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這是經典板 60年代的東西 拓荒狀態下 討論內容是針對40/20 人副本 其他年代的雲玩家請勿亂入 裝太好的也不要來亂 謝謝 想更深入研究的 也可參考NGA的這文章 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19054273 ************* 基於某些原因 必須有系統的整理一下 這些資訊 所以就順便貼出來 在一堆人猛鼓吹狂防戰的時代 深防戰依然是團本拓荒的最佳利器 也是奶媽喜歡的類型 至於路邊的少年會不會駕駛鋼彈 那不在討論範圍 奶媽想不想補軟軟的戰士也不在討論範圍 ******** 天賦 本文的深防戰是指有 盾牌猛擊 的天賦 通常基本雛型如下 https://classic.wowhead.com/talent-calc/warrior/05002-05-55250110500001051 剩餘點 : 8 通常以團隊副本導向的坦 還會點上 強化盾強 2 強化英勇打擊 怒氣不足導向 憤怒掌控 裝備好到防技超過 0暴擊10點 會把預知 改成鋼鐵意志 (我已經忘記要多少了) ******** 技能資訊 電玩遊戲是個很科學的東西 始於科學終於科學 在操作者正常的狀況下 數據分析 導出最佳解是很重要的 如果不是新人類 靠感覺就可以玩上世界第一 那建議把資料都看一看 當然有很多認為自己是新人類 靠感覺玩遊戲 但是其實不是的 存在你我的身邊 ============== 技能仇恨值 https://tinyurl.com/y5oghz2j **傷害以敵方減傷40% + 個人經驗 約略保守估計 未計算暴擊** 復仇5 315+ 45 =360/ 5怒 盾牌猛擊4 240+220 =460/20怒 (傷害會隨格擋值提昇抓保守一點) 破甲攻擊5 260 =260/15怒 盾擊3 180+45*0.6 =207/10怒 (這個是個人特殊考量 後續解釋) 英勇打擊8 175+138*0.6 =258/15怒 獨立CD / 吃掉白傷怒氣進帳(約5 ??) (白轉黃 免擦傷提昇忽略) 雷霆一擊6 180+40 這是有效減傷技 不過戰鬥姿態限定還要x0.8 挫志怒吼5 43 這也是有效減傷技能 挫志跟雷霆是 DD戰或備坦的工作 複雜獨立戰鬥才會由坦怪的本人施放 請不要忽視自己的工作 依照經驗這兩個可以有效減傷10~15% 群坦小怪的時候挫志怒吼的減傷效用特別明顯 有些小怪挫志後可以撿傷到25% ICC的烏妖王戰鬥就是很經典的案例 =========== 實際操作仇恨技能使用順序 直接先說結論 開場 開場前 狂暴之怒 "進入戰鬥瞬間" 血性狂暴 (怒氣進帳有仇恨值 格擋拿到的也有 只是不高) 開普攻進帳怒氣 第一發接盾牌猛擊 或是格擋接復仇也是一個開場法 (怒氣藥水防意外 大牙齒做的那種很便宜 多收些大牙齒) 進入正常戰鬥以後 三線平行思考 怒氣足夠狀況下(六秒內進帳超過40) 1.怒氣>15 盾牌格擋 (獨立CD 擠掉碾壓並且確保每5秒可以放一次復仇) 2.復仇 => 盾牌猛擊 => 破甲攻擊 (怒氣進帳量正常狀況下) 3.怒氣>40 英勇打擊 上述理由 1.開場要第一時間抓穩怪 以確保後續怒氣進帳 所以通常是選盾猛或是確保復仇 如果是面對複數怪開場的狀況下 會建議選格擋+復仇 強化格擋雖然只是兩下 可是複數怪同時間攻擊可以全部格擋掉(系統設計問題) 有多的怒氣進帳還有減傷 2.正常以後 以 拉高仇恨/減傷 並行思考 所以有了 *怒氣>15 格擋擠碾壓確保 復仇 能施放 *怒氣>40 英勇打擊有效轉換怒氣為傷害跟仇恨的兩線 為什麼是40? 因為英勇打擊15 扣掉以後 還有25 可以靈活運用 不易斷怒 也不會因為太高才放 怒氣溢滿 這數值可依照個人怒氣調整 3.破甲都沒掛到?! 開場10秒以後 破甲還沒掛滿 被人靠北 ??? 那個是其他戰士該幫忙掛的 附坦DD戰 一人打一次破甲瞬間就滿了 ..... 這是團隊副本 不是主坦的個人秀 別讓你隊友的怠惰成為了你的負擔 如果有人開場看不到破甲debuff 一直靠北你戰士多用破甲 那只表示它深防戰不懂仇恨系統 就算怒氣無限 在拉仇恨的狀況下 破甲在六秒內也只有放2次 ******************* 其他注意事項 怒氣進帳技能: 血性狂暴 狂暴之怒 (需切姿態慎選時間) 減傷技能 : 挫志怒吼 雷霆一擊 切姿態狂暴之怒防恐 : MC 2王由於改弱的關係 群恐的時間拉的很長 不容易預判 預先切姿態狂暴之怒防恐變得很尷尬 黑妹的p3 頻率大概恐兩三次才能防到一次 這個兩次技能中間的時間差 建議去研究WCL 該boss 技能歸納出時間頻率 要留下GCD來應對 當然啦 有矮牧buff就不用鳥它 狂暴之怒是可以有效進帳怒氣的技能 尤其面對法術傷害的時候 只是需要切狂姿 要慎選時間 通常會建議在壓了格擋以後 還有boss 施放該技能前五秒 ******************* 玩了一腦的好戰士 實際上打不出來怎麼辦?! 