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1. 使者们不再受到脓血的影响 2. 虚无使者将免疫盗贼的扰乱 #设计师:你跳你妈呢,给我好好打啊喂 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.73.144.124 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1564097599.A.2FC.html ※ 编辑: wmud (42.73.144.124 台湾), 07/26/2019 07:37:07
1F:推 hansen5026: 正义从天而降 07/26 07:49
2F:推 VVinSaber: 使者会被小怪技能强化 补血竟然没改掉== 07/26 08:21
3F:推 fdfdfdfd51: 笑死 干这版我main贼 07/26 08:22
4F:→ KBryant0824: 有特使又有会补血的小怪 是先强杀补血而非特使 07/26 09:25
5F:嘘 gmuguruza: 电竞比赛=跳怪大赛。真够废的设计,可笑 07/26 09:51
6F:推 kcball: 拔掉群隐在M+阿,都拔掉嗜血在竞技场了 07/26 09:59
7F:推 s87087: 群隐就是m+最常用吧 07/26 10:05
8F:→ DEVIN929: 群隐pvp也是阿 可以直接让开局时掌握不到关键人员位置 07/26 10:11
9F:→ DEVIN929: 除了补 旗场一定会抓坦过中场 07/26 10:12
10F:推 GGDAININN: 就黑使者强迫你一定要打啊 不然黑使者侦隐放假的? 07/26 14:05
11F:推 henry1234562: 是说 黑使者侦隐直接弄跟add范围一样大不就好了 07/26 14:08
12F:→ wmud: 侦测隐形的机制本来就是正面才会生效,如果改成让它背後也 07/26 14:13
13F:→ wmud: 能看,那麽整个代码大概要推翻重写...不可能这样改的 07/26 14:13
14F:推 luke72: 改成背後也有效就得整支打掉重写?bz程式架构哪可能这麽差 07/26 14:53
15F:推 tsairay: 背後也能看哪需要打掉重写,有没有解过wq啊... 07/26 15:03
16F:→ tsairay: 入侵wq就有那种要潜入的,然後要躲侦隐npc了,那种npc都是 07/26 15:03
17F:→ tsairay: 一个圈,进到圈就被抓,背後要看到很难? 07/26 15:04
18F:→ wmud: 要那样也可以吧,我要说的是传统带眼睛的情形,而且那种抓 07/26 15:30
19F:→ wmud: 隐方式明显就是额外写的,你只要不入圈在怪面前蹦蹦跳跳也没 07/26 15:30
20F:→ wmud: 事 07/26 15:30
21F:→ wmud: 而且眼睛抓隐是从无印开始就有的基本设定,你用想的当然都 07/26 15:38
22F:→ wmud: 马很简单,不然出生背包多几格很难吗?用嘴加上去不就好了, 07/26 15:38
23F:→ wmud: 要拖10几年? 07/26 15:38
24F:→ wmud: 早期也有猎犬类怪物反隐过远的问题,同样的距离正常走过去, 07/26 15:42
25F:→ wmud: 怪物不鸟你,结果你一潜行他就过来咬你了,没长期玩过盗贼 07/26 15:42
26F:→ wmud: 野d的人大概不知道有过这种bug,还要被嘴没结果任务,科科 07/26 15:42
27F:推 tsairay: 不用偷换概念,都8.0了,讲无印时期bug,讲背包 07/26 16:08
28F:→ tsairay: 不就是"忘记"有新的侦测方法才在讲机制要重写才行 07/26 16:09
29F:→ tsairay: 重写都写完啦,不要再缅怀过去啦 07/26 16:10
30F:→ tsairay: 先讲代码要整个重写所以不可能这样改,可是明明有新的机制 07/26 16:11
31F:→ wmud: 噗,没想到用圈圈的人是设计师又不是我,你这麽气是不是觉得 07/26 16:11
32F:→ wmud: 自己没大秘打都是群隐害的啊XD 07/26 16:11
33F:→ tsairay: 而且都实作完成了,我看bz工程师的脑袋还蛮灵活的啊 07/26 16:11
34F:推 henry1234562: 我并不觉得潜入类的侦隐跟一般的侦隐是相同的设定 07/26 16:21
35F:→ henry1234562: 潜入类的特徵就是 你进圈就触发事件 07/26 16:22
36F:→ henry1234562: 即使当前版本 机械冈行动也有 但这不会进战斗 07/26 16:23
37F:→ henry1234562: 也就是这种一圈的本来就不是设计来战斗侦测用的 07/26 16:24
38F:推 tsairay: 佐司瓦的潜入暗杀,进圈就是被发现,然後怪围殴你 07/26 16:25
39F:→ wmud: 就有人要把两个机制混在一起讲,我只不过说传统眼睛反隐的设 07/26 16:26
40F:→ wmud: 定是怎样就炸了,老实讲如果用圈圈机制也是可以啊,卡在必经 07/26 16:26
41F:→ wmud: 之路上这样,至於为何当初设计师要用传统模式,谁知道XD 07/26 16:26
42F:→ tsairay: 就战斗用啊,并没有限定进圈只能触发事件 07/26 16:26
43F:→ wmud: 谁说那个不是触发事件,那个就是移除noc给你的暂时潜行能力 07/26 16:29
44F:→ wmud: ,然後怪看到你了所以进战斗 07/26 16:29
45F:→ wmud: *npc 07/26 16:29
46F:→ wmud: 传统反隐是仇恨值add的一环 07/26 16:30
47F:→ wmud: 不能相提并论 07/26 16:30
48F:推 henry1234562: 战斗的潜行被抓 潜行被移除然後进战斗差很多吧 07/26 16:34
