作者snowanimal (动物先生)
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标题Re: [问题] 为什麽不是强化而是砍?
时间Fri Nov 2 18:32:31 2018
从RD(游戏设计师)的角度来看,将东西往下调是降低副作用的一种常态作法。
随着游戏的进行,角色应该是会成长的;但因成长曲线不同膨胀後的天花板也不同。
因此把某个技能的伤害调高之後,伴随着这个技能衍生出的其他伤害就有可能爆炸。
或者是某个特效太强势,因此要调降触发机率或者调降效果藉以「平衡」。
也因此游戏工程师很需要测试伺服器来观察与收集数据来做调整。
但BZ八版的游戏设计师某些『特色』有点令人无言
1. 想着用公式解决大部分的问题
有些东西用公式的确可以很快速进行修正,像是经验值啦;装备属性等。
套入公式之後,可以大幅简化开发时间,而且可以很快就找到一个优势解。
但是!当需要平衡/调整的公式越来越多後,不可能光简单方法求解。
因此很多时候还是要自己玩过一轮才能体会,而不是靠模拟的的结果。
这也是为甚麽萨满、牧师的PTR玩家这麽愤怒,
在回报单里面已经反映过无数次在现有的机制下,机体会出问题,
而且几乎都有把问题点提出来,甚至还有提供解法;
但BZ就是装死都不想动,因为一个修改又要全盘动作。
难怪会被喷半成品,事实上就是没有测试...
2. 教你怎麽玩游戏
这阵子的改动(虽然现在PTR上针对AOE的伤害暂停)让朋友说到:
我是在玩游戏,不是被游戏玩!
游戏体验有很多时候是【角色体验】的延伸,角色体验不好就通通都不好。
虽然大家很常说BZ会把他不喜欢的游戏方式改掉,
但BZ在8版特别喜欢教人家怎麽玩游戏...尤其是把自己开出来的新特色当玩具。
我说的就是特质这件事情,特质的发展性很高,但BZ一开始就先缩限不打紧
还一直调整触发效果、伤害效果等等等。
这显见游戏设计师在开发过程中没有进行完整的测试评估,
不然堆叠三个相同的特质会有甚麽影响,这绝对是必测项目。
怕人家叠三个太强(弱);两周内可以又强又弱的?
这当然很难说服玩家麻!要让玩家多元化又怕玩家只玩一种方式?
这麽矛盾的作法想当然是在挑战玩家...
3. 想要D3化又不敢D3化
以特质来说,特质可以视作D3的强化宝石 =_=
特质用一个艾泽拉斯之石的概念存在。
取得的管道可以多样化;战场、采集、副本等等等...
然後透过艾泽拉斯神兵点数来强化特质。 特质LV1、LV2 之类的
而头胸肩三件神甲就是提供插槽来镶嵌特质,装等越高的神甲才能塞入高等的特质。
怕堆叠太高就直接限制堆叠,由於神甲装等会限制特质等级,
所以也就可以避免只强化单一特质造成效果爆炸的问题。
然後特质可以分属性,不同属性有不同的堆叠效果。
如此一来就可以让特质这个新玩具变得相当有趣...
4. 七版的无双化让八版很无趣
七版不仅有新的天赋、神兵这个东西的设计让很多职业变得相当全面。
姑且不论这样是不是真的好,但至少七版的职业玩起来爽度高。
天赋或专精不足的地方,靠神兵来补一发就好了 XD
虽然橘装很痛苦,但橘装上的特效让玩法可能会有不同的改变。
既然都有这些经验了,这些东西都可以把它变成特质才是。
举个例子来说,可以设计『假双子』的特质
- 对已经有触痛的怪施放心灵震爆有15%机率会把DOT传染给周围10码的5个对象
或者是
- 对已经有触痛的怪,施放心灵震爆且造成致命一击时会把DOT传染给周围的对象
然後特质强化的概念导入,可以提高机率,或者增加感染对象等等。
这麽一来就不会是把神兵的技能放到天赋这麽『廉价』
而且这样基於七版的概念下去平衡也会比较好调整。
至於开发者访谈的那种来自RD的傲慢我就不提了...摇头
写着写着,真想问问BZ有开职业设计师的缺?