我也想要整場11111111 寒冰箭輸出 1.練手指 練鋼琴手 (很抱歉我手殘) 讓自己可以正確有效的打擊每個必要常用技能 嘲諷, 盾擊/拳擊 ,復仇, 格擋, 盾猛, 破甲, 英勇打擊, 衝鋒/攔截 讓常用必要技能配置在自己手指可以精確按的位置下 尤其是某些有時間性的技能 2.靠巨集 來有效降低所需按的按鍵數 例如 1,alt+1 2,alt+2 3.靠知識跟經驗取捨妥協 **其實我是手指只能精確壓到 1, 2, 3, 4, 5, alt1, alt2, alt3, 的腦內戰士 ******************* 身為戰士 不是主坦 該注意些什麼? 該做些什麼? 1.確保boss身上有 挫志/雷霆 2.適當時機幫掛破甲 例如開場大概6~10秒破甲沒滿 或是破甲快掉了 補一下 哎呀 這會降低輸出 還提高仇恨 . 這團隊覺得這戰士的價值有比一隻賊高嗎? 3.清路的時候幫忙處理小怪 減少意外傷亡 說個經典的案例跟現在一直在發生以後還會持續發生的蠢事 MC 4王以後有很經典的滅團 4兄弟 兩火 兩石頭元素 其實這大量傷亡只是因為團隊的戰士怠惰 該元素石頭怪 會正面180度群暈 順批斬 通常放逐處理 去盯著它 讓它面對人最少的那一面 放逐大於於12秒就先嘲諷一下 等到放逐倒數到達1~0秒的時候再嘲諷一下 確保它醒來瞬間面對的是最少人的方向 並且確保放逐空窗期他不會亂跑 打死其他人 就算是狂戰 穿防裝在那邊只需要嘲諷跟普攻的價值 也遠遠超過跑去打另外兩隻 不過現在玻璃心的人實在太多了 稍微提醒一下就有人要退團退公會 ... 4.不論是防戰 狂戰 武器戰 該思考的是當下怎樣對團隊有最大貢獻 不是自己怎樣打出最高的dps 雖然有時候高dps等於高貢獻 但並不是所有時候都是這樣 該換防裝就換防裝 該幫忙處理小怪就去幫忙處理小怪 *************** 個人手殘的巨集分享 ---- 衝鋒攔截 #showtooltip [combat]攔截;衝鋒 /startattack /cast [@target,stance:1,nocombat,nohelp] [@targettarget,stance:1,nocombat,nohelp] 衝鋒;[nocombat] 戰鬥姿態; [stance:1/2] 狂暴姿態;[@target,nohelp] [@targettarget,nohelp] 攔截 /assist [help] ---- 懲戒痛擊 #showtooltip 懲戒痛擊 /cast [stance:1]懲戒痛擊;[stance:2/3]戰鬥姿態 ---- 斷法 / alt 斷筋 #showtooltip [mod:alt]斷筋;[equipped:盾牌,stance:1/2] 盾擊;拳擊 /cast [mod:alt,stance:1/3]斷筋;[mod:alt]戰鬥姿態; /cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾擊;[stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿態; 拳擊 ---- 盾牌猛擊 破甲 / alt 斬殺 英勇打擊 /startattack /cast [mod:alt,stance:2] 英勇打擊;[mod:alt]斬殺 /castsequence [stance:2] reset=2 盾牌猛擊,破甲攻擊,破甲攻擊;[stance:1/3] reset=2 盾牌猛擊; ---- 復仇 / alt 格擋 ##showtooltip [mod:alt]盾牌格擋;復仇 /startattack /cast [mod:alt] 盾牌格擋 /castsequence reset=2 復仇,破甲攻擊 ---- 主坦防戰版本的切姿態狂暴之怒連打切回防姿 #showtooltip [mod:alt]防禦姿態;狂暴之怒 /cast [mod:alt]防禦姿態 /castsequence reset=2 狂暴姿態,狂暴之怒,防禦姿態,防禦姿態 /cast [stance:3] 狂暴之怒 ---- 正常版本的切之姿態狂暴之怒 #showtooltip 狂暴之怒 /cast [stance:3] 狂暴之怒;狂暴姿態 ---- 嘲諷 / alt 挫志怒吼 #showtooptip [mod:alt]挫志怒吼;嘲諷 /cast [mod:alt]挫志怒吼 /cast [stance:2.