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魔獸也十幾年了,這版或者過去幾版累積的幾個缺點我分享一下: 1.劇情歪掉: 艾薩拉被推倒之前,我分享了一篇劇情推測文,大家都討論得很開心。 我想不管是誰,什麼樣的玩家,都喜歡一個好故事。 每次改版回鍋的玩家其實不少是把魔獸當個半單機遊戲玩, 破完劇情當作是追番或追劇。 現在這狗屎劇情實在讓人很想棄坑。 解決方法我看只能找青銅龍回溯,把這版或這幾版的劇情當黑歷史, 然後找個以擅長劇情的奇幻小說家捉刀寫故事...... 2.舊有的內容改版就扔掉: 不只是上一版的內容,這一版的內容也是。 現在有誰看到阿拉西和黑海岸之戰會想去打的? 有誰還想去打達薩亞洛和奧迪爾的? 為什麼不打?那個掉的裝等會讓人想打嗎? 這造成的問題是很多遊戲內容花了一堆人力物力去做, 但玩幾個月一下就荒廢了,然後魔獸的團隊又縮減沒有人做東西。 而普通難度的團本又很雞肋。 M+就算堆屍打個十層保底都440,誰跟你打415的普通難度? 艾薩拉開的第一個星期,我開預組看到的都是英雄難度。 解決方案的話,我想可以適度地提升舊內容的裝等, 而四個難度縮減成三個,普通難度變成隨團。 裝等分佈的話,舊內容的傳奇難度裝等都改成和目前英雄 舉例來說達薩亞洛和奧迪爾掉落裝等都改成425, 用意是開放大家吃便當,讓先前沒有傳奇難度打的玩家體驗一下。 阿拉西和黑海岸戰役也提升裝等到425。 這樣做的目的是提升舊內容的使用率,也給玩家有更多東西玩。 同時每個星期都開放不同的舊版時光團本,並且讓圖本掉裝等有競爭力的裝備。 3.重複性的作業感: 一個固定的套路可能做第一次很好玩,但是做十次就很煩。 這遊戲基本上就是副本一直刷,直到刷到想要的裝。 好玩如機械岡行動者個副本,連續打個三四次也就膩了。 而這是這遊戲最大的致命傷,更是強迫玩家上線會造成的反效果。 我跑劇情第一次很好玩,同樣的每日連解三個月就很煩, 強迫我上限農聲望,只會增加我的煩躁感, 讓我拿到獎賞後就懶得上線,因為線上能做的事的都讓人煩躁。 這個問題很難解,但強迫玩家上線的做法是殺雞取卵,消磨玩家熱情。 我是覺得應該結合第二點讓舊內容能給玩家回味, 並與此同時開發些新的支線小故事任務,固定每個星期連載, 隨便舉例來說像是弗林、塔莉亞和安度因的三角芭樂愛情喜劇, 最後結局是弗林和安度因喝醉大打出手,然後兩人發展成好基友之類的。 或者可以用爐石的里諾當主角,每個星期演個兩津勘吉式的尋寶發大財單元劇。 這些小劇情花不了什麼人力,可以用現成地圖,應該很省成本。 改版間的垃圾時間就拿這些小人物當主角,把魔獸當互動式連續劇演就好。 小劇情之外,世界任務可以多加小遊戲化,並且和手機結合, 讓小遊戲型的每日可以直接在手機上解, 像是納沙塔爾那幾個寶石方塊和寶石連線就很適合在手機上解。 4.節奏太慢: 比起其他遊戲,魔獸的節奏真的太慢了, 一隻怪要打好幾十秒才打得死,放招都要等GCD才能放, 打怪又常常只是站在那裡嚕,沒什麼變化。 簡單來說,打起來不夠爽。 而我想這是遊戲的引擎和伺服器架構的問題, 要解決只能引擎砍掉重練了。 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00QD. --
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1F:推 sumarai: 最後一點不認同,這問題是八版出現的,七版打起來超爽快 07/23 06:54
2F:→ sumarai: ,是製作組腦袋撞到弄一堆GCD 07/23 06:54
3F:推 sarevork: 4就是目前開發組自我感覺良好的完美展現阿 07/23 07:04
4F:→ sarevork: 結果要讓每個爆發技都多啟動效果反而多工作 笑死 07/23 07:05
5F:→ andy188: 阿拉西還是會有鎧甲職想打 07/23 07:40
6F:→ xenorick: 不同意最後一點 mmo不該用手遊思維 07/23 08:54
7F:→ xenorick: FF14節奏更慢 訂閱人數確穩定成長 07/23 08:55
8F:推 lockread: 擺明就是要拖玩家的月卡時間。怎麼可能讓你吃便當 07/23 09:11