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1F:推 an94mod0: 正式服都在全民公测不懂要ptr干嘛 11/02 18:40
2F:推 w199381: 原来最後一句才是整篇重点呀! 11/02 18:44
3F:推 sarevork: 何苦勒 当精神股东不是更好 玩可以嘴不玩也可以嘴 11/02 18:49
4F:→ sarevork: 大决又多 11/02 18:49
5F:推 EvilCerberus: 职业设计师听说最初九职也没徵满过,术士设计师离职 11/02 19:07
6F:→ EvilCerberus: 後应该全部从缺了。 11/02 19:07
7F:推 Wind781013: 玩过上版本有裤子的奥法真心有点回不去 11/02 19:08
8F:推 xx41102: 绝啦 11/02 19:09
9F:推 secundus: 7版爽过了, 玩这被阉割过的 7.4 , 真的没什麽想玩的 11/02 19:10
10F:→ b2202761: 7版也是到後面才爽的 11/02 19:11
11F:→ b2202761: 有本事的人早出国了不会现在才再问 11/02 19:13
12F:→ sniper2824: 痾 我觉得你好像没甚麽资格说这句 11/02 19:24
13F:→ Despairile: 游戏设计师说真的 没大家想像那麽好应徵上 11/02 19:33
14F:→ Despairile: 现在业界愿意用新人的比率比以往低很多 11/02 19:34
15F:→ Despairile: 加上BZ游戏的设计师面对的一群老游戏长度的玩家 11/02 19:34
16F:→ LeftNight: b22不是那个m+词缀张口就来的吗 11/02 19:40
17F:推 cblade: 上版本大多职业无双爽开阿XD,这版本特异功能砍一堆了 11/02 19:46
18F:→ cblade: 无双搭配一波流 回不去了 11/02 19:47
19F:→ b2202761: 上版我只记得A到爽就是了,这版很多有小细节要注意 11/02 19:47
20F:→ b2202761: 小怪变的机车了,就算上版神器回来也不会让你爽A的 11/02 19:48
21F:→ babyface1977: WOW还真的是越玩越难玩,7.0开十月Quit,7.3回锅赚完 11/02 21:10
22F:→ babyface1977: 1500万,8.01看一下剧情决定不玩,观望8.3 11/02 21:10
23F:推 henry90246: 爱抄GW2怎麽不连他们职业平衡的方式也顺便一下 11/02 23:27
24F:→ henry90246: 那边可是没人用的大格会被超绝强化而不是砍其他的 11/02 23:28
25F:→ OscarShih: 都等到了8.3为什麽不等9.0 11/02 23:51
26F:推 evan700607: 这麽简单又有效的设计 设计师才不屑用哩 11/03 00:57
27F:推 mysterydream: 7.0整个就变调了 这版本只多前线和海岛吧。。 11/03 02:04
28F:→ jeff45: 特质装是副本套装的延伸 不是什麽增强宝石好吗? 11/03 11:00
29F:→ jeff45: 你看战士之前地震波强的时候那个人没点双压制的? 11/03 11:00
30F:→ jeff45: 设计师让特质多元化 就是得修正跟平衡 才能让你好好玩游戏 11/03 11:01
31F:→ jeff45: 你独强单项 就是每个人同一套天赋同一种玩法打到底而已 11/03 11:02
32F:→ jeff45: 这样才叫做被游戏玩 现在这样能多元撘配玩法好太多了 11/03 11:02
33F:→ babyface1977: 观望8.3,可以玩,好赚再玩.版本初都被游戏玩何必?! 11/04 01:31