@mouseover,harm][stance:2]嘲諷 ;防禦姿態 ---- --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.57.152 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1573871662.A.AAB.html ※ 編輯: sifun (220.134.57.152 臺灣), 11/16/2019 10:41:00
1F:→ a127: 狂防坦大概比深防少了3.8%(閃招)0.4%被爆擊4%護甲 只論硬度 11/16 11:26
2F:推 VANNN: 飛行 11/16 11:27
3F:→ VANNN: 發錯,不好意思 11/16 11:28
4F:推 Dorae5566: 其實補師需要的是強而有力的仇恨 11/16 11:57
5F:→ Dorae5566: 王打的快比起什麼都還重要 11/16 11:58
6F:→ ppit: 坦克活著比較重要吧 11/16 12:08
7F:推 warlocks: 我以前玩過dd跟補(60年代)現在玩坦,現階段不會猝死 11/16 12:10
8F:→ warlocks: 的狀況下,「減低敵人的傷害」跟「穩穩地、快速度拉著 11/16 12:11
9F:→ warlocks: 怪讓dd能快速輸出」相比,我覺得後者會比前者排序高一點 11/16 12:11
10F:→ warlocks: 。 11/16 12:11
11F:推 Srwx: 哪種好是環環相扣的 不過要靠坦硬度磨死 DD很弱是事實 11/16 12:14
12F:→ deepstriker: 這篇前提是針對拓荒 面對的是還沒打倒過的王 11/16 12:47
13F:→ deepstriker: 經典版MC這個環境就不適用 看看BWL出了會是什麼環境 11/16 12:49
14F:→ sifun: 就算是MC也不是團團都農團 看著wcl自瀆的到是不少 11/16 12:54
15F:推 iam0718: 推樓上 甚麼團就配甚麼坦 11/16 13:36
16F:推 Supremelol: 厲害喔 11/16 13:49
17F:→ a127: 什麼團配什麼坦+1,深防不會OT的話當然是最好了 11/16 14:05
18F:→ nomorethings: def cap =440 11/16 14:46
19F:→ nomorethings: 深防講究穩穩打 狂防就是衝速度的 看你的團隊 11/16 14:48
20F:→ nomorethings: 是啥再來配天賦跟裝 11/16 14:48
21F:→ hoks: 覺得真複雜,我是有什麼招就放什麼 11/16 14:53
22F:→ a127: 狂防不是純粹衝速度的...是提升團隊DPS 11/16 14:55
23F:→ a127: 有些王打得越快越簡單 11/16 14:55
24F:→ a127: 比如一王,打得越快,末日跟詛咒解個一兩輪就過了,魔不會乾 11/16 14:56
25F:→ a127: 比如七王,打得越快,就不用解小怪的痛了。 11/16 14:56
26F:→ a127: 比如十王,三分鐘內幹掉就不用讓補師被火焰之子虐了 11/16 14:56
27F:→ nomorethings: 提升團隊dps 打王快 不就衝速度 還是我們理解 11/16 15:01
28F:→ nomorethings: 不同XD 11/16 15:01
29F:→ nomorethings: 另外十王其實不用狂防也能輕鬆三分內 11/16 15:01
30F:→ Hylun: 黑妹恐懼前不是會地震嗎 11/16 15:07
31F:→ balsr: 龍妹問題是狂暴之怒CD跟不上啊 不可能每次都防恐到 11/16 15:11
32F:推 bill61035: 盾擊傷害應該沒這麼低 通常是用破五的傷害來算 11/16 15:17
33F:→ bill61035: 應該有個30~40 而且還會爆擊 怒氣轉仇恨比破甲強多了 11/16 15:18
34F:→ bill61035: 就算點強化破甲3/3 盾擊cp值還是>破甲 11/16 15:19
35F:→ bill61035: 很實用的文 遠超台服論壇水準了 11/16 15:20