9F:推 goldseed: 我認同有一些事情可以讓手機做 像是寵物對戰 07/23 09:14
10F:→ Golbeza: 不認為硬把拍賣場拔掉的bz會多放東西到手機上 07/23 09:22
11F:推 JamesChen: 普通變隨團。真的同難度,決定一堆人打不過 07/23 09:31
12F:→ s1129sss: 現在一堆人打激流堡啊,該更新一下訊息了 07/23 09:37
13F:推 gm79227922: FF14 GCD還要塞沒GCD招式 一點都不慢 07/23 09:39
14F:→ gm79227922: 缺點是沒天賦 只有一種迴圈能打 07/23 09:39
15F:推 macktheart: 劇情方面從吃書吃到圓不回來就沒救了,至於內容及改版 07/23 09:50
16F:→ macktheart: 的部分從BZ開始吃藍帖後也死了,尤其每次屬性壓縮就是 07/23 09:52
17F:→ macktheart: 一場災難,再加上放出那種要收錢的測試版,已經不知道 07/23 09:53
18F:→ macktheart: 要說啥了Orz。 07/23 09:53
19F:推 sarevork: FF14的職業頂多算WOW的專精而已 都在同一腳色上 07/23 09:58
20F:→ sarevork: 所以職業內部沒差異 只有換職業 07/23 09:59
21F:→ SnakeO: 最後一點是坦克沒辦法群拉的時候才會遇到的問題吧... 07/23 10:01
22F:推 cblade: 第一週還是有普通難度團,只是總體人數少很多,所以團明顯 07/23 10:12
23F:→ cblade: 少了 07/23 10:12
24F:→ kcball: 別說了,WOW的職業設定非常的不平衡. 07/23 10:16
25F:→ kcball: 以前的不平衡是一種特色,某個版本說要消除職業間的特色 07/23 10:17
26F:→ kcball: 結果職業玩到現在還是不平衡,但是有些職業已經失去特色 07/23 10:18
27F:→ henry1234562: 這個嘛 特定一兩招應該不能代表職業特色吧 07/23 10:23
28F:推 g016487: 普通現在還是很多速刷團吧,這cd有打過 07/23 10:29
29F:推 avatarboy: 最後一點你還是打無雙吧 07/23 10:29
30F:→ arrwin: 不喜歡2 那個會增加需要農裝備的時間 例如飾品重新農 07/23 10:57
31F:推 DEVIN929: ff14的gcd還是2秒嗎 07/23 11:08
32F:→ kcball: 那還真想問什麼叫做職業特色,因為我玩薩滿. 07/23 11:08
33F:→ kcball: 我對獵人,法師可以用類似嗜血的招沒什麼意見 07/23 11:09
34F:→ kcball: 但是一個專業製皮就可以做出不亞於職業的技能的道具 07/23 11:09
35F:→ kcball: 想想對原本薩滿的我還真是諷刺...... 07/23 11:10
36F:推 DEVIN929: buff平等化跟職業特色我覺得不能一概而論 07/23 11:14
37F:推 g016487: 薩滿的特色應該是補薩靈魂連結那種吧,嗜血的特色在哪? 07/23 11:15
38F:→ DEVIN929: 不然小隊團都一定要綁法獵薩了不是嗎 07/23 11:15
39F:→ DEVIN929: 職業特色應該是傷害高(?)但是腿短 看臉輸出 集星輸出 07/23 11:16
40F:→ DEVIN929: 雖然平衡上是有傷害高又機動高的 呵呵就是了 07/23 11:17
41F:→ sarevork: 不可能腿短傷害高拉 這樣一定會弄出硬吃打法 不符合BZ 07/23 11:22
42F:→ sarevork: 思維 07/23 11:22
43F:→ sarevork: 激動高又傷害高適要他去打雜活又可以回來輸出阿 西西 07/23 11:22
44F:推 DEVIN929: dk的特色不就是腿短傷害高嗎 雖然現在只有腿短(? 07/23 11:26
