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身为一个指挥官桌跟每周保底玩家就是要玩一些跟人家不一样的 虽然血DK的大宗是瑞文家 但这不影响我享受鬼手聚怪的爽感 而且经过9.0.5的一些修正後,死灵血DK也还是有一些其他坦享受不到死灵盟约的好处 这里我就简单讲一些死灵血DK的玩法跟特点(死灵血骑大外宣) ———— 首先是誓盟技能的加强: 誓盟技能 血肉工艺已重新设计 – 在 3 秒内(原为 4 秒)以血肉和骸骨形成护盾,并吸收相当於 「最大生命力 40%」 的伤害,持续 2 分钟。在引导时,你受到的伤害降低 20%。被动效果 – 靠近敌人的屍体会吞噬对方的精华,并使血肉工艺的冷却时间降低 1 秒。 ———— 这让我在9.0.5改版後测试这技能能吸多少护盾 在家无状态: https://ibb.co/j66CbsD 血族+PVP加血饰品: https://ibb.co/1MgFzzz 1.为什麽要用PVP加血饰品? 因为插钥匙前可以先用道具或饰品再放血肉再换其他饰品,插钥匙後血肉还是会存在 所以如果有「瘟疫掉的饰品:黏滑的结核病器官」+「罪恶志(斗)士纹章」 可以在插钥匙前比其他誓盟的坦多拿好几万的护盾起手 对於矮腿+电梯血称号的DKT,这有很充足的时间聚怪而不会掉血,不会让补师急着补你 可以多打一些血沸或碎心作仇恨,而不是接怪立刻就得死打拉血 2.DKT用血肉的优势是什麽? 血族之裔的特效如图: https://ibb.co/7vg2gND DKT可以多35%吸收效果这点同时可以加成血肉工艺,这是其他坦没有的 因此我目前的血量是5.76W,但可以插钥匙前拿到4.74W护盾,是无BUFF的82%的血量护盾 如有精炼、食物、牧师上耐或饰品装等愈高,就能血肉出比例更高,甚至比当前血量高的护盾 起手直接多一管血,它不香吗? 3.血肉高护盾还能影响什麽? 死打的回血量跟护盾量 身为一个回溯坦的机制就是靠血量吃伤害,再完美的压血量打出高回复的死打 这也就是电梯血的称号来源,补师心脏病的源头 但如果能有护盾代吃伤害,甚至吃了一管血的伤害,那也不用压血量死打,就比较没那麽常电梯血了 於是这让我有一种玩护盾流DKT的想法 —————————————————— 绑定橘装—赤红符文武器(简称双剑橘,符文剑橘) 天赋:3232133 绑定饰品:血溅鳞片 (另一个饰品怕死就戴太阳神,但建议戴「充能灵魄之风酒瓶」) 魂绊:瘟疫设计者玛利雷斯 (WOWHEAD建议是骸骨工匠黑弥尔,但实际用过不少次後,副本总伤跟血量稳定还是玛利雷斯好用,不过前提是要常用血肉工艺让它冷却) 双效能:凋萎瘟疫、残暴之握 双耐久:血肉之盾、强化护罩 解说:由於DKT死灵盟约—憎恶体外肢(鬼手),使用後给3骨盾,每6秒再给3骨盾共12秒给9骨盾,配合双剑橘给5骨盾,所以2个GCD就有8骨盾,开场共拿14骨盾 因此六个符文在起手时完全不打骨盾,只用来「死亡凋零、碎心打击*5」 (沸血术则绑符文转化+血魄转化) 既使不点「碎心者」,在墓碑及符文剑结束後的40%符文恢复加成,依靠高次数碎心打击,符能也完全够用,只要偶尔补一下骨盾就好 血量如果到50%以下时,则有魂绊的「黏黏的零摩擦涂层」+「血虫」,被动稳定血量 如果血量掉到更低,甚至可以「血族+血肉工艺」 由於有玛利雷斯的「终极型态」,所以除了护盾,额外可以回4*2+4*2=16%血量 (虽然血肉改成3秒,但实测後,终极型态还是回8次) https://ibb.co/b1NgDXg 下面的影片我有不少次坦怪时用 以上说了这麽多,相信还是不如实战吧 这里可以看我去蹭实况主的KEY打的血红15+ 01:35:50~02:12:00 https://www.twitch.tv/videos/961058187 IO连结:https://raider.io/characters/tw/queldorei/Husky?utm_source=client 玩这支DKT主要是想玩血肉工艺新套路,以及鬼手抓怪真的很有爽感 所以这支的IO只有打打周保,没有自大到想说这套玩法能改变DKT的排名,不可能啦 人家3000多分的大神,打的是23、24层的,他们的排名跟结论是很有意义的 不过要是你也是死灵盟约,偶尔兼坦不想那麽电梯血的,应该是可以玩看看 毕竟我也是206装等在坦而已,坦完後看补师治疗我的比例是37% 所以应该是没有太电梯血(见仁见智) 这装等有个2.9K总伤,应该也是在及格边缘 至於跟瑞文血骑比较,算了吧,爱玩哪个玩哪个,都是B级坦不要计较那麽多XD --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.198.166.79 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1617413720.A.EFE.html
1F:推 eider0119: dk坦必须推 04/03 10:22
2F:推 Wind781013: 敢尝试的勇气我就推 04/03 11:44
3F:→ cyclopes360: 吸收盾加成武僧也有 04/03 11:48
每个坦都可以玩血肉工艺这招,DHT变恶魔再用也行 但我用DHT 222装等变身也只有10.2W*0.4=4.08w 武僧则是天生血少,DKT血量本身就有40%被动加成,血族再给30%血量跟35%吸收率加成 所以武僧用血肉还不如琪瑞安药瓶