49F:→ henry1234562: 前者是你还是潜行状态但是怪直接来打你让你出潜行 07/26 16:35
50F:→ henry1234562: 你会看到你是潜行状态但是进战斗 後者就不用说了 07/26 16:35
51F:→ henry1234562: 在苏拉玛尔偷人型就很明显吧 你有没有变身差很多 07/26 16:37
52F:推 tsairay: 帮你复习一下..传统反隐跟仇恨值add没甚麽关系,是有一套 07/26 16:37
53F:→ henry1234562: 同样是有顶眼睛 看的范围不一样 07/26 16:37
54F:→ tsairay: 独立的潜行等级和距离的计算机制 07/26 16:38
55F:→ tsairay: http://wow.duowan.com/0711/58964638624.html 07/26 16:38
56F:→ wmud: 安,既然会找资料,何不看看里面提到的第三大点,关於npc的 07/26 16:45
57F:→ wmud: 视野距离的说明呢 07/26 16:45
58F:→ wmud: 里面第一段最後一行,有关被怪物看到然後进入战斗的地方, 07/26 16:46
59F:→ wmud: 用了等同於xx点伤害的视野仇恨 07/26 16:46
60F:→ wmud: 不然你以为怪物看到玩家,然後冲上来,不是因为仇恨是因为爱 07/26 16:47
61F:→ wmud: 吗? 07/26 16:47
62F:推 tsairay: 那要不要说说,强调侦测隐形正面才有效是怎麽回事 07/26 16:49
63F:→ tsairay: 你的记忆好像不太可靠,所谓的传统机制,只要你潜行等级 07/26 16:49
64F:→ tsairay: 低於反潜行等级就一定会被抓到,跟正不正面根本没关 07/26 16:50
65F:→ tsairay: 只要你潜行等级低於怪的反潜行等级,就算你从後面走过去 07/26 16:51
66F:→ tsairay: 一样会被抓到好吗 07/26 16:51
67F:→ wmud: 安,因为潜行消减的是怪物正面的add距离喔 07/26 16:53
68F:→ wmud: 喔,那按照你的理论,怎麽要改成不能扰乱呢?不就是因为本 07/26 16:54
69F:→ wmud: 来从虚无使者的背後群隐过去不会add吗? 07/26 16:54
70F:→ wmud: 我的记忆可能不可靠,但是扰乱从虚无使者背後绕过去是全世 07/26 16:55
71F:→ wmud: 界都这麽做的,难道大家都在瞎掰? 07/26 16:55
72F:推 luke72: 就单纯只是想维持技术性而已啊 哪来这麽多猜测 07/26 16:58
73F:→ henry1234562: 那篇中文资料是翻译英文的 而英文的有提到面向 07/26 16:59
74F:→ henry1234562: 英文就有说你越接近正面就越容易被看见 07/26 16:59
75F:→ henry1234562: https://worldofwarcraft.fandom.com/et/wiki/Steal 07/26 17:00
76F:→ henry1234562: th_(mechanic) 07/26 17:00
77F:推 tsairay: 正面侦隐的能力"比较强"我想没人有意见,不过泥巴老兄强调 07/26 17:15
78F:→ tsairay: 只有正面"才会生效",这描述我看差很多吧 07/26 17:15
79F:推 tsairay: 背面侦测隐型能力比较弱顶多数值调整一下就好,我想离 07/26 17:19
80F:→ tsairay: "代码需要整个重写"应该有不小的落差吧 07/26 17:19
81F:→ wmud: 重点就是没有比较弱是整个没有 07/26 17:20
82F:→ wmud: 你随便问个盗贼或是自己去找YT看影片,比如托达第一座大炮前 07/26 17:21
83F:→ wmud: 可以扰乱背对之後走上去闷棍 07/26 17:22
84F:推 tsairay: 开一只lv 1盗贼潜行,然後从红字怪的背後走过去 07/26 17:34
85F:→ tsairay: 请问会不会被抓到? 随便问个盗贼?你都问lv120的盗贼当然 07/26 17:34
86F:→ tsairay: 都会跟你说从背面潜行都没被抓过啊 07/26 17:34
87F:推 luke72: 敏锐贼第一排天赋就是增加潜行等级 60年代就有的东西 07/26 17:39
88F:→ luke72: 当然你可能会怀疑只有玩家的是变数 怪的等级是写死的 07/26 17:39
89F:推 thumbd78492: ㄧ般来说侦测背面在程式写作上会写成往後的180度 07/26 17:58
90F:→ thumbd78492: 如同打背这种事一般来说为了让玩家方便会写成270度一 07/26 17:58
91F:→ thumbd78492: 样,所以只要把系数改成360就可以了 07/26 17:58
92F:→ thumbd78492: 不存在什麽打掉重写的问题,但这是我的理解啦 07/26 17:58
93F:推 thumbd78492: 不过这也可能影响到整个游戏世界,只针对大秘境作更 07/26 18:02
94F:→ thumbd78492: 改办不到是有可能的 07/26 18:02
95F:推 LayerZ: 侦测隐形跟Add范围分开的,以前add范围还会被等级影响的 07/27 10:54
96F:→ LayerZ: 时候,从怪面前骑马走过去没事,一潜行怪就冲过来了.. 07/27 10:55
97F:→ LayerZ: 上面你又知道他们角度是写系数了,你手上有code? 07/27 10:55
98F:推 lokee0000: 就算这样 贼还是T1 但是我就不想玩贼 07/27 12:25







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