45F:推 arnold3: 專精系統就是毒瘤 原本就已經一堆職業 07/23 11:27
46F:→ arnold3: 還給他加專精 你要怎麼平恆 07/23 11:27
47F:推 sarevork: 7.1冰DK那種輾壓之後就被拉下來拉 現在就中間徘徊中 07/23 11:29
48F:→ sarevork: 這就很明顯BZ不喜歡這種玩法 07/23 11:30
49F:推 DEVIN929: 職業特色 v.s bz平衡 07/23 11:38
50F:→ DEVIN929: 只是嗜血我覺得不該拿到這裡討論而已 07/23 11:39
51F:→ kcball: 也許職業平衡跟特色就是見仁見智的問題. 07/23 11:39
52F:→ kcball: 當看到滿滿M+ 只有求盜賊?(坦捕例外) 其他職業全沒了 07/23 11:41
53F:→ carotyao: 讓一個人鏈所有專業 07/23 11:43
54F:推 shinobunodok: DK明明就寫騎士 但機動性甘娜賽 07/23 11:45
55F:噓 JustWower: 給特定BUFF不叫職業特色 那是叫BUFF機 07/23 11:47
56F:→ JustWower: PVP來說 同樣是法系薩牧法術你會分不出來? 07/23 11:48
57F:→ JustWower: 更別說應對方式都不同了 07/23 11:49
58F:→ henry1234562: 明明就bz自己要推龍噴 結果龍噴一路噴到cd好 07/23 11:50
59F:→ henry1234562: 沒騎馬的騎士都那麼慢 沒辦法 07/23 11:51
60F:推 KillerMoDo: 從開始看到有FF14的文章 我就去google看看他的pvp 07/23 11:51
61F:→ KillerMoDo: 看了一下我還是繼續玩wow 07/23 11:52
62F:→ henry1234562: 職業特色在pvp就很明顯 各種移動保命控制都會放大 07/23 11:52
63F:→ henry1234562: 像法師閃現冰箱 薩滿各種圖騰 騎士保護自由無敵 07/23 11:53
64F:→ henry1234562: 武僧隨便一跑就兩張圖 dk拉了又拉 07/23 11:54
65F:推 DEVIN929: pvp牧師的特色我只能說心控了 什麼時候把燒魔還來 07/23 11:54
66F:→ henry1234562: 當你都在打pve 你對其他職業就只看見skada那條 07/23 11:55
67F:→ shinobunodok: 可以看到FF14的推文 就表示WOW這版多讓人失望 07/23 11:55
68F:→ henry1234562: 但當你打pvp時 對面職業各種花招都是拿來搞你的 07/23 11:55
69F:→ henry1234562: 你就看見一堆職業特色了 07/23 11:56
70F:→ Mrsixtieth: 秒天秒地秒玩家 想當全知全能 07/23 12:05
71F:推 x2159679: FF14的GCD是2.5秒喔 07/23 12:06
72F:→ foxofking: GCD2.5秒 可是忍者2.5秒內要按完四個技能喔 ^.< 07/23 12:08
73F:推 cblade: 職業特色當然有啊,大密-賊不是假的 07/23 12:29
74F:推 spirit761127: 文章內容顯示玩家水平 不過大部分的玩家都在這水平 07/23 12:32
75F:→ spirit761127: 就是 07/23 12:32
76F:推 Friis: 有沒有以前玩信長的高手解釋一下2.5秒內最多可以接幾招阿? 07/23 12:35
77F:→ KYALUCARD: 就說1000個人有1000種心目中的魔獸世界 光看那個節奏 07/23 12:42
78F:→ KYALUCARD: 太慢就知道了 打怪打的久說打怪太慢 打得快就說無印那 07/23 12:42
79F:→ KYALUCARD: 樣慢慢打才是MMORPG 07/23 12:42
80F:→ KYALUCARD: 是說現在打啥怪要打幾十秒阿? 07/23 12:43
81F:→ shinobunodok: 一秒內長政三招加道具欄大概三到四個可用道具就要 07/23 12:43
