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※ 引述《Wind781013 (Wind)》之銘言: : 1.惡魔暴君在100等點傳送門下 : 開場要爆發順序是: : 傳門→古手→惡魔敲+暗影箭(湊三個碎片)→古手 : 一定是要湊滿9小鬼再叫出來嗎? 你可能誤會了湊滿9鬼應該是吞噬天賦下的操作。 傳送門的機制是你每施放一次消耗碎片的 技能 ,額外贈送你一直隻傳送門裡面出來的惡魔。 所以理想的狀況應該是在傳送門期間盡量使用 碎片技能,然後在贈送的惡魔消失前,利用暴君 去延長贈送惡魔在場上的持續時間。 滿碎片五片情況下,優先施放順序應該是 邪犬(天賦),二號鋼彈(天賦),雙狗,之後有剩碎片 直接古手,再來一暗影箭一古手直到傳送門 buff消失然後施放暴君。 最好監視你一開始施放的邪犬跟雙狗的持續時 間,暴君務必要在開場施放的狗跟犬消失前放 出來,不然損失很大。 以目前版本來看,團本除非是完全的木樁王, 傳送門天賦實戰上不是很友善,除了cd過長還 有整個爆發期也很長(近20秒)根本沒法走位, 一移動就代表dps的損失,而且也沒高出其他兩 個天賦多少。 : 2.小鬼爆破的施放時機? : 我現在基本上都是亂炸,因為不知道幾個小鬼炸下去最高效益 : 打單體我也不知道要什麼時候按這個技能 : 現在常常是看場上6個小鬼左右炸,有什麼用這技能的要點或是訣竅嗎? 這要看你身上裝備有幾個爆炸潛能的特質 小鬼爆炸的傷害是看小鬼身上的能量剩餘多少 ,越多傷害越高,所以一出來就炸是最高效益。 但是每個三片古手所給予的小鬼不是同時瞬間 到場上的,是依序1.2.3跳出來,所以如果你太 快施放爆炸,可能只炸到前兩隻,最後一隻留在 場上。 所以一般初階來說,你施放一個三片古手,再施 放一個讀條技能如暗影箭,之後再施放爆 炸, 就一定可以炸到三隻跟拿到爆炸潛力的buff。 不建議三片古手接瞬發技能(瞬發惡魔箭),之後 接小鬼爆炸,因為如果你接的太快,還是有可能 少炸一隻;當然如果在走位,用瞬發技能沒差, 記得慢個零點幾秒按爆炸就好。 以上都是建立在你有特質裝備爆炸潛力的狀況 下,需要刻意持續爆炸潛力buff所需要注意的, 一般ae時只要注意古手之後不要太快按爆炸即可。 : 3.毀滅常常浩劫→火雨之後AE乏力 4隻怪以上才有可能發生即使每隻怪身上都有獻 祭,你丟了火雨,還是滿片的情況,所以4隻怪 以下的情況是用不到火雨的,火爆詞綴例外 使用浩劫前最好習慣提前滿足幾個條件 1.身上有3.5~4片的碎片(兩發混沌箭) 2.身上有爆燃的buff(最少一層) 3.一個燃燒已經進入冷卻(就是先放燃燒拿爆燃 之後浩劫雙目標的意思) 4.目標的血量可以讓你足夠完成傷害(手速要快) 當然這只是以dps為主來討論的浩劫用法,實戰 上浩劫的用法很多,後續再討論或是自己在實 戰上去研發。 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi 5 Plus. --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.106.72
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1555379609.A.C90.html
1F:推 Wind781013: 先推詳細 04/16 10:11


