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1. 使者們不再受到膿血的影響 2. 虛無使者將免疫盜賊的擾亂 #設計師:你跳你媽呢,給我好好打啊喂 --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.144.124 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1564097599.A.2FC.html ※ 編輯: wmud (42.73.144.124 臺灣), 07/26/2019 07:37:07
1F:推 hansen5026: 正義從天而降 07/26 07:49
2F:推 VVinSaber: 使者會被小怪技能強化 補血竟然沒改掉== 07/26 08:21
3F:推 fdfdfdfd51: 笑死 幹這版我main賊 07/26 08:22
4F:→ KBryant0824: 有特使又有會補血的小怪 是先強殺補血而非特使 07/26 09:25
5F:噓 gmuguruza: 電競比賽=跳怪大賽。真夠廢的設計,可笑 07/26 09:51
6F:推 kcball: 拔掉群隱在M+阿,都拔掉嗜血在競技場了 07/26 09:59
7F:推 s87087: 群隱就是m+最常用吧 07/26 10:05
8F:→ DEVIN929: 群隱pvp也是阿 可以直接讓開局時掌握不到關鍵人員位置 07/26 10:11
9F:→ DEVIN929: 除了補 旗場一定會抓坦過中場 07/26 10:12
10F:推 GGDAININN: 就黑使者強迫你一定要打啊 不然黑使者偵隱放假的? 07/26 14:05
11F:推 henry1234562: 是說 黑使者偵隱直接弄跟add範圍一樣大不就好了 07/26 14:08
12F:→ wmud: 偵測隱形的機制本來就是正面才會生效,如果改成讓它背後也 07/26 14:13
13F:→ wmud: 能看,那麼整個代碼大概要推翻重寫...不可能這樣改的 07/26 14:13
14F:推 luke72: 改成背後也有效就得整支打掉重寫?bz程式架構哪可能這麼差 07/26 14:53
15F:推 tsairay: 背後也能看哪需要打掉重寫,有沒有解過wq啊... 07/26 15:03
16F:→ tsairay: 入侵wq就有那種要潛入的,然後要躲偵隱npc了,那種npc都是 07/26 15:03
17F:→ tsairay: 一個圈,進到圈就被抓,背後要看到很難? 07/26 15:04
18F:→ wmud: 要那樣也可以吧,我要說的是傳統帶眼睛的情形,而且那種抓 07/26 15:30
19F:→ wmud: 隱方式明顯就是額外寫的,你只要不入圈在怪面前蹦蹦跳跳也沒 07/26 15:30
20F:→ wmud: 事 07/26 15:30
21F:→ wmud: 而且眼睛抓隱是從無印開始就有的基本設定,你用想的當然都 07/26 15:38
22F:→ wmud: 馬很簡單,不然出生背包多幾格很難嗎?用嘴加上去不就好了, 07/26 15:38
23F:→ wmud: 要拖10幾年? 07/26 15:38
24F:→ wmud: 早期也有獵犬類怪物反隱過遠的問題,同樣的距離正常走過去, 07/26 15:42
25F:→ wmud: 怪物不鳥你,結果你一潛行他就過來咬你了,沒長期玩過盜賊 07/26 15:42
26F:→ wmud: 野d的人大概不知道有過這種bug,還要被嘴沒結果任務,科科 07/26 15:42
27F:推 tsairay: 不用偷換概念,都8.0了,講無印時期bug,講背包 07/26 16:08
28F:→ tsairay: 不就是"忘記"有新的偵測方法才在講機制要重寫才行 07/26 16:09
29F:→ tsairay: 重寫都寫完啦,不要再緬懷過去啦 07/26 16:10
30F:→ tsairay: 先講代碼要整個重寫所以不可能這樣改,可是明明有新的機制 07/26 16:11
31F:→ wmud: 噗,沒想到用圈圈的人是設計師又不是我,你這麼氣是不是覺得 07/26 16:11
32F:→ wmud: 自己沒大秘打都是群隱害的啊XD 07/26 16:11
33F:→ tsairay: 而且都實作完成了,我看bz工程師的腦袋還蠻靈活的啊 07/26 16:11
34F:推 henry1234562: 我並不覺得潛入類的偵隱跟一般的偵隱是相同的設定 07/26 16:21
35F:→ henry1234562: 潛入類的特徵就是 你進圈就觸發事件 07/26 16:22
36F:→ henry1234562: 即使當前版本 機械岡行動也有 但這不會進戰鬥 07/26 16:23
37F:→ henry1234562: 也就是這種一圈的本來就不是設計來戰鬥偵測用的 07/26 16:24
38F:推 tsairay: 佐司瓦的潛入暗殺,進圈就是被發現,然後怪圍毆你 07/26 16:25
39F:→ wmud: 就有人要把兩個機制混在一起講,我只不過說傳統眼睛反隱的設 07/26 16:26
40F:→ wmud: 定是怎樣就炸了,老實講如果用圈圈機制也是可以啊,卡在必經 07/26 16:26
41F:→ wmud: 之路上這樣,至於為何當初設計師要用傳統模式,誰知道XD 07/26 16:26
42F:→ tsairay: 就戰鬥用啊,並沒有限定進圈只能觸發事件 07/26 16:26
43F:→ wmud: 誰說那個不是觸發事件,那個就是移除noc給你的暫時潛行能力 07/26 16:29
44F:→ wmud: ,然後怪看到你了所以進戰鬥 07/26 16:29
45F:→ wmud: *npc 07/26 16:29
46F:→ wmud: 傳統反隱是仇恨值add的一環 07/26 16:30
47F:→ wmud: 不能相提並論 07/26 16:30
48F:推 henry1234562: 戰鬥的潛行被抓 潛行被移除然後進戰鬥差很多吧 07/26 16:34