82F:→ shinobunodok: 全部丟完了 名副其實的秒殺 07/23 12:43
83F:推 Srwx: 節奏快又會有人說欺負手殘 RPG變ACT 07/23 13:02
84F:→ Parhelia: 4. 是數值設計問題而已 引擎和伺服器當然做得到 ... 07/23 13:08
85F:→ Parhelia: 傷害造成效能問題只有那種沒有ICD又tick數超高的被動 07/23 13:09
86F:→ Parhelia: 才弄出來過 (對那個玉龍和雪怒披風) 07/23 13:09
87F:→ safy: 很多遊戲都會配合難度降低裝等, 例如天命2就是這樣 07/23 13:23
88F:→ safy: 另外FF14自己開發出隨機拼貼地下城, 每次玩構造都會變 07/23 13:24
89F:→ safy: 但就算是這樣子, 玩久了一樣會很膩 07/23 13:24
90F:→ safy: 所以我是蠻喜歡島嶼遠征的設計 07/23 13:26
91F:→ meishan31: 特使地點固定還滿意外的, 這個做隨機不好嗎? 07/23 13:34
92F:推 DEVIN929: 前年玩ff14主要是覺得施法沒有爽快感 黑魔就是火-冰互換 07/23 13:37
93F:→ DEVIN929: wow的法師起碼可以跳著丟!炎爆 轉身閃現射冰槍 07/23 13:38
94F:→ DEVIN929: 不過最後放棄還是古武太拖 而且日文太差的語言隔閡 07/23 13:39
95F:推 flyiii: FF14法系要爽快感,去玩赤魔,還有突入近戰砍幾下跳出的.. 07/23 13:40
96F:推 DEVIN929: 女兒照 https://imgur.com/r36Wp1J 07/23 13:42
97F:→ safy: 8.x的版本其實在我看來, 團本也只是為了M+鋪路而已.. 07/23 13:43
98F:→ safy: 舊副本其實用經典玩法 "XXXX必須死" 每周隨機抽一個團本 07/23 13:48
99F:→ safy: 大家用裝備去輾壓爽爽看劇情拿裝就好了 07/23 13:50
100F:→ safy: 新玩家也不會一滿等然後舊團本排老半天都沒人要打.. 07/23 13:51
101F:推 DEVIN929: xxx必須死不是wlk時代的每周任務嗎 07/23 13:51
102F:推 jerrykuo0518: 怎麼那麼多人玩ff14 有玩eso的人嗎QQ 07/23 13:53
103F:→ safy: 你只是要體驗FF14的話, 下載安裝又不用錢..也沒檔IP 07/23 14:01
104F:推 shinobunodok: 但是赤魔輸出就被黑魔當八七 整個被海放就是 雖然 07/23 14:04
105F:→ shinobunodok: 潮指數很夠 07/23 14:04
106F:推 strray: FF14排隨機可以幫低等級打副本的設計不錯 新手不會沒得打 07/23 14:33
107F:推 DEVIN929: 就是給正義牌的時光這樣? 07/23 14:41
108F:→ safy: 用WOW來說,FF14的時光漫遊是常駐的,會給時光獎章 07/23 14:43
109F:→ safy: 滿等的玩家每天幫打一場都會給勇氣和正義徽章 07/23 14:44
110F:→ safy: 然後一周打七天你可以拿勇氣去換一件420 07/23 14:45
111F:→ safy: 然後再打七天讓你的420變成430 07/23 14:46
112F:→ safy: 正義徽章的部分給以買裝備買給分身讓分身滿等全身400 07/23 14:46
113F:→ kcball: BZ希望玩家多玩腳色, 很多地方又限制多腳色的成長. 07/23 16:02
114F:推 vking223: 第二點,以前有正義點數勇氣點數(類似版本代幣機制)這 07/23 16:58
115F:→ vking223: 樣打大小團,不管有沒有裝備都還能有收穫,湊滿換更強, 07/23 16:58
116F:→ vking223: 這玩法維持好幾年,但也打破蠻久了(雖然有殘渣或驅質, 07/23 16:58
