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魔兽也十几年了,这版或者过去几版累积的几个缺点我分享一下: 1.剧情歪掉: 艾萨拉被推倒之前,我分享了一篇剧情推测文,大家都讨论得很开心。 我想不管是谁,什麽样的玩家,都喜欢一个好故事。 每次改版回锅的玩家其实不少是把魔兽当个半单机游戏玩, 破完剧情当作是追番或追剧。 现在这狗屎剧情实在让人很想弃坑。 解决方法我看只能找青铜龙回溯,把这版或这几版的剧情当黑历史, 然後找个以擅长剧情的奇幻小说家捉刀写故事...... 2.旧有的内容改版就扔掉: 不只是上一版的内容,这一版的内容也是。 现在有谁看到阿拉西和黑海岸之战会想去打的? 有谁还想去打达萨亚洛和奥迪尔的? 为什麽不打?那个掉的装等会让人想打吗? 这造成的问题是很多游戏内容花了一堆人力物力去做, 但玩几个月一下就荒废了,然後魔兽的团队又缩减没有人做东西。 而普通难度的团本又很鸡肋。 M+就算堆屍打个十层保底都440,谁跟你打415的普通难度? 艾萨拉开的第一个星期,我开预组看到的都是英雄难度。 解决方案的话,我想可以适度地提升旧内容的装等, 而四个难度缩减成三个,普通难度变成随团。 装等分布的话,旧内容的传奇难度装等都改成和目前英雄 举例来说达萨亚洛和奥迪尔掉落装等都改成425, 用意是开放大家吃便当,让先前没有传奇难度打的玩家体验一下。 阿拉西和黑海岸战役也提升装等到425。 这样做的目的是提升旧内容的使用率,也给玩家有更多东西玩。 同时每个星期都开放不同的旧版时光团本,并且让图本掉装等有竞争力的装备。 3.重复性的作业感: 一个固定的套路可能做第一次很好玩,但是做十次就很烦。 这游戏基本上就是副本一直刷,直到刷到想要的装。 好玩如机械冈行动者个副本,连续打个三四次也就腻了。 而这是这游戏最大的致命伤,更是强迫玩家上线会造成的反效果。 我跑剧情第一次很好玩,同样的每日连解三个月就很烦, 强迫我上限农声望,只会增加我的烦躁感, 让我拿到奖赏後就懒得上线,因为线上能做的事的都让人烦躁。 这个问题很难解,但强迫玩家上线的做法是杀鸡取卵,消磨玩家热情。 我是觉得应该结合第二点让旧内容能给玩家回味, 并与此同时开发些新的支线小故事任务,固定每个星期连载, 随便举例来说像是弗林、塔莉亚和安度因的三角芭乐爱情喜剧, 最後结局是弗林和安度因喝醉大打出手,然後两人发展成好基友之类的。 或者可以用炉石的里诺当主角,每个星期演个两津勘吉式的寻宝发大财单元剧。 这些小剧情花不了什麽人力,可以用现成地图,应该很省成本。 改版间的垃圾时间就拿这些小人物当主角,把魔兽当互动式连续剧演就好。 小剧情之外,世界任务可以多加小游戏化,并且和手机结合, 让小游戏型的每日可以直接在手机上解, 像是纳沙塔尔那几个宝石方块和宝石连线就很适合在手机上解。 4.节奏太慢: 比起其他游戏,魔兽的节奏真的太慢了, 一只怪要打好几十秒才打得死,放招都要等GCD才能放, 打怪又常常只是站在那里噜,没什麽变化。 简单来说,打起来不够爽。 而我想这是游戏的引擎和伺服器架构的问题, 要解决只能引擎砍掉重练了。 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00QD. --
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1F:推 sumarai: 最後一点不认同,这问题是八版出现的,七版打起来超爽快 07/23 06:54
2F:→ sumarai: ,是制作组脑袋撞到弄一堆GCD 07/23 06:54
3F:推 sarevork: 4就是目前开发组自我感觉良好的完美展现阿 07/23 07:04
4F:→ sarevork: 结果要让每个爆发技都多启动效果反而多工作 笑死 07/23 07:05
5F:→ andy188: 阿拉西还是会有铠甲职想打 07/23 07:40
6F:→ xenorick: 不同意最後一点 mmo不该用手游思维 07/23 08:54
7F:→ xenorick: FF14节奏更慢 订阅人数确稳定成长 07/23 08:55
8F:推 lockread: 摆明就是要拖玩家的月卡时间。怎麽可能让你吃便当 07/23 09:11