※ 編輯: sifun (220.134.57.152 臺灣), 11/16/2019 15:40:36
36F:→ sifun: 盾擊傷害已修正 11/16 15:41
37F:→ sifun: 看一下公會紀錄 深防 10王 兩分五秒 .... 11/16 15:44
38F:→ sifun: 我不知道你們遇到什麼坦 深防仇恨很低的錯覺 11/16 15:49
39F:→ sifun: 所以我才會花很多時間去打這篇 不會玩跟天賦不好是兩回事 11/16 15:51
40F:→ sifun: https://tinyurl.com/revlkra 11/16 15:51
41F:→ balsr: 仇恨主要還是看有沒有撐命中吧 11/16 15:52
42F:→ a127: 這仇恨不錯耶 11/16 17:02
43F:推 tim13156: 樓下bill61035 11/16 17:32
44F:推 Supremelol: 樓上噓王 11/16 17:37
45F:推 tim13156: 噓空耀王 11/16 17:46
46F:→ mealoop: 包莖王 11/16 17:49
47F:推 MoodSwings: 可是你提供參考的wcl,裡面的坦1-10王只放4次格擋, 11/16 19:16
48F:→ MoodSwings: 所以復仇使用率也很少,為什麼會這樣? 11/16 19:17
49F:→ MoodSwings: https://i.imgur.com/hULBLGZ.jpg 11/16 19:18
50F:→ sifun: 格擋應該是紀錄的問題 至於復仇使用率 看起來還好 11/16 19:25
51F:→ sifun: 另外就是這是打八週全通的農團 11/16 19:27
52F:→ sifun: 復仇涵蓋時間都有七成左右 10王會飛比較特殊 11/16 19:30
53F:→ sifun: 主坦的數據我會建議看2 4 8 11/16 19:30
54F:→ sifun: 另外就是這個坦是英打派的 英打在未暴擊幾乎等同破甲 11/16 19:36
55F:→ sifun: 加上爆率就大勝 怒氣無虞就很明顯 11/16 19:37
56F:→ sifun: 細看了一下格擋 應該是裝夠好懶的壓都拿去放英勇了 11/16 19:44
57F:→ sifun: 看我自己的好了 https://tinyurl.com/wjzvsac 11/16 20:09
58F:→ sifun: 我都在混R團G團路邊喊的那種 裝就很標準的普通 11/16 20:09
59F:推 kuramylove: 想請教一下,若不考慮生存面。 11/16 20:25
60F:→ kuramylove: 在仇恨面團本狂防坦的仇恨能力比深防坦能提高多少? 11/16 20:26
61F:→ kuramylove: 當然是以雙持為前提,若持盾是否完全失去狂防的價值? 11/16 20:26
62F:→ kuramylove: 另外,能否計算出現在深防坦克現階段的仇恨能力上限 11/16 20:27
63F:→ kuramylove: 以怒氣無虞的MC8王為例的話,各種族的坦克在生存無慮 11/16 20:28
64F:→ kuramylove: 的情況下~ 聯盟方感覺對於仇恨的要求低很多 11/16 20:29
65F:→ kuramylove: 聯盟方應該只有拿世界buff的狂戰跟術士有OT能力 11/16 20:29
66F:→ sifun: 狂防我沒有玩喔抱歉 11/16 20:36
67F:→ sifun: 基本原理都是相同的 只是狂防有更多的破甲跟英勇打擊 11/16 20:37
※ 編輯: sifun (220.134.57.152 臺灣), 11/16/2019 23:56:40 ※ 編輯: sifun (220.134.57.152 臺灣), 11/18/2019 02:56:06 ※ 編輯: sifun (220.134.57.152 臺灣), 11/18/2019 02:56:34
68F:推 cgalen1994: 深防剛轉狂防,超好玩。 11/19 03:15
69F:→ sifun: 這數據應該可以打臉很多人 https://tinyurl.com/wa74fc6 11/20 15:07
70F:→ sifun: 感謝雞翅分享數據 狂戰689 主坦是.... 陣營是 ..... 11/20 15:08







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