117F:→ vking223: 但感覺還是差很多)。以前換便當vs還是8.0掉裝備一翻兩 07/23 16:58
118F:→ vking223: 瞪眼,大家覺得哪種更好? 07/23 16:58
119F:推 vking223: 另外,多分身這點,我光是開第二第三隻的那個船上主線要 07/23 17:06
120F:→ vking223: 重復作,追隨者五人那些,玩到後面都覺得累,因為不做 07/23 17:06
121F:→ vking223: 還是會影響一些遊戲體驗跟能力/好處,好幾版以前不用這 07/23 17:06
122F:→ vking223: 麼麻煩(像5.0,五版之前的飛行也是花錢解決)解探索者成 07/23 17:06
123F:→ vking223: 就綁定聲望跟開滿全地圖跟一堆有的沒的,對回鍋玩家要一 07/23 17:06
124F:→ vking223: 次性補完6.0-7.0-8.0來說還挺悶的,過程耗時很長 07/23 17:06
125F:→ kcball: 追隨者5人很有趣的地方是,海底那個還不算第5人.... 07/23 17:09
126F:→ kcball: 所以我把主線快速刷過,沒有飛行真的有夠痛苦的 07/23 17:09
127F:→ henry1234562: 因為原本第五個是戰爭劇情線跑完給的那位 07/23 18:51
128F:→ henry1234562: 海底的船長是第六個 07/23 18:51
129F:推 wdcr: 我覺得正義便當+五人每日xxx必須死 很好啊 07/23 23:26
130F:→ wdcr: 個人拾取就是個垃圾... 07/23 23:27
131F:→ wdcr: 沒錯我就是那種可以連打五個副本通通都出點數的酋長 07/23 23:28
132F:推 aa124816: 正義便當放到當前版本只會被罵逼玩家上線農裝 07/24 01:23
133F:→ aa124816: 反正現在噴Blz是一種潮流 跟喝星巴克一樣 07/24 01:23
134F:→ aa124816: Blz是有不少東西欠噴 但是現在八成噴的都是無理跟風噴 07/24 01:24
135F:推 harry801030: 燃燒遠征那版不管是5人H還是卡拉贊都有人一直刷 07/24 04:45
136F:→ harry801030: 就是正義徽章的關係,我覺得這個模式很好啊 07/24 04:47
137F:→ harry801030: 時光漫遊以不讓心血廢棄的角度是好東西 07/24 04:49
138F:→ harry801030: 如果要兩個模式一起進來,當前版本點數裝備比例偏高 07/24 04:52
139F:→ harry801030: ;時光漫遊傳家寶或坐騎玩具比例偏高我覺得不賴 07/24 04:52
140F:推 DEVIN929: tbc結果都在潛行速刷 卡拉贊畢業刷卡拉 07/24 07:18
141F:推 wdcr: 正義便當換的裝備,只是另一種提升裝備的方式 07/24 09:04
142F:→ wdcr: 那些裝備不見得比副本掉的好,但是有打就有 07/24 09:06
143F:→ wdcr: 不存在臉黑的問題 07/24 09:06
144F:推 wdcr: 以前也是有人沒有換裝需求而不跟每日便當團的 07/24 09:08
145F:→ safy: 正義便當看你怎麼吃啦, 7版最後狂出一堆帳號綁定裝備 07/24 10:33
146F:→ safy: 在不影響練主要角色的同時去照顧其他非主要的角色 07/24 10:34
147F:→ safy: 官方找不到平衡點, 現在這版本有多少人能練兩隻(含)以上 07/24 10:35
148F:推 JustWower: 七版那是版末才能這樣 神兵橘裝分系 07/24 11:19
149F:→ JustWower: 換個專精幾乎等於重弄一個分身 07/24 11:20
150F:推 GGDAININN: 1就算了 234點代表你根本不適合玩魔獸 07/24 16:16







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