9F:推 goldseed: 我认同有一些事情可以让手机做 像是宠物对战 07/23 09:14
10F:→ Golbeza: 不认为硬把拍卖场拔掉的bz会多放东西到手机上 07/23 09:22
11F:推 JamesChen: 普通变随团。真的同难度,决定一堆人打不过 07/23 09:31
12F:→ s1129sss: 现在一堆人打激流堡啊,该更新一下讯息了 07/23 09:37
13F:推 gm79227922: FF14 GCD还要塞没GCD招式 一点都不慢 07/23 09:39
14F:→ gm79227922: 缺点是没天赋 只有一种回圈能打 07/23 09:39
15F:推 macktheart: 剧情方面从吃书吃到圆不回来就没救了,至於内容及改版 07/23 09:50
16F:→ macktheart: 的部分从BZ开始吃蓝帖後也死了,尤其每次属性压缩就是 07/23 09:52
17F:→ macktheart: 一场灾难,再加上放出那种要收钱的测试版,已经不知道 07/23 09:53
18F:→ macktheart: 要说啥了Orz。 07/23 09:53
19F:推 sarevork: FF14的职业顶多算WOW的专精而已 都在同一脚色上 07/23 09:58
20F:→ sarevork: 所以职业内部没差异 只有换职业 07/23 09:59
21F:→ SnakeO: 最後一点是坦克没办法群拉的时候才会遇到的问题吧... 07/23 10:01
22F:推 cblade: 第一周还是有普通难度团,只是总体人数少很多,所以团明显 07/23 10:12
23F:→ cblade: 少了 07/23 10:12
24F:→ kcball: 别说了,WOW的职业设定非常的不平衡. 07/23 10:16
25F:→ kcball: 以前的不平衡是一种特色,某个版本说要消除职业间的特色 07/23 10:17
26F:→ kcball: 结果职业玩到现在还是不平衡,但是有些职业已经失去特色 07/23 10:18
27F:→ henry1234562: 这个嘛 特定一两招应该不能代表职业特色吧 07/23 10:23
28F:推 g016487: 普通现在还是很多速刷团吧,这cd有打过 07/23 10:29
29F:推 avatarboy: 最後一点你还是打无双吧 07/23 10:29
30F:→ arrwin: 不喜欢2 那个会增加需要农装备的时间 例如饰品重新农 07/23 10:57
31F:推 DEVIN929: ff14的gcd还是2秒吗 07/23 11:08
32F:→ kcball: 那还真想问什麽叫做职业特色,因为我玩萨满. 07/23 11:08
33F:→ kcball: 我对猎人,法师可以用类似嗜血的招没什麽意见 07/23 11:09
34F:→ kcball: 但是一个专业制皮就可以做出不亚於职业的技能的道具 07/23 11:09
35F:→ kcball: 想想对原本萨满的我还真是讽刺...... 07/23 11:10
36F:推 DEVIN929: buff平等化跟职业特色我觉得不能一概而论 07/23 11:14
37F:推 g016487: 萨满的特色应该是补萨灵魂连结那种吧,嗜血的特色在哪? 07/23 11:15
38F:→ DEVIN929: 不然小队团都一定要绑法猎萨了不是吗 07/23 11:15
39F:→ DEVIN929: 职业特色应该是伤害高(?)但是腿短 看脸输出 集星输出 07/23 11:16
40F:→ DEVIN929: 虽然平衡上是有伤害高又机动高的 呵呵就是了 07/23 11:17
41F:→ sarevork: 不可能腿短伤害高拉 这样一定会弄出硬吃打法 不符合BZ 07/23 11:22
42F:→ sarevork: 思维 07/23 11:22
43F:→ sarevork: 激动高又伤害高适要他去打杂活又可以回来输出阿 西西 07/23 11:22
44F:推 DEVIN929: dk的特色不就是腿短伤害高吗 虽然现在只有腿短(? 07/23 11:26
