作者weaboss (xl3w.6)
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标题Re: [问题] 菜鸡术士求教版上
时间Tue Apr 16 09:53:26 2019
※ 引述《Wind781013 (Wind)》之铭言:
: 1.恶魔暴君在100等点传送门下
: 开场要爆发顺序是:
: 传门→古手→恶魔敲+暗影箭(凑三个碎片)→古手
: 一定是要凑满9小鬼再叫出来吗?
你可能误会了凑满9鬼应该是吞噬天赋下的操作。
传送门的机制是你每施放一次消耗碎片的
技能
,额外赠送你一直只传送门里面出来的恶魔。
所以理想的状况应该是在传送门期间尽量使用
碎片技能,然後在赠送的恶魔消失前,利用暴君
去延长赠送恶魔在场上的持续时间。
满碎片五片情况下,优先施放顺序应该是
邪犬(天赋),二号钢弹(天赋),双狗,之後有剩碎片
直接古手,再来一暗影箭一古手直到传送门
buff消失然後施放暴君。
最好监视你一开始施放的邪犬跟双狗的持续时
间,暴君务必要在开场施放的狗跟犬消失前放
出来,不然损失很大。
以目前版本来看,团本除非是完全的木桩王,
传送门天赋实战上不是很友善,除了cd过长还
有整个爆发期也很长(近20秒)根本没法走位,
一移动就代表dps的损失,而且也没高出其他两
个天赋多少。
: 2.小鬼爆破的施放时机?
: 我现在基本上都是乱炸,因为不知道几个小鬼炸下去最高效益
: 打单体我也不知道要什麽时候按这个技能
: 现在常常是看场上6个小鬼左右炸,有什麽用这技能的要点或是诀窍吗?
这要看你身上装备有几个爆炸潜能的特质
小鬼爆炸的伤害是看小鬼身上的能量剩余多少
,越多伤害越高,所以一出来就炸是最高效益。
但是每个三片古手所给予的小鬼不是同时瞬间
到场上的,是依序1.2.3跳出来,所以如果你太
快施放爆炸,可能只炸到前两只,最後一只留在
场上。
所以一般初阶来说,你施放一个三片古手,再施
放一个读条技能如暗影箭,之後再施放爆
炸,
就一定可以炸到三只跟拿到爆炸潜力的buff。
不建议三片古手接瞬发技能(瞬发恶魔箭),之後
接小鬼爆炸,因为如果你接的太快,还是有可能
少炸一只;当然如果在走位,用瞬发技能没差,
记得慢个零点几秒按爆炸就好。
以上都是建立在你有特质装备爆炸潜力的状况
下,需要刻意持续爆炸潜力buff所需要注意的,
一般ae时只要注意古手之後不要太快按爆炸即可。
: 3.毁灭常常浩劫→火雨之後AE乏力
4只怪以上才有可能发生即使每只怪身上都有献
祭,你丢了火雨,还是满片的情况,所以4只怪
以下的情况是用不到火雨的,火爆词缀例外
使用浩劫前最好习惯提前满足几个条件
1.身上有3.5~4片的碎片(两发混沌箭)
2.身上有爆燃的buff(最少一层)
3.一个燃烧已经进入冷却(就是先放燃烧拿爆燃
之後浩劫双目标的意思)
4.目标的血量可以让你足够完成伤害(手速要快)
当然这只是以dps为主来讨论的浩劫用法,实战
上浩劫的用法很多,後续再讨论或是自己在实
战上去研发。
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1F:推 Wind781013: 先推详细 04/16 10:11
2F:→ ZerxSC: 第二点是错的噢,小鬼爆破受能量的影响只有主目标 04/16 12:05
3F:→ ZerxSC: 其余目标皆是受到满能量伤害,所以反而不应该三只一炸 04/16 12:06
虽然只有主目标受小鬼能量影响,但是过多的gcd会更影响输出的循环。
有三爆破特质情况下,即便有主目标差异的设定,但快速拿到爆炸buff对於後续伤害的提升仍然最大。
即使起手牺牲第一次三小鬼一点点的伤害先炸掉拿buff,这点不论是单体还是ae时都是无异议的。
长时间ae的情况下,很难精准去计算这波小鬼是不是符合该波的最高效益。
其实当你为了维持爆炸buff,就会发现常常刚爆发一整排小鬼,但是buff又快消失了,就会自然而然的调整爆炸的施放时机。
4F:推 VVinSaber: 第一次听到不该三只一炸的说法 有详细吗 04/16 12:10
5F:→ ZerxSC: 因为只有主目标会受能量影响,只要你有炸,总伤是一样的 04/16 12:14
6F:推 hansen5026: 三鬼炸本身没有问题 但六鬼九鬼炸能更好的节省你的gcd 04/16 12:15