49F:→ henry1234562: 前者是你還是潛行狀態但是怪直接來打你讓你出潛行 07/26 16:35
50F:→ henry1234562: 你會看到你是潛行狀態但是進戰鬥 後者就不用說了 07/26 16:35
51F:→ henry1234562: 在蘇拉瑪爾偷人型就很明顯吧 你有沒有變身差很多 07/26 16:37
52F:推 tsairay: 幫你複習一下..傳統反隱跟仇恨值add沒甚麼關係,是有一套 07/26 16:37
53F:→ henry1234562: 同樣是有頂眼睛 看的範圍不一樣 07/26 16:37
54F:→ tsairay: 獨立的潛行等級和距離的計算機制 07/26 16:38
55F:→ tsairay: http://wow.duowan.com/0711/58964638624.html 07/26 16:38
56F:→ wmud: 安,既然會找資料,何不看看裡面提到的第三大點,關於npc的 07/26 16:45
57F:→ wmud: 視野距離的說明呢 07/26 16:45
58F:→ wmud: 裡面第一段最後一行,有關被怪物看到然後進入戰鬥的地方, 07/26 16:46
59F:→ wmud: 用了等同於xx點傷害的視野仇恨 07/26 16:46
60F:→ wmud: 不然你以為怪物看到玩家,然後衝上來,不是因為仇恨是因為愛 07/26 16:47
61F:→ wmud: 嗎? 07/26 16:47
62F:推 tsairay: 那要不要說說,強調偵測隱形正面才有效是怎麼回事 07/26 16:49
63F:→ tsairay: 你的記憶好像不太可靠,所謂的傳統機制,只要你潛行等級 07/26 16:49
64F:→ tsairay: 低於反潛行等級就一定會被抓到,跟正不正面根本沒關 07/26 16:50
65F:→ tsairay: 只要你潛行等級低於怪的反潛行等級,就算你從後面走過去 07/26 16:51
66F:→ tsairay: 一樣會被抓到好嗎 07/26 16:51
67F:→ wmud: 安,因為潛行消減的是怪物正面的add距離喔 07/26 16:53
68F:→ wmud: 喔,那按照你的理論,怎麼要改成不能擾亂呢?不就是因為本 07/26 16:54
69F:→ wmud: 來從虛無使者的背後群隱過去不會add嗎? 07/26 16:54
70F:→ wmud: 我的記憶可能不可靠,但是擾亂從虛無使者背後繞過去是全世 07/26 16:55
71F:→ wmud: 界都這麼做的,難道大家都在瞎掰? 07/26 16:55
72F:推 luke72: 就單純只是想維持技術性而已啊 哪來這麼多猜測 07/26 16:58
73F:→ henry1234562: 那篇中文資料是翻譯英文的 而英文的有提到面向 07/26 16:59
74F:→ henry1234562: 英文就有說你越接近正面就越容易被看見 07/26 16:59
75F:→ henry1234562: https://worldofwarcraft.fandom.com/et/wiki/Steal 07/26 17:00
76F:→ henry1234562: th_(mechanic) 07/26 17:00
77F:推 tsairay: 正面偵隱的能力"比較強"我想沒人有意見,不過泥巴老兄強調 07/26 17:15
78F:→ tsairay: 只有正面"才會生效",這描述我看差很多吧 07/26 17:15
79F:推 tsairay: 背面偵測隱型能力比較弱頂多數值調整一下就好,我想離 07/26 17:19
80F:→ tsairay: "代碼需要整個重寫"應該有不小的落差吧 07/26 17:19
81F:→ wmud: 重點就是沒有比較弱是整個沒有 07/26 17:20
82F:→ wmud: 你隨便問個盜賊或是自己去找YT看影片,比如托達第一座大砲前 07/26 17:21
83F:→ wmud: 可以擾亂背對之後走上去悶棍 07/26 17:22
84F:推 tsairay: 開一隻lv 1盜賊潛行,然後從紅字怪的背後走過去 07/26 17:34
85F:→ tsairay: 請問會不會被抓到? 隨便問個盜賊?你都問lv120的盜賊當然 07/26 17:34
86F:→ tsairay: 都會跟你說從背面潛行都沒被抓過啊 07/26 17:34
87F:推 luke72: 敏銳賊第一排天賦就是增加潛行等級 60年代就有的東西 07/26 17:39
88F:→ luke72: 當然你可能會懷疑只有玩家的是變數 怪的等級是寫死的 07/26 17:39
89F:推 thumbd78492: ㄧ般來說偵測背面在程式寫作上會寫成往後的180度 07/26 17:58
90F:→ thumbd78492: 如同打背這種事一般來說為了讓玩家方便會寫成270度一 07/26 17:58
91F:→ thumbd78492: 樣,所以只要把係數改成360就可以了 07/26 17:58
92F:→ thumbd78492: 不存在什麼打掉重寫的問題,但這是我的理解啦 07/26 17:58
93F:推 thumbd78492: 不過這也可能影響到整個遊戲世界,只針對大秘境作更 07/26 18:02
94F:→ thumbd78492: 改辦不到是有可能的 07/26 18:02
95F:推 LayerZ: 偵測隱形跟Add範圍分開的,以前add範圍還會被等級影響的 07/27 10:54
96F:→ LayerZ: 時候,從怪面前騎馬走過去沒事,一潛行怪就衝過來了.. 07/27 10:55
97F:→ LayerZ: 上面你又知道他們角度是寫係數了,你手上有code? 07/27 10:55
98F:推 lokee0000: 就算這樣 賊還是T1 但是我就不想玩賊 07/27 12:25







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