45F:推 arnold3: 专精系统就是毒瘤 原本就已经一堆职业 07/23 11:27
46F:→ arnold3: 还给他加专精 你要怎麽平恒 07/23 11:27
47F:推 sarevork: 7.1冰DK那种辗压之後就被拉下来拉 现在就中间徘徊中 07/23 11:29
48F:→ sarevork: 这就很明显BZ不喜欢这种玩法 07/23 11:30
49F:推 DEVIN929: 职业特色 v.s bz平衡 07/23 11:38
50F:→ DEVIN929: 只是嗜血我觉得不该拿到这里讨论而已 07/23 11:39
51F:→ kcball: 也许职业平衡跟特色就是见仁见智的问题. 07/23 11:39
52F:→ kcball: 当看到满满M+ 只有求盗贼?(坦捕例外) 其他职业全没了 07/23 11:41
53F:→ carotyao: 让一个人链所有专业 07/23 11:43
54F:推 shinobunodok: DK明明就写骑士 但机动性甘娜赛 07/23 11:45
55F:嘘 JustWower: 给特定BUFF不叫职业特色 那是叫BUFF机 07/23 11:47
56F:→ JustWower: PVP来说 同样是法系萨牧法术你会分不出来? 07/23 11:48
57F:→ JustWower: 更别说应对方式都不同了 07/23 11:49
58F:→ henry1234562: 明明就bz自己要推龙喷 结果龙喷一路喷到cd好 07/23 11:50
59F:→ henry1234562: 没骑马的骑士都那麽慢 没办法 07/23 11:51
60F:推 KillerMoDo: 从开始看到有FF14的文章 我就去google看看他的pvp 07/23 11:51
61F:→ KillerMoDo: 看了一下我还是继续玩wow 07/23 11:52
62F:→ henry1234562: 职业特色在pvp就很明显 各种移动保命控制都会放大 07/23 11:52
63F:→ henry1234562: 像法师闪现冰箱 萨满各种图腾 骑士保护自由无敌 07/23 11:53
64F:→ henry1234562: 武僧随便一跑就两张图 dk拉了又拉 07/23 11:54
65F:推 DEVIN929: pvp牧师的特色我只能说心控了 什麽时候把烧魔还来 07/23 11:54
66F:→ henry1234562: 当你都在打pve 你对其他职业就只看见skada那条 07/23 11:55
67F:→ shinobunodok: 可以看到FF14的推文 就表示WOW这版多让人失望 07/23 11:55
68F:→ henry1234562: 但当你打pvp时 对面职业各种花招都是拿来搞你的 07/23 11:55
69F:→ henry1234562: 你就看见一堆职业特色了 07/23 11:56
70F:→ Mrsixtieth: 秒天秒地秒玩家 想当全知全能 07/23 12:05
71F:推 x2159679: FF14的GCD是2.5秒喔 07/23 12:06
72F:→ foxofking: GCD2.5秒 可是忍者2.5秒内要按完四个技能喔 ^.< 07/23 12:08
73F:推 cblade: 职业特色当然有啊,大密-贼不是假的 07/23 12:29
74F:推 spirit761127: 文章内容显示玩家水平 不过大部分的玩家都在这水平 07/23 12:32
75F:→ spirit761127: 就是 07/23 12:32
76F:推 Friis: 有没有以前玩信长的高手解释一下2.5秒内最多可以接几招阿? 07/23 12:35
77F:→ KYALUCARD: 就说1000个人有1000种心目中的魔兽世界 光看那个节奏 07/23 12:42
78F:→ KYALUCARD: 太慢就知道了 打怪打的久说打怪太慢 打得快就说无印那 07/23 12:42
79F:→ KYALUCARD: 样慢慢打才是MMORPG 07/23 12:42
80F:→ KYALUCARD: 是说现在打啥怪要打几十秒阿? 07/23 12:43
81F:→ shinobunodok: 一秒内长政三招加道具栏大概三到四个可用道具就要 07/23 12:43
