作者racksold (波瑠我老婆 \(>///<)
看板WOW
标题Re: [闲聊] WOW应该跳脱"坦补DD"的框架吧
时间Sat Jul 27 15:09:51 2019
※ 引述 《noruas (noru)》 之铭言:
: 标题: [闲聊] WOW应该跳脱"坦补DD"的框架吧
: 时间: Sat Jul 27 13:43:40 2019
:
: 话说坦补DD这种设计应该彻底改变了
:
: 给各职业一些减伤技+回血能力就好
:
: 减伤技基本上就是让怪物造成的伤害降低
:
: 然後各职业透过自补能力就可以生存
:
: 比如痛苦术士有个debuff让怪物伤害降低为50%
:
: 这样不论怪物打谁都不至於一刀毙命
:
: 圣骑的启动某种光环让附近怪物伤害降低50%
:
: 贼的毒让怪物伤害降低20%
:
: 三种减伤技配合起来(加叠) 让BOSS无法秒杀玩家
:
: 玩家再透过自补能力确保生存
:
: 这样一来 不需要坦补 不需要仇恨 组队更有弹性
:
现在wow的问题不在坦补DD
而是职业天赋造成分工过度明确
虽然这样的好处在於每个职业都有不同的特色
但也会导致玩家去找最佳解的情况
所以才会有歧视职业的情况诞生
「你很有特色,但没有其他人强 所以不组你」
我觉得要解决这个问题
最好的方式就是回归天赋树
让玩家自己去找最佳解
但是想挑战其他的也可以
就像以前那样
实际上这应该是最好玩的 如果能像poe更棒
不过我觉得BZ应该不愿意
因为这样要做很多不同机制
而且不能像D3一样改数值就轻松下班
至於给不同职业不同光环绝对是最烂的方式
因为光是能不能叠加 内部就先吵到不可开交
而且能不能叠还是一回事 能叠多少又要再吵一次
就算勉强过了
每打一次王就要计算一次
那打野团的怎麽办
搜寻器是不是可以废了?
--
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1F:嘘 s1129sss: ㄜ...天赋树一样是最佳解阿07/27 15:11
2F:→ s1129sss: POE看起来很自由,但当你要找最强的时候,依旧只有几个07/27 15:12
3F:→ s1129sss: 解07/27 15:12
4F:推 w12389034e: 有选择就有最佳解07/27 15:14
5F:推 scottayu: 目前比较大的问题是M+的竞速机制 这才是导致很多专精没07/27 15:16
6F:→ scottayu: 人要的主要因素 把奖赏跟时限拆开会舒缓很多问题07/27 15:17
7F:→ Despairile: 这样说好了 天赋树越简化 对於职业天赋选择相对会07/27 15:18
8F:推 sarevork: 天赋树依然是最佳解 只要有选择就是最佳解07/27 15:18
9F:→ Despairile: 更僵固 当然以商业考虑 天赋树简化确实有他的好处再07/27 15:18
10F:→ sarevork: 真正的问题是有些专精的特色就完全不合主流07/27 15:19
11F:→ Despairile: 实际上WOW这块的问题是 天赋树+技能双重简化07/27 15:19
12F:推 k7ji91ab5m: 同意职业分工过度明确 天赋部分 永远有最佳解07/27 15:23
13F:→ k7ji91ab5m: 甚麽游戏都马这样 看当下meta大家就跟着用07/27 15:24
14F:→ SPAEK: POE只是"好像"很自由而已07/27 15:25
15F:推 avatarboy: 一定会有个最效率点法别傻了07/27 15:28
16F:→ SPAEK: 每个游戏自由度最高就是刚开的时候 之後就是找最佳解07/27 15:30
17F:推 avatarboy: 你能随意点就表示你打的东西压力还不够07/27 15:32
18F:嘘 wtsf: 你怎麽会觉得用天赋树就没有最佳解?我跟你说怎麽样克服这情07/27 15:37
19F:→ wtsf: 况最有效啦,把魔兽难度整体下修再把钥石删除就不会有那麽多07/27 15:37
20F:→ wtsf: 玩家去追求最佳解了啦,其他都是干话懂吗?07/27 15:37
我同意你说得
现在魔兽会这样 很大一部分就是大秘绑装等
导致玩家只好去追寻最佳解
现阶段暴雪应该先删除大秘
再来考虑天赋树的问题
21F:→ Srwx: POE的难度上限就在那 还能轻易改低07/27 15:55
22F:→ b2202761: 当玩家追求[最强],不管弄的有多少条路07/27 15:59
23F:→ b2202761: 玩家就只会选最佳的路07/27 15:59
问题是又不是每个玩家都追求最强
当你限制住竞争型玩家和forfun型玩家都玩一样的东西
会有更多玩家愿意玩吗?
24F:→ akon2: 有竞争性就会去找最强玩法好吗07/27 16:31
25F:→ akon2: 看看有电竞的,那个不是玩法僵化了07/27 16:33
26F:→ henry1234562: dota2阿 玩法千变万化 打个BO5可以上场45个英雄07/27 16:44
27F:推 TrueX67: 把时间限制拿掉就好了 让玩家享受魔兽世界 选喜欢的天赋07/27 16:49
28F:→ TrueX67: 玩 要电境有其他更好的选择 我想魔兽的玩家还是喜欢经过07/27 16:49
29F:→ TrueX67: 多次失败慢慢尝试解法 当过的那一刻大家都会感到喜悦 即07/27 16:49
30F:→ TrueX67: 使只是五人07/27 16:49
※ 编辑: racksold (49.218.108.16 台湾), 07/27/2019 16:52:22
31F:→ b2202761: dota2你自己去看只有在比赛中 才会那样 07/27 16:56
32F:→ b2202761: 实际上一般人在玩时候跟LOL一样 07/27 16:56
33F:→ b2202761: 别以为你不打比赛的一般人可以玩到dota2比赛的各种战术 07/27 16:57
34F:推 evravon2866: 玩家当然会追求"最强"啊,就是怕被人家呛不会玩、去 07/27 17:03
35F:→ evravon2866: 找攻略,倒头来还是玩家们本身的问题 07/27 17:03
36F:→ b2202761: 想要自由就只有单机了,但是注意如果单机加入所谓的 07/27 17:04
37F:→ b2202761: 最快速破关 最速XX的竞赛也会变成各种僵化 07/27 17:05
38F:推 kevin015015: 天赋树只要放在mmo里面一定是抄 07/27 17:25
39F:→ kevin015015: 就算是纯单机游戏都会参考主流流派了 07/27 17:26
40F:推 goldseed: 以前有天赋树我最爱点三系平均型 结果某次更新强制要一 07/27 18:11
41F:→ goldseed: 系点满才能点第二系 怒 07/27 18:12
42F:→ Rainbow5566: "最强"解 的话一定是唯一 07/27 19:00
43F:推 bye2007: 楼楼上说的 天赋树要绑定主修一系 是很早期的事了 好像是 07/31 21:01
44F:→ bye2007: 燃烧的远征?还是巫妖王之怒? 07/31 21:01