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这是经典板 60年代的东西 拓荒状态下 讨论内容是针对40/20 人副本 其他年代的云玩家请勿乱入 装太好的也不要来乱 谢谢 想更深入研究的 也可参考NGA的这文章 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19054273 ************* 基於某些原因 必须有系统的整理一下 这些资讯 所以就顺便贴出来 在一堆人猛鼓吹狂防战的时代 深防战依然是团本拓荒的最佳利器 也是奶妈喜欢的类型 至於路边的少年会不会驾驶钢弹 那不在讨论范围 奶妈想不想补软软的战士也不在讨论范围 ******** 天赋 本文的深防战是指有 盾牌猛击 的天赋 通常基本雏型如下 https://classic.wowhead.com/talent-calc/warrior/05002-05-55250110500001051 剩余点 : 8 通常以团队副本导向的坦 还会点上 强化盾强 2 强化英勇打击 怒气不足导向 愤怒掌控 装备好到防技超过 0暴击10点 会把预知 改成钢铁意志 (我已经忘记要多少了) ******** 技能资讯 电玩游戏是个很科学的东西 始於科学终於科学 在操作者正常的状况下 数据分析 导出最佳解是很重要的 如果不是新人类 靠感觉就可以玩上世界第一 那建议把资料都看一看 当然有很多认为自己是新人类 靠感觉玩游戏 但是其实不是的 存在你我的身边 ============== 技能仇恨值 https://tinyurl.com/y5oghz2j **伤害以敌方减伤40% + 个人经验 约略保守估计 未计算暴击** 复仇5 315+ 45 =360/ 5怒 盾牌猛击4 240+220 =460/20怒 (伤害会随格挡值提昇抓保守一点) 破甲攻击5 260 =260/15怒 盾击3 180+45*0.6 =207/10怒 (这个是个人特殊考量 後续解释) 英勇打击8 175+138*0.6 =258/15怒 独立CD / 吃掉白伤怒气进帐(约5 ??) (白转黄 免擦伤提昇忽略) 雷霆一击6 180+40 这是有效减伤技 不过战斗姿态限定还要x0.8 挫志怒吼5 43 这也是有效减伤技能 挫志跟雷霆是 DD战或备坦的工作 复杂独立战斗才会由坦怪的本人施放 请不要忽视自己的工作 依照经验这两个可以有效减伤10~15% 群坦小怪的时候挫志怒吼的减伤效用特别明显 有些小怪挫志後可以捡伤到25% ICC的乌妖王战斗就是很经典的案例 =========== 实际操作仇恨技能使用顺序 直接先说结论 开场 开场前 狂暴之怒 "进入战斗瞬间" 血性狂暴 (怒气进帐有仇恨值 格挡拿到的也有 只是不高) 开普攻进帐怒气 第一发接盾牌猛击 或是格挡接复仇也是一个开场法 (怒气药水防意外 大牙齿做的那种很便宜 多收些大牙齿) 进入正常战斗以後 三线平行思考 怒气足够状况下(六秒内进帐超过40) 1.怒气>15 盾牌格挡 (独立CD 挤掉碾压并且确保每5秒可以放一次复仇) 2.复仇 => 盾牌猛击 => 破甲攻击 (怒气进帐量正常状况下) 3.怒气>40 英勇打击 上述理由 1.开场要第一时间抓稳怪 以确保後续怒气进帐 所以通常是选盾猛或是确保复仇 如果是面对复数怪开场的状况下 会建议选格挡+复仇 强化格挡虽然只是两下 可是复数怪同时间攻击可以全部格挡掉(系统设计问题) 有多的怒气进帐还有减伤 2.正常以後 以 拉高仇恨/减伤 并行思考 所以有了 *怒气>15 格挡挤碾压确保 复仇 能施放 *怒气>40 英勇打击有效转换怒气为伤害跟仇恨的两线 为什麽是40? 因为英勇打击15 扣掉以後 还有25 可以灵活运用 不易断怒 也不会因为太高才放 怒气溢满 这数值可依照个人怒气调整 3.破甲都没挂到?! 开场10秒以後 破甲还没挂满 被人靠北 ??? 那个是其他战士该帮忙挂的 附坦DD战 一人打一次破甲瞬间就满了 ..... 这是团队副本 不是主坦的个人秀 别让你队友的怠惰成为了你的负担 如果有人开场看不到破甲debuff 一直靠北你战士多用破甲 那只表示它深防战不懂仇恨系统 就算怒气无限 在拉仇恨的状况下 破甲在六秒内也只有放2次 ******************* 其他注意事项 怒气进帐技能: 血性狂暴 狂暴之怒 (需切姿态慎选时间) 减伤技能 : 挫志怒吼 雷霆一击 切姿态狂暴之怒防恐 : MC 2王由於改弱的关系 群恐的时间拉的很长 不容易预判 预先切姿态狂暴之怒防恐变得很尴尬 黑妹的p3 频率大概恐两三次才能防到一次 这个两次技能中间的时间差 建议去研究WCL 该boss 技能归纳出时间频率 要留下GCD来应对 当然啦 有矮牧buff就不用鸟它 狂暴之怒是可以有效进帐怒气的技能 尤其面对法术伤害的时候 只是需要切狂姿 要慎选时间 通常会建议在压了格挡以後 还有boss 施放该技能前五秒 ******************* 玩了一脑的好战士 实际上打不出来怎麽办?! 