82F:→ shinobunodok: 全部丢完了 名副其实的秒杀 07/23 12:43
83F:推 Srwx: 节奏快又会有人说欺负手残 RPG变ACT 07/23 13:02
84F:→ Parhelia: 4. 是数值设计问题而已 引擎和伺服器当然做得到 ... 07/23 13:08
85F:→ Parhelia: 伤害造成效能问题只有那种没有ICD又tick数超高的被动 07/23 13:09
86F:→ Parhelia: 才弄出来过 (对那个玉龙和雪怒披风) 07/23 13:09
87F:→ safy: 很多游戏都会配合难度降低装等, 例如天命2就是这样 07/23 13:23
88F:→ safy: 另外FF14自己开发出随机拼贴地下城, 每次玩构造都会变 07/23 13:24
89F:→ safy: 但就算是这样子, 玩久了一样会很腻 07/23 13:24
90F:→ safy: 所以我是蛮喜欢岛屿远征的设计 07/23 13:26
91F:→ meishan31: 特使地点固定还满意外的, 这个做随机不好吗? 07/23 13:34
92F:推 DEVIN929: 前年玩ff14主要是觉得施法没有爽快感 黑魔就是火-冰互换 07/23 13:37
93F:→ DEVIN929: wow的法师起码可以跳着丢!炎爆 转身闪现射冰枪 07/23 13:38
94F:→ DEVIN929: 不过最後放弃还是古武太拖 而且日文太差的语言隔阂 07/23 13:39
95F:推 flyiii: FF14法系要爽快感,去玩赤魔,还有突入近战砍几下跳出的.. 07/23 13:40
96F:推 DEVIN929: 女儿照 https://imgur.com/r36Wp1J 07/23 13:42
97F:→ safy: 8.x的版本其实在我看来, 团本也只是为了M+铺路而已.. 07/23 13:43
98F:→ safy: 旧副本其实用经典玩法 "XXXX必须死" 每周随机抽一个团本 07/23 13:48
99F:→ safy: 大家用装备去辗压爽爽看剧情拿装就好了 07/23 13:50
100F:→ safy: 新玩家也不会一满等然後旧团本排老半天都没人要打.. 07/23 13:51
101F:推 DEVIN929: xxx必须死不是wlk时代的每周任务吗 07/23 13:51
102F:推 jerrykuo0518: 怎麽那麽多人玩ff14 有玩eso的人吗QQ 07/23 13:53
103F:→ safy: 你只是要体验FF14的话, 下载安装又不用钱..也没档IP 07/23 14:01
104F:推 shinobunodok: 但是赤魔输出就被黑魔当八七 整个被海放就是 虽然 07/23 14:04
105F:→ shinobunodok: 潮指数很够 07/23 14:04
106F:推 strray: FF14排随机可以帮低等级打副本的设计不错 新手不会没得打 07/23 14:33
107F:推 DEVIN929: 就是给正义牌的时光这样? 07/23 14:41
108F:→ safy: 用WOW来说,FF14的时光漫游是常驻的,会给时光奖章 07/23 14:43
109F:→ safy: 满等的玩家每天帮打一场都会给勇气和正义徽章 07/23 14:44
110F:→ safy: 然後一周打七天你可以拿勇气去换一件420 07/23 14:45
111F:→ safy: 然後再打七天让你的420变成430 07/23 14:46
112F:→ safy: 正义徽章的部分给以买装备买给分身让分身满等全身400 07/23 14:46
113F:→ kcball: BZ希望玩家多玩脚色, 很多地方又限制多脚色的成长. 07/23 16:02
114F:推 vking223: 第二点,以前有正义点数勇气点数(类似版本代币机制)这 07/23 16:58
115F:→ vking223: 样打大小团,不管有没有装备都还能有收获,凑满换更强, 07/23 16:58
116F:→ vking223: 这玩法维持好几年,但也打破蛮久了(虽然有残渣或驱质, 07/23 16:58
