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身為一個指揮官桌跟每周保底玩家就是要玩一些跟人家不一樣的 雖然血DK的大宗是瑞文家 但這不影響我享受鬼手聚怪的爽感 而且經過9.0.5的一些修正後,死靈血DK也還是有一些其他坦享受不到死靈盟約的好處 這裡我就簡單講一些死靈血DK的玩法跟特點(死靈血騎大外宣) ———— 首先是誓盟技能的加強: 誓盟技能 血肉工藝已重新設計 – 在 3 秒內(原為 4 秒)以血肉和骸骨形成護盾,並吸收相當於 「最大生命力 40%」 的傷害,持續 2 分鐘。在引導時,你受到的傷害降低 20%。被動效果 – 靠近敵人的屍體會吞噬對方的精華,並使血肉工藝的冷卻時間降低 1 秒。 ———— 這讓我在9.0.5改版後測試這技能能吸多少護盾 在家無狀態: https://ibb.co/j66CbsD 血族+PVP加血飾品: https://ibb.co/1MgFzzz 1.為什麼要用PVP加血飾品? 因為插鑰匙前可以先用道具或飾品再放血肉再換其他飾品,插鑰匙後血肉還是會存在 所以如果有「瘟疫掉的飾品:黏滑的結核病器官」+「罪惡志(鬥)士紋章」 可以在插鑰匙前比其他誓盟的坦多拿好幾萬的護盾起手 對於矮腿+電梯血稱號的DKT,這有很充足的時間聚怪而不會掉血,不會讓補師急著補你 可以多打一些血沸或碎心作仇恨,而不是接怪立刻就得死打拉血 2.DKT用血肉的優勢是什麼? 血族之裔的特效如圖: https://ibb.co/7vg2gND DKT可以多35%吸收效果這點同時可以加成血肉工藝,這是其他坦沒有的 因此我目前的血量是5.76W,但可以插鑰匙前拿到4.74W護盾,是無BUFF的82%的血量護盾 如有精煉、食物、牧師上耐或飾品裝等愈高,就能血肉出比例更高,甚至比當前血量高的護盾 起手直接多一管血,它不香嗎? 3.血肉高護盾還能影響什麼? 死打的回血量跟護盾量 身為一個回溯坦的機制就是靠血量吃傷害,再完美的壓血量打出高回復的死打 這也就是電梯血的稱號來源,補師心臟病的源頭 但如果能有護盾代吃傷害,甚至吃了一管血的傷害,那也不用壓血量死打,就比較沒那麼常電梯血了 於是這讓我有一種玩護盾流DKT的想法 —————————————————— 綁定橘裝—赤紅符文武器(簡稱雙劍橘,符文劍橘) 天賦:3232133 綁定飾品:血濺鱗片 (另一個飾品怕死就戴太陽神,但建議戴「充能靈魄之風酒瓶」) 魂絆:瘟疫設計者瑪利雷斯 (WOWHEAD建議是骸骨工匠黑彌爾,但實際用過不少次後,副本總傷跟血量穩定還是瑪利雷斯好用,不過前提是要常用血肉工藝讓它冷卻) 雙效能:凋萎瘟疫、殘暴之握 雙耐久:血肉之盾、強化護罩 解說:由於DKT死靈盟約—憎惡體外肢(鬼手),使用後給3骨盾,每6秒再給3骨盾共12秒給9骨盾,配合雙劍橘給5骨盾,所以2個GCD就有8骨盾,開場共拿14骨盾 因此六個符文在起手時完全不打骨盾,只用來「死亡凋零、碎心打擊*5」 (沸血術則綁符文轉化+血魄轉化) 既使不點「碎心者」,在墓碑及符文劍結束後的40%符文恢復加成,依靠高次數碎心打擊,符能也完全夠用,只要偶爾補一下骨盾就好 血量如果到50%以下時,則有魂絆的「黏黏的零摩擦塗層」+「血蟲」,被動穩定血量 如果血量掉到更低,甚至可以「血族+血肉工藝」 由於有瑪利雷斯的「終極型態」,所以除了護盾,額外可以回4*2+4*2=16%血量 (雖然血肉改成3秒,但實測後,終極型態還是回8次) https://ibb.co/b1NgDXg 下面的影片我有不少次坦怪時用 以上說了這麼多,相信還是不如實戰吧 這裡可以看我去蹭實況主的KEY打的血紅15+ 01:35:50~02:12:00 https://www.twitch.tv/videos/961058187 IO連結:https://raider.io/characters/tw/queldorei/Husky?utm_source=client 玩這支DKT主要是想玩血肉工藝新套路,以及鬼手抓怪真的很有爽感 所以這支的IO只有打打周保,沒有自大到想說這套玩法能改變DKT的排名,不可能啦 人家3000多分的大神,打的是23、24層的,他們的排名跟結論是很有意義的 不過要是你也是死靈盟約,偶爾兼坦不想那麼電梯血的,應該是可以玩看看 畢竟我也是206裝等在坦而已,坦完後看補師治療我的比例是37% 所以應該是沒有太電梯血(見仁見智) 這裝等有個2.9K總傷,應該也是在及格邊緣 至於跟瑞文血騎比較,算了吧,愛玩哪個玩哪個,都是B級坦不要計較那麼多XD --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.198.166.79 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1617413720.A.EFE.html
1F:推 eider0119: dk坦必須推 04/03 10:22
2F:推 Wind781013: 敢嘗試的勇氣我就推 04/03 11:44
3F:→ cyclopes360: 吸收盾加成武僧也有 04/03 11:48
每個坦都可以玩血肉工藝這招,DHT變惡魔再用也行 但我用DHT 222裝等變身也只有10.2W*0.4=4.08w 武僧則是天生血少,DKT血量本身就有40%被動加成,血族再給30%血量跟35%吸收率加成 所以武僧用血肉還不如琪瑞安藥瓶
