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從RD(遊戲設計師)的角度來看,將東西往下調是降低副作用的一種常態作法。 隨著遊戲的進行,角色應該是會成長的;但因成長曲線不同膨脹後的天花板也不同。 因此把某個技能的傷害調高之後,伴隨著這個技能衍生出的其他傷害就有可能爆炸。 或者是某個特效太強勢,因此要調降觸發機率或者調降效果藉以「平衡」。 也因此遊戲工程師很需要測試伺服器來觀察與收集數據來做調整。 但BZ八版的遊戲設計師某些『特色』有點令人無言 1. 想著用公式解決大部分的問題 有些東西用公式的確可以很快速進行修正,像是經驗值啦;裝備屬性等。 套入公式之後,可以大幅簡化開發時間,而且可以很快就找到一個優勢解。 但是!當需要平衡/調整的公式越來越多後,不可能光簡單方法求解。 因此很多時候還是要自己玩過一輪才能體會,而不是靠模擬的的結果。 這也是為甚麼薩滿、牧師的PTR玩家這麼憤怒, 在回報單裡面已經反映過無數次在現有的機制下,機體會出問題, 而且幾乎都有把問題點提出來,甚至還有提供解法; 但BZ就是裝死都不想動,因為一個修改又要全盤動作。 難怪會被噴半成品,事實上就是沒有測試... 2. 教你怎麼玩遊戲 這陣子的改動(雖然現在PTR上針對AOE的傷害暫停)讓朋友說到: 我是在玩遊戲,不是被遊戲玩! 遊戲體驗有很多時候是【角色體驗】的延伸,角色體驗不好就通通都不好。 雖然大家很常說BZ會把他不喜歡的遊戲方式改掉, 但BZ在8版特別喜歡教人家怎麼玩遊戲...尤其是把自己開出來的新特色當玩具。 我說的就是特質這件事情,特質的發展性很高,但BZ一開始就先縮限不打緊 還一直調整觸發效果、傷害效果等等等。 這顯見遊戲設計師在開發過程中沒有進行完整的測試評估, 不然堆疊三個相同的特質會有甚麼影響,這絕對是必測項目。 怕人家疊三個太強(弱);兩周內可以又強又弱的? 這當然很難說服玩家麻!要讓玩家多元化又怕玩家只玩一種方式? 這麼矛盾的作法想當然是在挑戰玩家... 3. 想要D3化又不敢D3化 以特質來說,特質可以視作D3的強化寶石 =_= 特質用一個艾澤拉斯之石的概念存在。 取得的管道可以多樣化;戰場、採集、副本等等等... 然後透過艾澤拉斯神兵點數來強化特質。 特質LV1、LV2 之類的 而頭胸肩三件神甲就是提供插槽來鑲嵌特質,裝等越高的神甲才能塞入高等的特質。 怕堆疊太高就直接限制堆疊,由於神甲裝等會限制特質等級, 所以也就可以避免只強化單一特質造成效果爆炸的問題。 然後特質可以分屬性,不同屬性有不同的堆疊效果。 如此一來就可以讓特質這個新玩具變得相當有趣... 4. 七版的無雙化讓八版很無趣 七版不僅有新的天賦、神兵這個東西的設計讓很多職業變得相當全面。 姑且不論這樣是不是真的好,但至少七版的職業玩起來爽度高。 天賦或專精不足的地方,靠神兵來補一發就好了 XD 雖然橘裝很痛苦,但橘裝上的特效讓玩法可能會有不同的改變。 既然都有這些經驗了,這些東西都可以把它變成特質才是。 舉個例子來說,可以設計『假雙子』的特質 - 對已經有觸痛的怪施放心靈震爆有15%機率會把DOT傳染給周圍10碼的5個對象 或者是 - 對已經有觸痛的怪,施放心靈震爆且造成致命一擊時會把DOT傳染給周圍的對象 然後特質強化的概念導入,可以提高機率,或者增加感染對象等等。 這麼一來就不會是把神兵的技能放到天賦這麼『廉價』 而且這樣基於七版的概念下去平衡也會比較好調整。 至於開發者訪談的那種來自RD的傲慢我就不提了...搖頭 寫著寫著,真想問問BZ有開職業設計師的缺? --
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1F:推 an94mod0: 正式服都在全民公測不懂要ptr幹嘛 11/02 18:40