7F:→ hansen5026: 这要看怪的血量来判断 手法是死的 人是活的 04/16 12:15
8F:→ ZerxSC: 所以核心的打法应该为在第一批小鬼自然死亡前,再炸就好 04/16 12:15
9F:→ ZerxSC: 存越多意味着你不用一直浪费gcd去炸,可以打更多填充技能 04/16 12:16
10F:→ ZerxSC: 依现在的状况,如果你有两核可以存到9鬼炸,否则6鬼 04/16 12:18
11F:→ ZerxSC: 除非怪即将死亡,要抢伤害,否则确实不应该浪费这麽多gcd 04/16 12:19
12F:→ ZerxSC: 最重要的就是要纠正,只有主目标受到的爆破伤害受能量影响 04/16 12:21
13F:→ ZerxSC: 其余目标都是吃满能量的伤害的 04/16 12:21
14F:→ ZerxSC: 再多补充一些,如果今天是主副目标的场合,甚至可以利用 04/16 12:27
15F:→ ZerxSC: 上面所说的机制来达到压本体的效果,就是除了爆破以外的 04/16 12:28
16F:→ ZerxSC: 技能都往主目标上打,而炸的时候往副目标炸,让主目标 04/16 12:29
17F:→ ZerxSC: 吃满能量爆破伤害 04/16 12:29
※ 编辑: weaboss (39.12.106.72), 04/16/2019 12:32:47
18F:→ ZerxSC: 但是你在aoe的场合中且第一波有拿到buff的情况下,无论 04/16 12:36
19F:→ ZerxSC: 6鬼或是9鬼炸,循环都是不到15秒的,意思就是你依照这种 04/16 12:37
20F:→ ZerxSC: 循环去打的话,buff是可以自动维持的,不用特别去炸 04/16 12:38
21F:→ weaboss: 其实後来发现为了维持buff,爆破时机就会自动接近你所说 04/16 12:40
22F:→ weaboss: 的概念 04/16 12:40
23F:→ ZerxSC: 我觉得单体才是维持buff在打,aoe在你开场3鬼炸拿完buff後 04/16 12:44
24F:→ ZerxSC: 也就是15秒左右炸一次,但你aoe场合却不能15秒一次,这样 04/16 12:45
25F:→ ZerxSC: 你最早期叫出来的三小鬼早就打玩5发火箭死亡了, 04/16 12:47
26F:→ ZerxSC: 总伤就会降低,所以概念还是像我刚刚讲的,aoe是双核9鬼炸 04/16 12:47
27F:→ ZerxSC: 其余6鬼炸,也能自动维持buff不断档 04/16 12:48
28F:→ ZerxSC: 上面44分和45推文打乱了,改正一下 04/16 13:29
29F:→ ZerxSC: 我觉得单体才是维持buff在打,也就是15秒左右炸一次 04/16 13:30
30F:→ ZerxSC: 但aoe在开场三鬼炸拿完buff之後,却不能15秒炸一次* 04/16 13:30
31F:推 HidakaShu: 单体炸鬼是为了不断爆破buff,aoe则是在不断buff的前 04/16 13:44
32F:→ HidakaShu: 提下、尽量6-9鬼炸,3鬼除非怪快死了要抢伤害,不然每3 04/16 13:44
33F:→ HidakaShu: 鬼一炸其实是很没效益的 04/16 13:44
34F:推 HidakaShu: 不过实战中除了开场要炸3鬼拿buff,不然全程有buff的 04/16 13:46
35F:→ HidakaShu: 情况下,3鬼一炸反而比6-9鬼炸还要卡循环吧,尤其点的 04/16 13:46
36F:→ HidakaShu: 导管天赋的话。 04/16 13:46
37F:推 VVinSaber: 对啦 AE六鬼炸才对除了抢伤害的场合 云一阵子忘了QQ 04/16 14:40
38F:→ treecko: 大方向就是追求爆炸用越少越好 只是单体多目标下情况不同 04/16 15:10
39F:→ treecko: 单体的目标就是不断BUFF 多目标就是每只小鬼都要炸出去 04/16 15:11
40F:→ treecko: 至於三鬼有没有满能量炸 没啥差别 04/16 15:19
41F:推 kuramma: 感谢神手讨论,受教了 04/16 19:34