4F:推 imymeyou: 推 04/03 11:51
5F:推 stella1013: 推DK坦 都是B級坦不要計較那麼多好好笑XD 04/03 12:02
6F:推 ms0604203: 補治療你的比例37%其實算很多,正常應該是三七開 04/03 12:03
7F:→ ms0604203: 殘忍一點的補是二八開 04/03 12:03
8F:→ ms0604203: 然後死靈的真的很難拉仇恨,打心打打不了死打,打死打 04/03 12:05
9F:→ ms0604203: 被ot,如果帶骸骨風暴符能根本不夠 04/03 12:05
10F:→ ms0604203: 我反正是受不了,怒轉汎希爾了 04/03 12:05
9.0.5前轉的嗎,那的確是玩不動 改版後雙劍橘跟鬼手給的骨盾多到能開墓碑 墓碑把多的骨盾(超過5層的)轉成護盾跟符能 因為消耗掉骨盾,減少符文劍CD跟血魄CD 在不斷拉怪下,符文劍已經能減到45-50s就能開了 增加了免傷時間,減少死打的符能消耗 這基本是一套聯動 沒有雙劍橘是沒辦法玩這套的 主要是護盾的量厚到能救急跟起手撐住開場大波 跟雙劍橘的配合產生質變,這套才玩的動 總之瑞文有瑞文的玩法,我自己是喜歡鬼手抓怪的感覺才玩的 ※ 編輯: newtana (114.198.166.79 臺灣), 04/03/2021 13:15:48 哦對了,還有死靈的誓盟套裝的肩甲超帥 完全是我的菜 ※ 編輯: newtana (114.198.166.79 臺灣), 04/03/2021 13:17:56
11F:推 ms0604203: 主要是符文劍還是會拉不住火法仇恨= =,真的有夠鬼扯 04/03 13:23
目前是沒這情況 有開鬼手的話 死靈戰地開場三波怪,有無視仇恨固定會跳遠程的小鬼,都會被鬼手拉回來 平常的話 就是看骸骨風暴CD 總之副本開場有打大波怪,後面的CD都會跟坦對的上 逼DD大招跟你一致時間,我覺得滿重要的 ※ 編輯: newtana (114.198.166.79 臺灣), 04/03/2021 14:02:53
12F:→ ms0604203: 而且你再打高一點會發現墓碑給的盾跟笑話一樣 04/03 13:25
13F:推 ms0604203: 不過火法也是看id啦,只用符文劍確實可以應付九成以上 04/03 13:38
14F:→ ms0604203: 的狀況 04/03 13:38
不會啊,我要是裝等跟我DH一樣22x,可以開2w至3w的盾吧,才1分CD 就跟DH魔化破滅,CD好就接怪時開一下 整場佔比10%上下吧,其實跟血肉 2分開一次佔比差不多 我CD到就開,從來不靠墓碑救急,主要還是開來加速符文劍CD的 但符文劍也是幾乎CD好就開 這套玩法,符文、符能、骨盾太充沛了,一直循環滿有趣的
15F:推 enchyi: 不要隨便說玩不動 會被大佬下來說人家都能玩 04/03 13:41
16F:推 ms0604203: 只能說dk現在真的就缺一個加傷害或是仇恨的buff 04/03 13:54
17F:→ ms0604203: 還是要附人權才能討論 :( 04/03 13:55
-10%減傷後,我已經重開一個光鑄德萊尼DK了 目前剛60,聖光審判約佔比12%-15% 儘管它是一個要2.5分的種族技,但開場大波可以轟出10K秒傷
18F:→ henry1234562: 我要求不多 傷害或仇恨+20% 04/03 13:59
19F:→ henry1234562: 或是還我以前的死凋有大量仇恨設定 04/03 13:59
20F:→ henry1234562: 這遊戲很有趣 沒拿盾的比拿盾的還硬 04/03 13:59
21F:→ henry1234562: 但拿盾的傷害比沒拿盾的傷害還高 04/03 14:00
22F:→ henry1234562: 顯然盾牌是拿來砸人不是拿來擋傷害的 04/03 14:00
現在就是飾品盡量帶有傷害的,如酒瓶或血濺,來補傷害 尤其是血濺,跟墓碑、血肉成為三盾循環 ※ 編輯: newtana (114.198.166.79 臺灣), 04/03/2021 14:22:53
23F:推 YiGangYiTiao: 其實我覺得暗夜精靈隨著裝等起來之後會是最適合DK 04/03 14:50
24F:→ YiGangYiTiao: 坦的誓盟,但也就個人猜測而已 04/03 14:50
25F:→ henry1234562: 如果 死亡代價傷害能提高的200% 或許喔 04/03 14:50
26F:→ henry1234562: 暗夜精靈活生生少了鬼手跟雲霧兩個大招 04/03 14:51
27F:→ henry1234562: 死亡代價給的8%力量完全補不了這個洞吧 04/03 14:51
28F:→ henry1234562: 應該說 少了一個大招 04/03 14:51
29F:推 Abre: 熊貓人DK:我什麼都沒有啊! 04/03 16:12
30F:推 DogEggz: 死亡代價倒是有個+傷害的特長,DK大概是傷害特長最有感 04/03 20:13
31F:→ DogEggz: 200裝等的就加50還是60%了,我打一場副本總傷大概第三 04/03 20:14
32F:→ henry1234562: 靈印啦 高裝等大概+70% 04/03 20:24







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