2F:推 w199381: 原來最後一句才是整篇重點呀! 11/02 18:44
3F:推 sarevork: 何苦勒 當精神股東不是更好 玩可以嘴不玩也可以嘴 11/02 18:49
4F:→ sarevork: 大決又多 11/02 18:49
5F:推 EvilCerberus: 職業設計師聽說最初九職也沒徵滿過,術士設計師離職 11/02 19:07
6F:→ EvilCerberus: 後應該全部從缺了。 11/02 19:07
7F:推 Wind781013: 玩過上版本有褲子的奧法真心有點回不去 11/02 19:08
8F:推 xx41102: 絕啦 11/02 19:09
9F:推 secundus: 7版爽過了, 玩這被閹割過的 7.4 , 真的沒什麼想玩的 11/02 19:10
10F:→ b2202761: 7版也是到後面才爽的 11/02 19:11
11F:→ b2202761: 有本事的人早出國了不會現在才再問 11/02 19:13
12F:→ sniper2824: 痾 我覺得你好像沒甚麼資格說這句 11/02 19:24
13F:→ Despairile: 遊戲設計師說真的 沒大家想像那麼好應徵上 11/02 19:33
14F:→ Despairile: 現在業界願意用新人的比率比以往低很多 11/02 19:34
15F:→ Despairile: 加上BZ遊戲的設計師面對的一群老遊戲長度的玩家 11/02 19:34
16F:→ LeftNight: b22不是那個m+詞綴張口就來的嗎 11/02 19:40
17F:推 cblade: 上版本大多職業無雙爽開阿XD,這版本特異功能砍一堆了 11/02 19:46
18F:→ cblade: 無雙搭配一波流 回不去了 11/02 19:47
19F:→ b2202761: 上版我只記得A到爽就是了,這版很多有小細節要注意 11/02 19:47
20F:→ b2202761: 小怪變的機車了,就算上版神器回來也不會讓你爽A的 11/02 19:48
21F:→ babyface1977: WOW還真的是越玩越難玩,7.0開十月Quit,7.3回鍋賺完 11/02 21:10
22F:→ babyface1977: 1500萬,8.01看一下劇情決定不玩,觀望8.3 11/02 21:10
23F:推 henry90246: 愛抄GW2怎麼不連他們職業平衡的方式也順便一下 11/02 23:27
24F:→ henry90246: 那邊可是沒人用的大格會被超絕強化而不是砍其他的 11/02 23:28
25F:→ OscarShih: 都等到了8.3為什麼不等9.0 11/02 23:51
26F:推 evan700607: 這麼簡單又有效的設計 設計師才不屑用哩 11/03 00:57
27F:推 mysterydream: 7.0整個就變調了 這版本只多前線和海島吧。。 11/03 02:04
28F:→ jeff45: 特質裝是副本套裝的延伸 不是什麼增強寶石好嗎? 11/03 11:00
29F:→ jeff45: 你看戰士之前地震波強的時候那個人沒點雙壓制的? 11/03 11:00
30F:→ jeff45: 設計師讓特質多元化 就是得修正跟平衡 才能讓你好好玩遊戲 11/03 11:01
31F:→ jeff45: 你獨強單項 就是每個人同一套天賦同一種玩法打到底而已 11/03 11:02
32F:→ jeff45: 這樣才叫做被遊戲玩 現在這樣能多元撘配玩法好太多了 11/03 11:02
33F:→ babyface1977: 觀望8.3,可以玩,好賺再玩.版本初都被遊戲玩何必?! 11/04 01:31







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