口的案金.
或者要讲,其实那种方法很好很值得学习,只是日本环境不好,不适合日本发展软体产业?
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◆ From: 59.105.181.140
1F:推 ggg12345:日本在1986年代是不可一世的要发展第五代电脑.日本比大陆 10/14 00:43
2F:→ ggg12345:抢先发射了卫星,其超级电脑(含os全自制)在1988年达到鼎峰 10/14 00:46
3F:→ ggg12345:但日本在1990才开始大量普及使用PC,当时的日本软体是有品 10/14 00:48
4F:→ ggg12345:质且可靠的.但整体的电脑软硬体大势上,日本不重视PC与LAN 10/14 00:50
5F:推 freeunixer:所以那种做法,没办法普及到 PC 产业上 XD 10/14 01:27
6F:推 ggg12345:日本重视超级电脑,但谁会想到恐龙灭老鼠兴,被网路线绊倒. 10/14 01:48
7F:推 teman:日本发展游戏就是很大的软体内容产值 与其说发展在PC上跑的 10/14 13:17
8F:→ teman:软体,软体本身应该依附内容加值 开发一个游戏案子不会比 10/14 13:19
9F:→ teman:台湾软体案子小,软体发展本身有内容 文化的加值会更的好 10/14 13:21
10F:→ teman:所以日本也没必要发展纯在PC上跑的软体 10/14 13:23
11F:推 revivalworld:一楼在说什麽...= =? 10/14 13:27
12F:推 teman:同意日本软体都依附在硬体之下 所以都卖游戏主机 但後面游戏 10/14 13:30
13F:→ teman:更贵 ...XD 10/14 13:30