作者racksold (波瑠我老婆 \(>///<)
看板WOW
標題Re: [閒聊] WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧
時間Sat Jul 27 15:09:51 2019
※ 引述 《noruas (noru)》 之銘言:
: 標題: [閒聊] WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧
: 時間: Sat Jul 27 13:43:40 2019
:
: 話說坦補DD這種設計應該徹底改變了
:
: 給各職業一些減傷技+回血能力就好
:
: 減傷技基本上就是讓怪物造成的傷害降低
:
: 然後各職業透過自補能力就可以生存
:
: 比如痛苦術士有個debuff讓怪物傷害降低為50%
:
: 這樣不論怪物打誰都不至於一刀斃命
:
: 聖騎的啟動某種光環讓附近怪物傷害降低50%
:
: 賊的毒讓怪物傷害降低20%
:
: 三種減傷技配合起來(加疊) 讓BOSS無法秒殺玩家
:
: 玩家再透過自補能力確保生存
:
: 這樣一來 不需要坦補 不需要仇恨 組隊更有彈性
:
現在wow的問題不在坦補DD
而是職業天賦造成分工過度明確
雖然這樣的好處在於每個職業都有不同的特色
但也會導致玩家去找最佳解的情況
所以才會有歧視職業的情況誕生
「你很有特色,但沒有其他人強 所以不組你」
我覺得要解決這個問題
最好的方式就是回歸天賦樹
讓玩家自己去找最佳解
但是想挑戰其他的也可以
就像以前那樣
實際上這應該是最好玩的 如果能像poe更棒
不過我覺得BZ應該不願意
因為這樣要做很多不同機制
而且不能像D3一樣改數值就輕鬆下班
至於給不同職業不同光環絕對是最爛的方式
因為光是能不能疊加 內部就先吵到不可開交
而且能不能疊還是一回事 能疊多少又要再吵一次
就算勉強過了
每打一次王就要計算一次
那打野團的怎麼辦
搜尋器是不是可以廢了?
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1F:噓 s1129sss: ㄜ...天賦樹一樣是最佳解阿07/27 15:11
2F:→ s1129sss: POE看起來很自由,但當你要找最強的時候,依舊只有幾個07/27 15:12
3F:→ s1129sss: 解07/27 15:12
4F:推 w12389034e: 有選擇就有最佳解07/27 15:14
5F:推 scottayu: 目前比較大的問題是M+的競速機制 這才是導致很多專精沒07/27 15:16
6F:→ scottayu: 人要的主要因素 把獎賞跟時限拆開會舒緩很多問題07/27 15:17
7F:→ Despairile: 這樣說好了 天賦樹越簡化 對於職業天賦選擇相對會07/27 15:18
8F:推 sarevork: 天賦樹依然是最佳解 只要有選擇就是最佳解07/27 15:18
9F:→ Despairile: 更僵固 當然以商業考慮 天賦樹簡化確實有他的好處再07/27 15:18
10F:→ sarevork: 真正的問題是有些專精的特色就完全不合主流07/27 15:19
11F:→ Despairile: 實際上WOW這塊的問題是 天賦樹+技能雙重簡化07/27 15:19
12F:推 k7ji91ab5m: 同意職業分工過度明確 天賦部分 永遠有最佳解07/27 15:23
13F:→ k7ji91ab5m: 甚麼遊戲都馬這樣 看當下meta大家就跟著用07/27 15:24
14F:→ SPAEK: POE只是"好像"很自由而已07/27 15:25
15F:推 avatarboy: 一定會有個最效率點法別傻了07/27 15:28
16F:→ SPAEK: 每個遊戲自由度最高就是剛開的時候 之後就是找最佳解07/27 15:30
17F:推 avatarboy: 你能隨意點就表示你打的東西壓力還不夠07/27 15:32
18F:噓 wtsf: 你怎麼會覺得用天賦樹就沒有最佳解?我跟你說怎麼樣克服這情07/27 15:37
19F:→ wtsf: 況最有效啦,把魔獸難度整體下修再把鑰石刪除就不會有那麼多07/27 15:37
20F:→ wtsf: 玩家去追求最佳解了啦,其他都是幹話懂嗎?07/27 15:37
我同意你說得
現在魔獸會這樣 很大一部分就是大秘綁裝等
導致玩家只好去追尋最佳解
現階段暴雪應該先刪除大秘
再來考慮天賦樹的問題
21F:→ Srwx: POE的難度上限就在那 還能輕易改低07/27 15:55
22F:→ b2202761: 當玩家追求[最強],不管弄的有多少條路07/27 15:59
23F:→ b2202761: 玩家就只會選最佳的路07/27 15:59
問題是又不是每個玩家都追求最強
當你限制住競爭型玩家和forfun型玩家都玩一樣的東西
會有更多玩家願意玩嗎?
24F:→ akon2: 有競爭性就會去找最強玩法好嗎07/27 16:31
25F:→ akon2: 看看有電競的,那個不是玩法僵化了07/27 16:33
26F:→ henry1234562: dota2阿 玩法千變萬化 打個BO5可以上場45個英雄07/27 16:44
27F:推 TrueX67: 把時間限制拿掉就好了 讓玩家享受魔獸世界 選喜歡的天賦07/27 16:49
28F:→ TrueX67: 玩 要電境有其他更好的選擇 我想魔獸的玩家還是喜歡經過07/27 16:49
29F:→ TrueX67: 多次失敗慢慢嘗試解法 當過的那一刻大家都會感到喜悅 即07/27 16:49
30F:→ TrueX67: 使只是五人07/27 16:49
※ 編輯: racksold (49.218.108.16 臺灣), 07/27/2019 16:52:22
31F:→ b2202761: dota2你自己去看只有在比賽中 才會那樣 07/27 16:56
32F:→ b2202761: 實際上一般人在玩時候跟LOL一樣 07/27 16:56
33F:→ b2202761: 別以為你不打比賽的一般人可以玩到dota2比賽的各種戰術 07/27 16:57
34F:推 evravon2866: 玩家當然會追求"最強"啊,就是怕被人家嗆不會玩、去 07/27 17:03
35F:→ evravon2866: 找攻略,倒頭來還是玩家們本身的問題 07/27 17:03
36F:→ b2202761: 想要自由就只有單機了,但是注意如果單機加入所謂的 07/27 17:04
37F:→ b2202761: 最快速破關 最速XX的競賽也會變成各種僵化 07/27 17:05
38F:推 kevin015015: 天賦樹只要放在mmo裡面一定是抄 07/27 17:25
39F:→ kevin015015: 就算是純單機遊戲都會參考主流流派了 07/27 17:26
40F:推 goldseed: 以前有天賦樹我最愛點三系平均型 結果某次更新強制要一 07/27 18:11
41F:→ goldseed: 系點滿才能點第二系 怒 07/27 18:12
42F:→ Rainbow5566: "最強"解 的話一定是唯一 07/27 19:00
43F:推 bye2007: 樓樓上說的 天賦樹要綁定主修一系 是很早期的事了 好像是 07/31 21:01
44F:→ bye2007: 燃燒的遠征?還是巫妖王之怒? 07/31 21:01