作者leicheong (睡魔)
看板Soft_Job
標題Re: [討論] 令人感慨的資訊業
時間Tue Jun 19 00:45:08 2007
※ 引述《derekhsu (斷頭不過碗大疤)》之銘言:
: ~原PO大大寫得很好,恕刪~
: 小弟雖然僅僅只有在軟體產業待過兩年的經驗,連SA/SD的職務都沒有做到
: ,雖然是當Programmer,但其實實際上的工作包含SA/SD/PM,甚至還要協助
: 企畫做企畫書,投標備詢,教育訓練等等什麼工作內容都做,加上有導入過
: CMMI Level 2的經驗,雖然程式也寫得也普普通通,就多少來談一下下我的
: 看法吧。
: 我自己把目前台灣的資訊產業,或者稱之為軟體工作者所擔任單位的營運型
: 態,分成三個面向:研發導向、專案導向、跟支援導向。
: < deleted >
: 三、支援導向
: 1.利潤間接性:單位的存在目的在於支援企業營運的正常,利潤無法直接計
: 算獲得,如果單位失效企業通常會蒙受嚴重損失,但單位運作正常時卻沒
: 有人會感受到單位的運作,在財務報表上永遠看不見單位帶來的利潤。
同意.
: 2.執行被動性:單位的存在是支援其他單位所存在著的,雖然單位自己也會
: 有一些執行的計畫,但總體上仍是根據其他單位運作上的需要為主。
這非常同意.
: 3.技術固定性:在支援單位中,一般來講所使用的技術層次不會太高,但比
: 較固定,而且大多來自外購或已開發的技術,不會像專案導向要依照專案
: 需求單位的要求做變化,即使是比較難的技術,也會有可以參考的資料。
這個不一定哦. 雖然我是in-house programmer, 但是不單要寫網頁(這是我的
基本任務), 也要寫OCR, 公司的RAID壞了要救資料, 為了要和其他有關係的公司
的系統整合也要寫Linux的daemon... 基本上每個「專案」要學習的東西都
沒甚麼重複性, 一切看老闆想怎樣...
: 4.成本變化性:支援單位對於營收看不出直接貢獻,對於支援單位的成本其
: 實沒有一定標準,可大可小,反正只要能維持企業運作就好,在單位建立
: 初期支援單位的成本可能投資很多,但隨時時間過去運作穩定後,卻會慢
: 慢減少,當需要精簡人事時支援單位永遠都是被考慮的第一順位。
我的部門的編制只有滿編時的一半. 不過不是因為精簡人手, 而是請不到人.
我只要會VB6加上MSSQL的人, 但半年來居然只收到5份履歷表...
: 5.任務持續性:不會像專案導向那樣的一人身兼多職,但至少都會擔任兩項
: 工作,開發和維護,因為支援單位所要負責的工作必需是持續進行的,所
: 以維持現有系統的工作非常重要,專案導向可能到維護合約結束後就結束
: 了,但支援工作卻絕不可能停擺。至於開發部分通常要負責新系統建置,
: 新機台導入。因為運作一刻不可停擺,所以值班、On Call也是常有的事。
話說因為technical team人手不足, 目前光維護伺服器們就快把我的精力
搾光了... 根本沒時間/精神寫程式... (我是修電腦出身的...)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.73.64.27
1F:推 Harifucks:PAY提高之後,你要找幾個人都可以啦 06/19 00:49
2F:推 chihyi1980:我直覺也覺得這麼簡單的工作找不到人應該是pay的問題. 06/19 01:58
3F:推 adm123:其實你的例子,有點像專案導向的MIS(認識滿多這樣的) 06/19 02:17
4F:→ adm123:其實這樣的工作很不錯,學到的東西比較多。(出去有競爭力ꄠ 06/19 02:17
5F:→ adm123:找不到人的問題,我也是覺得可能PAY的問題居多。 06/19 02:19
6F:推 leicheong:PAY多少是一回事, 但那廣告確實只是寫「可議」的. 06/19 23:36
7F:→ leicheong:JobsDB其他公司也是這樣啊, 應該沒有問題才對... :O 06/19 23:37