我也想要整场11111111 寒冰箭输出 1.练手指 练钢琴手 (很抱歉我手残) 让自己可以正确有效的打击每个必要常用技能 嘲讽, 盾击/拳击 ,复仇, 格挡, 盾猛, 破甲, 英勇打击, 冲锋/拦截 让常用必要技能配置在自己手指可以精确按的位置下 尤其是某些有时间性的技能 2.靠巨集 来有效降低所需按的按键数 例如 1,alt+1 2,alt+2 3.靠知识跟经验取舍妥协 **其实我是手指只能精确压到 1, 2, 3, 4, 5, alt1, alt2, alt3, 的脑内战士 ******************* 身为战士 不是主坦 该注意些什麽? 该做些什麽? 1.确保boss身上有 挫志/雷霆 2.适当时机帮挂破甲 例如开场大概6~10秒破甲没满 或是破甲快掉了 补一下 哎呀 这会降低输出 还提高仇恨 . 这团队觉得这战士的价值有比一只贼高吗? 3.清路的时候帮忙处理小怪 减少意外伤亡 说个经典的案例跟现在一直在发生以後还会持续发生的蠢事 MC 4王以後有很经典的灭团 4兄弟 两火 两石头元素 其实这大量伤亡只是因为团队的战士怠惰 该元素石头怪 会正面180度群晕 顺批斩 通常放逐处理 去盯着它 让它面对人最少的那一面 放逐大於於12秒就先嘲讽一下 等到放逐倒数到达1~0秒的时候再嘲讽一下 确保它醒来瞬间面对的是最少人的方向 并且确保放逐空窗期他不会乱跑 打死其他人 就算是狂战 穿防装在那边只需要嘲讽跟普攻的价值 也远远超过跑去打另外两只 不过现在玻璃心的人实在太多了 稍微提醒一下就有人要退团退公会 ... 4.不论是防战 狂战 武器战 该思考的是当下怎样对团队有最大贡献 不是自己怎样打出最高的dps 虽然有时候高dps等於高贡献 但并不是所有时候都是这样 该换防装就换防装 该帮忙处理小怪就去帮忙处理小怪 *************** 个人手残的巨集分享 ---- 冲锋拦截 #showtooltip [combat]拦截;冲锋 /startattack /cast [@target,stance:1,nocombat,nohelp] [@targettarget,stance:1,nocombat,nohelp] 冲锋;[nocombat] 战斗姿态; [stance:1/2] 狂暴姿态;[@target,nohelp] [@targettarget,nohelp] 拦截 /assist [help] ---- 惩戒痛击 #showtooltip 惩戒痛击 /cast [stance:1]惩戒痛击;[stance:2/3]战斗姿态 ---- 断法 / alt 断筋 #showtooltip [mod:alt]断筋;[equipped:盾牌,stance:1/2] 盾击;拳击 /cast [mod:alt,stance:1/3]断筋;[mod:alt]战斗姿态; /cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击;[stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态; 拳击 ---- 盾牌猛击 破甲 / alt 斩杀 英勇打击 /startattack /cast [mod:alt,stance:2] 英勇打击;[mod:alt]斩杀 /castsequence [stance:2] reset=2 盾牌猛击,破甲攻击,破甲攻击;[stance:1/3] reset=2 盾牌猛击; ---- 复仇 / alt 格挡 ##showtooltip [mod:alt]盾牌格挡;复仇 /startattack /cast [mod:alt] 盾牌格挡 /castsequence reset=2 复仇,破甲攻击 ---- 主坦防战版本的切姿态狂暴之怒连打切回防姿 #showtooltip [mod:alt]防御姿态;狂暴之怒 /cast [mod:alt]防御姿态 /castsequence reset=2 狂暴姿态,狂暴之怒,防御姿态,防御姿态 /cast [stance:3] 狂暴之怒 ---- 正常版本的切之姿态狂暴之怒 #showtooltip 狂暴之怒 /cast [stance:3] 狂暴之怒;狂暴姿态 ---- 嘲讽 / alt 挫志怒吼 #showtooptip [mod:alt]挫志怒吼;嘲讽 /cast [mod:alt]挫志怒吼 /cast [stance:2.