117F:→ vking223: 但感觉还是差很多)。以前换便当vs还是8.0掉装备一翻两 07/23 16:58
118F:→ vking223: 瞪眼,大家觉得哪种更好? 07/23 16:58
119F:推 vking223: 另外,多分身这点,我光是开第二第三只的那个船上主线要 07/23 17:06
120F:→ vking223: 重复作,追随者五人那些,玩到後面都觉得累,因为不做 07/23 17:06
121F:→ vking223: 还是会影响一些游戏体验跟能力/好处,好几版以前不用这 07/23 17:06
122F:→ vking223: 麽麻烦(像5.0,五版之前的飞行也是花钱解决)解探索者成 07/23 17:06
123F:→ vking223: 就绑定声望跟开满全地图跟一堆有的没的,对回锅玩家要一 07/23 17:06
124F:→ vking223: 次性补完6.0-7.0-8.0来说还挺闷的,过程耗时很长 07/23 17:06
125F:→ kcball: 追随者5人很有趣的地方是,海底那个还不算第5人.... 07/23 17:09
126F:→ kcball: 所以我把主线快速刷过,没有飞行真的有够痛苦的 07/23 17:09
127F:→ henry1234562: 因为原本第五个是战争剧情线跑完给的那位 07/23 18:51
128F:→ henry1234562: 海底的船长是第六个 07/23 18:51
129F:推 wdcr: 我觉得正义便当+五人每日xxx必须死 很好啊 07/23 23:26
130F:→ wdcr: 个人拾取就是个垃圾... 07/23 23:27
131F:→ wdcr: 没错我就是那种可以连打五个副本通通都出点数的酋长 07/23 23:28
132F:推 aa124816: 正义便当放到当前版本只会被骂逼玩家上线农装 07/24 01:23
133F:→ aa124816: 反正现在喷Blz是一种潮流 跟喝星巴克一样 07/24 01:23
134F:→ aa124816: Blz是有不少东西欠喷 但是现在八成喷的都是无理跟风喷 07/24 01:24
135F:推 harry801030: 燃烧远征那版不管是5人H还是卡拉赞都有人一直刷 07/24 04:45
136F:→ harry801030: 就是正义徽章的关系,我觉得这个模式很好啊 07/24 04:47
137F:→ harry801030: 时光漫游以不让心血废弃的角度是好东西 07/24 04:49
138F:→ harry801030: 如果要两个模式一起进来,当前版本点数装备比例偏高 07/24 04:52
139F:→ harry801030: ;时光漫游传家宝或坐骑玩具比例偏高我觉得不赖 07/24 04:52
140F:推 DEVIN929: tbc结果都在潜行速刷 卡拉赞毕业刷卡拉 07/24 07:18
141F:推 wdcr: 正义便当换的装备,只是另一种提升装备的方式 07/24 09:04
142F:→ wdcr: 那些装备不见得比副本掉的好,但是有打就有 07/24 09:06
143F:→ wdcr: 不存在脸黑的问题 07/24 09:06
144F:推 wdcr: 以前也是有人没有换装需求而不跟每日便当团的 07/24 09:08
145F:→ safy: 正义便当看你怎麽吃啦, 7版最後狂出一堆帐号绑定装备 07/24 10:33
146F:→ safy: 在不影响练主要角色的同时去照顾其他非主要的角色 07/24 10:34
147F:→ safy: 官方找不到平衡点, 现在这版本有多少人能练两只(含)以上 07/24 10:35
148F:推 JustWower: 七版那是版末才能这样 神兵橘装分系 07/24 11:19
149F:→ JustWower: 换个专精几乎等於重弄一个分身 07/24 11:20
150F:推 GGDAININN: 1就算了 234点代表你根本不适合玩魔兽 07/24 16:16







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