作者randy123 (好色怪叔叔)
看板Old-Games
標題[閒聊] 光明與黑暗1算是失敗作品!?
時間Fri Apr 24 23:09:35 2020
as titl
小時候看雜誌介紹 製作群離開艾尼克斯
自己成立工作室 所開發的第一款RPG
採用當時JRPG非主流的3D迷宮風格
不過也只有第一款如此
之後的shining force似乎才有紅
以當年來說 一代是商業失敗還是本身系統
就不是很完善?
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1F:→ hipposman: 有種失敗叫做… 04/25 01:04
2F:→ killme323: 沒紅但回頭去玩還挺好玩的 先定義失敗是? 04/25 01:18
3F:→ MikageSayo: Holy Ark: 我們怎麼好意思跟其他SRPG、ARPG的小弟比 04/25 05:51
4F:→ MikageSayo: 對不對,Darkness大哥? 04/25 06:01
5F:→ Swimming: 有點想噓 XD 我國小時身邊有玩SEGA的都有在走該迷宮 應 04/25 08:23
6F:→ Swimming: 該不算什麼失敗唷 知名度挺高的 而且在當時算新穎有趣 04/25 08:24
7F:→ Swimming: 對照組可以想像成任天堂的七龍珠系列 一個是2D走遍地圖 04/25 08:25
8F:→ Swimming: 每一格 一個是類3D走遍迷宮每一隅 都有很多人愛 04/25 08:27
9F:→ EXIONG: 製作人的成功不一定成功 但市場成功就是成功 慣製作人+1 04/25 09:15
10F:推 boykid: 1代超讚的阿很好玩 04/25 14:26
11F:→ boykid: 當時戰鬥效果算華麗 04/25 14:28
12F:→ boykid: 後來覺得比較類似的就冬宮系列 04/25 14:28
13F:推 boykid: 畫面又比同時代的巫術好多了 04/25 14:31
14F:推 playerlin: 如果你要說,Shining Force並沒有"非常"成功,如果考慮 04/25 20:11
15F:→ playerlin: 火紋等作品...然後,Shining Force團隊已經早去幫老任 04/25 20:12
16F:→ playerlin: 做遊戲了...Holy Ark是最後作品的樣子,之後的都是別的 04/25 20:12
17F:→ playerlin: 製作人做的,跟原系列(Darkness/Force/Ark)沒直接關係 04/25 20:13
18F:→ playerlin: 啊我混在一起了...Darkness比較是中規中矩的迷宮式JRPG 04/25 20:15
19F:→ playerlin: Holy Ark評價不錯,Force是戰略RPG應該不能拿來直接比 04/25 20:15
20F:→ playerlin: 說是不是失敗作品也很奇怪... 04/25 20:16
21F:推 npc776: 這塊我玩蠻爽的 不過路癡太常迷路破不了關 04/26 01:00
22F:→ Swimming: 樓上 我們當初都自己拿紙畫地圖 大家還互相比對 Orz 04/26 08:28
23F:推 boykid: 畫地圖是迷宮rpg的精華,像魔法門3、4 04/26 10:36
24F:推 widec: 那種模式也是時代的眼淚 我第一款遊戲是魔眼殺機 04/26 11:05
25F:→ widec: 小時候玩得可爽了 04/26 11:06
26F:推 djboy: 這遊戲我弟真的硬全破了,有難度 04/26 11:47
27F:推 holybless: 算實驗吧 就結果來說不算失敗 04/27 10:04
28F:推 prudence: 劃地圖遊戲就太花時間了,一直都是小眾 QQ 04/28 19:26
29F:推 playerlin: 爬地城類型如果地圖系統做得好應該會好一點我想... 04/28 23:32
30F:→ playerlin: 其實以前這種遊戲歐美也很多就是,也不算多小眾。 04/28 23:33
31F:推 jojozp06: 我覺得很好玩餒,到現在還會時常想起這遊戲代表不算失敗 04/30 03:40
32F:→ jojozp06: 吧,氛圍也很棒,只有這種模式能完美呈現城市的氛圍 04/30 03:40