@mouseover,harm][stance:2]嘲讽 ;防御姿态 ---- --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.134.57.152 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1573871662.A.AAB.html ※ 编辑: sifun (220.134.57.152 台湾), 11/16/2019 10:41:00
1F:→ a127: 狂防坦大概比深防少了3.8%(闪招)0.4%被爆击4%护甲 只论硬度 11/16 11:26
2F:推 VANNN: 飞行 11/16 11:27
3F:→ VANNN: 发错,不好意思 11/16 11:28
4F:推 Dorae5566: 其实补师需要的是强而有力的仇恨 11/16 11:57
5F:→ Dorae5566: 王打的快比起什麽都还重要 11/16 11:58
6F:→ ppit: 坦克活着比较重要吧 11/16 12:08
7F:推 warlocks: 我以前玩过dd跟补(60年代)现在玩坦,现阶段不会猝死 11/16 12:10
8F:→ warlocks: 的状况下,「减低敌人的伤害」跟「稳稳地、快速度拉着 11/16 12:11
9F:→ warlocks: 怪让dd能快速输出」相比,我觉得後者会比前者排序高一点 11/16 12:11
10F:→ warlocks: 。 11/16 12:11
11F:推 Srwx: 哪种好是环环相扣的 不过要靠坦硬度磨死 DD很弱是事实 11/16 12:14
12F:→ deepstriker: 这篇前提是针对拓荒 面对的是还没打倒过的王 11/16 12:47
13F:→ deepstriker: 经典版MC这个环境就不适用 看看BWL出了会是什麽环境 11/16 12:49
14F:→ sifun: 就算是MC也不是团团都农团 看着wcl自渎的到是不少 11/16 12:54
15F:推 iam0718: 推楼上 甚麽团就配甚麽坦 11/16 13:36
16F:推 Supremelol: 厉害喔 11/16 13:49
17F:→ a127: 什麽团配什麽坦+1,深防不会OT的话当然是最好了 11/16 14:05
18F:→ nomorethings: def cap =440 11/16 14:46
19F:→ nomorethings: 深防讲究稳稳打 狂防就是冲速度的 看你的团队 11/16 14:48
20F:→ nomorethings: 是啥再来配天赋跟装 11/16 14:48
21F:→ hoks: 觉得真复杂,我是有什麽招就放什麽 11/16 14:53
22F:→ a127: 狂防不是纯粹冲速度的...是提升团队DPS 11/16 14:55
23F:→ a127: 有些王打得越快越简单 11/16 14:55
24F:→ a127: 比如一王,打得越快,末日跟诅咒解个一两轮就过了,魔不会乾 11/16 14:56
25F:→ a127: 比如七王,打得越快,就不用解小怪的痛了。 11/16 14:56
26F:→ a127: 比如十王,三分钟内干掉就不用让补师被火焰之子虐了 11/16 14:56
27F:→ nomorethings: 提升团队dps 打王快 不就冲速度 还是我们理解 11/16 15:01
28F:→ nomorethings: 不同XD 11/16 15:01
29F:→ nomorethings: 另外十王其实不用狂防也能轻松三分内 11/16 15:01
30F:→ Hylun: 黑妹恐惧前不是会地震吗 11/16 15:07
31F:→ balsr: 龙妹问题是狂暴之怒CD跟不上啊 不可能每次都防恐到 11/16 15:11
32F:推 bill61035: 盾击伤害应该没这麽低 通常是用破五的伤害来算 11/16 15:17
33F:→ bill61035: 应该有个30~40 而且还会爆击 怒气转仇恨比破甲强多了 11/16 15:18
34F:→ bill61035: 就算点强化破甲3/3 盾击cp值还是>破甲 11/16 15:19
35F:→ bill61035: 很实用的文 远超台服论坛水准了 11/16 15:20