4F:推 imymeyou: 推 04/03 11:51
5F:推 stella1013: 推DK坦 都是B级坦不要计较那麽多好好笑XD 04/03 12:02
6F:推 ms0604203: 补治疗你的比例37%其实算很多,正常应该是三七开 04/03 12:03
7F:→ ms0604203: 残忍一点的补是二八开 04/03 12:03
8F:→ ms0604203: 然後死灵的真的很难拉仇恨,打心打打不了死打,打死打 04/03 12:05
9F:→ ms0604203: 被ot,如果带骸骨风暴符能根本不够 04/03 12:05
10F:→ ms0604203: 我反正是受不了,怒转泛希尔了 04/03 12:05
9.0.5前转的吗,那的确是玩不动 改版後双剑橘跟鬼手给的骨盾多到能开墓碑 墓碑把多的骨盾(超过5层的)转成护盾跟符能 因为消耗掉骨盾,减少符文剑CD跟血魄CD 在不断拉怪下,符文剑已经能减到45-50s就能开了 增加了免伤时间,减少死打的符能消耗 这基本是一套联动 没有双剑橘是没办法玩这套的 主要是护盾的量厚到能救急跟起手撑住开场大波 跟双剑橘的配合产生质变,这套才玩的动 总之瑞文有瑞文的玩法,我自己是喜欢鬼手抓怪的感觉才玩的 ※ 编辑: newtana (114.198.166.79 台湾), 04/03/2021 13:15:48 哦对了,还有死灵的誓盟套装的肩甲超帅 完全是我的菜 ※ 编辑: newtana (114.198.166.79 台湾), 04/03/2021 13:17:56
11F:推 ms0604203: 主要是符文剑还是会拉不住火法仇恨= =,真的有够鬼扯 04/03 13:23
目前是没这情况 有开鬼手的话 死灵战地开场三波怪,有无视仇恨固定会跳远程的小鬼,都会被鬼手拉回来 平常的话 就是看骸骨风暴CD 总之副本开场有打大波怪,後面的CD都会跟坦对的上 逼DD大招跟你一致时间,我觉得满重要的 ※ 编辑: newtana (114.198.166.79 台湾), 04/03/2021 14:02:53
12F:→ ms0604203: 而且你再打高一点会发现墓碑给的盾跟笑话一样 04/03 13:25
13F:推 ms0604203: 不过火法也是看id啦,只用符文剑确实可以应付九成以上 04/03 13:38
14F:→ ms0604203: 的状况 04/03 13:38
不会啊,我要是装等跟我DH一样22x,可以开2w至3w的盾吧,才1分CD 就跟DH魔化破灭,CD好就接怪时开一下 整场占比10%上下吧,其实跟血肉 2分开一次占比差不多 我CD到就开,从来不靠墓碑救急,主要还是开来加速符文剑CD的 但符文剑也是几乎CD好就开 这套玩法,符文、符能、骨盾太充沛了,一直循环满有趣的
15F:推 enchyi: 不要随便说玩不动 会被大佬下来说人家都能玩 04/03 13:41
16F:推 ms0604203: 只能说dk现在真的就缺一个加伤害或是仇恨的buff 04/03 13:54
17F:→ ms0604203: 还是要附人权才能讨论 :( 04/03 13:55
-10%减伤後,我已经重开一个光铸德莱尼DK了 目前刚60,圣光审判约占比12%-15% 尽管它是一个要2.5分的种族技,但开场大波可以轰出10K秒伤
18F:→ henry1234562: 我要求不多 伤害或仇恨+20% 04/03 13:59
19F:→ henry1234562: 或是还我以前的死凋有大量仇恨设定 04/03 13:59
20F:→ henry1234562: 这游戏很有趣 没拿盾的比拿盾的还硬 04/03 13:59
21F:→ henry1234562: 但拿盾的伤害比没拿盾的伤害还高 04/03 14:00
22F:→ henry1234562: 显然盾牌是拿来砸人不是拿来挡伤害的 04/03 14:00
现在就是饰品尽量带有伤害的,如酒瓶或血溅,来补伤害 尤其是血溅,跟墓碑、血肉成为三盾循环 ※ 编辑: newtana (114.198.166.79 台湾), 04/03/2021 14:22:53
23F:推 YiGangYiTiao: 其实我觉得暗夜精灵随着装等起来之後会是最适合DK 04/03 14:50
24F:→ YiGangYiTiao: 坦的誓盟,但也就个人猜测而已 04/03 14:50
25F:→ henry1234562: 如果 死亡代价伤害能提高的200% 或许喔 04/03 14:50
26F:→ henry1234562: 暗夜精灵活生生少了鬼手跟云雾两个大招 04/03 14:51
27F:→ henry1234562: 死亡代价给的8%力量完全补不了这个洞吧 04/03 14:51
28F:→ henry1234562: 应该说 少了一个大招 04/03 14:51
29F:推 Abre: 熊猫人DK:我什麽都没有啊! 04/03 16:12
30F:推 DogEggz: 死亡代价倒是有个+伤害的特长,DK大概是伤害特长最有感 04/03 20:13
31F:→ DogEggz: 200装等的就加50还是60%了,我打一场副本总伤大概第三 04/03 20:14
32F:→ henry1234562: 灵印啦 高装等大概+70% 04/03 20:24







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