2F:→ ZerxSC: 第二點是錯的噢,小鬼爆破受能量的影響只有主目標 04/16 12:05
3F:→ ZerxSC: 其餘目標皆是受到滿能量傷害,所以反而不應該三隻一炸 04/16 12:06
雖然只有主目標受小鬼能量影響,但是過多的gcd會更影響輸出的循環。 有三爆破特質情況下,即便有主目標差異的設定,但快速拿到爆炸buff對於後續傷害的提升仍然最大。 即使起手犧牲第一次三小鬼一點點的傷害先炸掉拿buff,這點不論是單體還是ae時都是無異議的。 長時間ae的情況下,很難精準去計算這波小鬼是不是符合該波的最高效益。 其實當你為了維持爆炸buff,就會發現常常剛爆發一整排小鬼,但是buff又快消失了,就會自然而然的調整爆炸的施放時機。
4F:推 VVinSaber: 第一次聽到不該三隻一炸的說法 有詳細嗎 04/16 12:10
5F:→ ZerxSC: 因為只有主目標會受能量影響,只要你有炸,總傷是一樣的 04/16 12:14
6F:推 hansen5026: 三鬼炸本身沒有問題 但六鬼九鬼炸能更好的節省你的gcd 04/16 12:15
7F:→ hansen5026: 這要看怪的血量來判斷 手法是死的 人是活的 04/16 12:15
8F:→ ZerxSC: 所以核心的打法應該為在第一批小鬼自然死亡前,再炸就好 04/16 12:15
9F:→ ZerxSC: 存越多意味著你不用一直浪費gcd去炸,可以打更多填充技能 04/16 12:16
10F:→ ZerxSC: 依現在的狀況,如果你有兩核可以存到9鬼炸,否則6鬼 04/16 12:18
11F:→ ZerxSC: 除非怪即將死亡,要搶傷害,否則確實不應該浪費這麼多gcd 04/16 12:19
12F:→ ZerxSC: 最重要的就是要糾正,只有主目標受到的爆破傷害受能量影響 04/16 12:21
13F:→ ZerxSC: 其餘目標都是吃滿能量的傷害的 04/16 12:21
14F:→ ZerxSC: 再多補充一些,如果今天是主副目標的場合,甚至可以利用 04/16 12:27
15F:→ ZerxSC: 上面所說的機制來達到壓本體的效果,就是除了爆破以外的 04/16 12:28
16F:→ ZerxSC: 技能都往主目標上打,而炸的時候往副目標炸,讓主目標 04/16 12:29
17F:→ ZerxSC: 吃滿能量爆破傷害 04/16 12:29
※ 編輯: weaboss (39.12.106.72), 04/16/2019 12:32:47
18F:→ ZerxSC: 但是你在aoe的場合中且第一波有拿到buff的情況下,無論 04/16 12:36
19F:→ ZerxSC: 6鬼或是9鬼炸,循環都是不到15秒的,意思就是你依照這種 04/16 12:37
20F:→ ZerxSC: 循環去打的話,buff是可以自動維持的,不用特別去炸 04/16 12:38
21F:→ weaboss: 其實後來發現為了維持buff,爆破時機就會自動接近你所說 04/16 12:40
22F:→ weaboss: 的概念 04/16 12:40
23F:→ ZerxSC: 我覺得單體才是維持buff在打,aoe在你開場3鬼炸拿完buff後 04/16 12:44
24F:→ ZerxSC: 也就是15秒左右炸一次,但你aoe場合卻不能15秒一次,這樣 04/16 12:45


25F:→ ZerxSC: 你最早期叫出來的三小鬼早就打玩5發火箭死亡了, 04/16 12:47
26F:→ ZerxSC: 總傷就會降低,所以概念還是像我剛剛講的,aoe是雙核9鬼炸 04/16 12:47
27F:→ ZerxSC: 其餘6鬼炸,也能自動維持buff不斷檔 04/16 12:48
28F:→ ZerxSC: 上面44分和45推文打亂了,改正一下 04/16 13:29
29F:→ ZerxSC: 我覺得單體才是維持buff在打,也就是15秒左右炸一次 04/16 13:30
30F:→ ZerxSC: 但aoe在開場三鬼炸拿完buff之後,卻不能15秒炸一次* 04/16 13:30
31F:推 HidakaShu: 單體炸鬼是為了不斷爆破buff,aoe則是在不斷buff的前 04/16 13:44
32F:→ HidakaShu: 提下、盡量6-9鬼炸,3鬼除非怪快死了要搶傷害,不然每3 04/16 13:44
33F:→ HidakaShu: 鬼一炸其實是很沒效益的 04/16 13:44
34F:推 HidakaShu: 不過實戰中除了開場要炸3鬼拿buff,不然全程有buff的 04/16 13:46
35F:→ HidakaShu: 情況下,3鬼一炸反而比6-9鬼炸還要卡循環吧,尤其點的 04/16 13:46
36F:→ HidakaShu: 導管天賦的話。 04/16 13:46
37F:推 VVinSaber: 對啦 AE六鬼炸才對除了搶傷害的場合 雲一陣子忘了QQ 04/16 14:40
38F:→ treecko: 大方向就是追求爆炸用越少越好 只是單體多目標下情況不同 04/16 15:10
39F:→ treecko: 單體的目標就是不斷BUFF 多目標就是每隻小鬼都要炸出去 04/16 15:11
40F:→ treecko: 至於三鬼有沒有滿能量炸 沒啥差別 04/16 15:19
41F:推 kuramma: 感謝神手討論,受教了 04/16 19:34



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