※ 编辑: sifun (220.134.57.152 台湾), 11/16/2019 15:40:36
36F:→ sifun: 盾击伤害已修正 11/16 15:41
37F:→ sifun: 看一下公会纪录 深防 10王 两分五秒 .... 11/16 15:44
38F:→ sifun: 我不知道你们遇到什麽坦 深防仇恨很低的错觉 11/16 15:49
39F:→ sifun: 所以我才会花很多时间去打这篇 不会玩跟天赋不好是两回事 11/16 15:51
40F:→ sifun: https://tinyurl.com/revlkra 11/16 15:51
41F:→ balsr: 仇恨主要还是看有没有撑命中吧 11/16 15:52
42F:→ a127: 这仇恨不错耶 11/16 17:02
43F:推 tim13156: 楼下bill61035 11/16 17:32
44F:推 Supremelol: 楼上嘘王 11/16 17:37
45F:推 tim13156: 嘘空耀王 11/16 17:46
46F:→ mealoop: 包茎王 11/16 17:49
47F:推 MoodSwings: 可是你提供参考的wcl,里面的坦1-10王只放4次格挡, 11/16 19:16
48F:→ MoodSwings: 所以复仇使用率也很少,为什麽会这样? 11/16 19:17
49F:→ MoodSwings: https://i.imgur.com/hULBLGZ.jpg 11/16 19:18
50F:→ sifun: 格挡应该是纪录的问题 至於复仇使用率 看起来还好 11/16 19:25
51F:→ sifun: 另外就是这是打八周全通的农团 11/16 19:27
52F:→ sifun: 复仇涵盖时间都有七成左右 10王会飞比较特殊 11/16 19:30
53F:→ sifun: 主坦的数据我会建议看2 4 8 11/16 19:30
54F:→ sifun: 另外就是这个坦是英打派的 英打在未暴击几乎等同破甲 11/16 19:36
55F:→ sifun: 加上爆率就大胜 怒气无虞就很明显 11/16 19:37
56F:→ sifun: 细看了一下格挡 应该是装够好懒的压都拿去放英勇了 11/16 19:44
57F:→ sifun: 看我自己的好了 https://tinyurl.com/wjzvsac 11/16 20:09
58F:→ sifun: 我都在混R团G团路边喊的那种 装就很标准的普通 11/16 20:09
59F:推 kuramylove: 想请教一下,若不考虑生存面。 11/16 20:25
60F:→ kuramylove: 在仇恨面团本狂防坦的仇恨能力比深防坦能提高多少? 11/16 20:26
61F:→ kuramylove: 当然是以双持为前提,若持盾是否完全失去狂防的价值? 11/16 20:26
62F:→ kuramylove: 另外,能否计算出现在深防坦克现阶段的仇恨能力上限 11/16 20:27
63F:→ kuramylove: 以怒气无虞的MC8王为例的话,各种族的坦克在生存无虑 11/16 20:28
64F:→ kuramylove: 的情况下~ 联盟方感觉对於仇恨的要求低很多 11/16 20:29
65F:→ kuramylove: 联盟方应该只有拿世界buff的狂战跟术士有OT能力 11/16 20:29
66F:→ sifun: 狂防我没有玩喔抱歉 11/16 20:36
67F:→ sifun: 基本原理都是相同的 只是狂防有更多的破甲跟英勇打击 11/16 20:37
※ 编辑: sifun (220.134.57.152 台湾), 11/16/2019 23:56:40 ※ 编辑: sifun (220.134.57.152 台湾), 11/18/2019 02:56:06 ※ 编辑: sifun (220.134.57.152 台湾), 11/18/2019 02:56:34
68F:推 cgalen1994: 深防刚转狂防,超好玩。 11/19 03:15
69F:→ sifun: 这数据应该可以打脸很多人 https://tinyurl.com/wa74fc6 11/20 15:07
70F:→ sifun: 感谢鸡翅分享数据 狂战689 主坦是.... 阵营是 ..... 11/20 15:08







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